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【JAVA定時器】四種常見定時器的原理和簡單實現

個人學習筆記分享,當前能力有限,請勿貶低,菜鳥互學,大佬繞道

如有勘誤,歡迎指出和討論,本文後期也會進行修正和補充


前言

定時器顧名思義,即定時觸發某個事件,分離開來,即包含三個因素:定時觸發某個事件,本文也將以此為基礎介紹五種常見的定時器


本文只做基於SpringBoot的示例,其餘版本的請自行查閱資料,大同小異


1.介紹

1.1.目的

定時器的目的即為了在某個時間點,程式自身主動觸發某個事件,而不需要外力去開啟或者啟動,以節省人力並統一管理

1.2.示例場景

  • 管理系統,需要每日12點將前一天的資料進行備份,並生成歷史資料統計
  • 宿管系統,每日10點將所有未歸人員統計出來,主動交由管理人員
  • 硬體裝置,需要每隔2分鐘檢查裝置是否連線正常,裝置異常需要更新狀態到管理端,必要時通知有關人員
  • 圖書館借書管理系統,每天12點需要檢查即將超時和已超時歸還的書籍,並通過簡訊或其他途徑通知有關人員
  • 手機下載管理系統,開啟下載後每隔0.5s重新整理一次下載進度,在下載完成或者長時間卡頓時告知使用者
  • 訂單管理系統,使用者下達訂單後開需要在半小時內付款,成功付款則生成訂單結果,超時未付款則自動取消訂單

是不是覺得很常見?

1.3.常見實現方案

  • @Scheduled註解:基於註解
  • Timer().schedule建立任務:基於封裝類Timer
  • 執行緒:使用執行緒直接執行任務即可,可以與thread、執行緒池、ScheduleTask等配合使用
  • quartz配置定時器:基於springquartz框架

本文僅簡述前3種,比較簡單易懂,quartz會專門分離出來整理


2.@Scheduled註解

2.1.介紹:

使用註解標記需要定時執行的方法,並設定執行時間,便可使其在指定的時間執行指定方法

2.2.步驟:

  1. 使用註解@Scheduled標記目標方法,引數為執行時間
  2. 使用註解@EnableScheduling標記目標方法所在的類,或者直接標記專案啟動類

2.3.註解:

  • 註解@Scheduled為方法註解,用於標記某個方法在何時定時執行
  • 需要配合另一個註解@EnableScheduling 進行使用,該註解用於標記某個類,開啟定時任務,通常標記在定時器所在的類,或者直接設定在專案啟動類上

2.4.@Scheduled引數:

  • @Scheduled(fixedDelay = 5000):方法執行完成後等待5秒再次執行

  • @Scheduled(fixedRate = 5000):方法每隔5秒執行一次

  • @Scheduled(initialDelay=1000, fixedRate=5000):延遲1秒後執行第一次,之後每隔5秒執行一次

  • fixedDelayStringfixedRateStringinitialDelayString:與上訴三種作用一直,但引數為字串型別,因而可以使用佔位符,形如

    @Scheduled(fixedDelayString = "${time.fixedDelay}")
    
  • @Scheduled(cron = "0 0,30 0,8 ? * ? "):方法在每天的8點30分0秒執行,引數為字串型別,那麼同理也可使用佔位符,cron表示式請另行查閱資料,推薦看這篇文章:https://www.jianshu.com/p/1defb0f22ed1

2.5.示例

示例1:每隔3秒執行一次

@Component
@EnableScheduling
public class ScheduleTest {

    private int count = 0;

    /**
     * 每3秒鐘執行一次
     */
    @Scheduled(cron = "*/3 * * * * ?")
    public void test1() {
        System.out.println(count + ":" + (new Date()).toString());
        count++;
    }
}

示例2:第一次等待10秒,之後每3秒一次

@Component
@EnableScheduling
public class ScheduleTest {

    private int count = 0;

    /**
     * 第一次等待10秒,之後每3秒鐘執行一次
     */
    @Scheduled(initialDelay = 10000, fixedRate = 3000)
    public void test1() {
        System.out.println(count + ":" + (new Date()).toString());
        count++;
    }

}

2.6.小結

  • 優勢:簡單便捷,僅兩行註解便完成了定時效果
  • 劣勢:所有引數和執行的方法必須提前寫入程式碼裡,可擴充套件性極低

3.Timer().schedule建立任務

3.1.樣例

使用非常簡單,這裡先給出樣例,在對照進行介紹

程式碼如下

package com.yezi_tool.demo_basic.test;

import org.springframework.stereotype.Component;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

@Component
public class TimerTest {
    private Integer count = 0;

    public TimerTest() {
        testTimer();
    }

    public void testTimer() {
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //do Something
                    System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                    count++;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 0, 1000);
    }
}

執行結果

可以看到每隔1s列印一次count並自增1


3.2.介紹

核心包括Timer和TimerTask,均為jkd自帶的工具類,程式碼量分別為721行和162行(包括註釋),都不多,有興趣的可以直接看看原始碼

3.2.1.TimerTask

TimerTask實際上就是一個Runnable而已,繼承Runnable並添加了幾個自定義的引數和方法,沒啥好介紹的,有興趣可以看原始碼

3.2.2.Timer

Timer字面意思即定時器,為jkd自帶的工具類,提供定時執行任務的相關功能


實際上包括三個類:

  • Timer:即定時器主類,負責管理所有的定時任務,每個Timer擁有一個私有的TaskQueueTimerThread

  • TaskQueue:即任務佇列,Timer生產任務,然後推到TaskQueue裡存放,等待處理,被處理掉的任務即被移除掉

    TaskQueue實質上只有一個長度為128的陣列用於儲存TimerTask、一個int型變數size表示佇列長度、以及對這兩個資料的增刪改查

  • TimerThread:即定時器執行緒,執行緒會共享TaskQueue裡面的資料,TimerThread會對TaskQueue裡的任務進行消耗

    TimerThread實際上就是一個Thread執行緒,會不停的監聽TaskQueue,如果佇列裡面有任務,那麼就執行第一個,並將其刪除(先刪除再執行)


流程分析

  • Timer生產任務(實際上是從外部接收到任務),並將任務推到TaskQueue裡面存放,並喚醒TaskQueue執行緒(queue.notify()
  • TimerThread監聽TaskQueue,若裡面有任務則將其執行並移除隊裡,若沒有任務則讓佇列等待(queue.wait()

這麼一看,這不就是典型的生產者/消費者模式timer負責生產(實際上是接受),而TimerThread負責消費,TaskQueue作為中轉倉庫


構造方法

構造的時候會設定定時器執行緒的名字並將其啟動

完整格式如下,其中兩個引數均可預設

public Timer(String name, boolean isDaemon)
  • name:即執行緒名,用於區分不同的執行緒,預設的時候預設使用"Timer-" + serialNumber()生成唯一執行緒名
  • isDaemon:是否是守護執行緒,預設的時候預設為否,有啥區別請自行了解,有機會的話我也會整理筆記

核心方法

核心方法有新增任務、取消任務和淨化三種

  • 新增任務有6中公用方法(實際最後使用同一種私有方法)

    • schedule(TimerTask task, long delay):指定任務task,在delay毫秒延遲後執行
    • schedule(TimerTask task, Date time):指定任務task,在time時間點執行一次
    • schedule(TimerTask task, long delay, long period):指定任務task,延遲delay毫秒後執行第一次,並在之後每隔period毫秒執行一次
    • schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period):指定任務task,在firstTime的時候執行第一次,之後每隔period毫秒執行一次
    • scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):作用與schedule一致
    • scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):作用與schedule一致

    實際上最後都會使用sched(TimerTask task, long time, long period),即指定任務task,在time執行第一次,之後每隔period毫秒執行一次

    schedule使用系統時間計算下一次,即System.currentTimeMillis()+period

    scheduleAtFixedRate使用本次預計時間計算下一次,即time + period

    對於耗時任務,兩者區別較大,請按需求選擇,瞬時任務無區別

  • 取消任務方法:cancel(),會將任務佇列清空,並堵塞執行緒,且不再能夠接受任務(接受時報錯),並不會銷燬本身的例項和其內部的執行緒

  • 淨化方法:purge(),淨化會將佇列裡所有被取消的任務移除,對剩餘任務進行堆排序,並返回移除任務的數量

補充

  • 如何保證第一個任務是執行時間最早的

    任務佇列會在每一次新增任務和刪除任務時,進行堆排序矯正,淨化也會對剩餘任務重新堆排序

  • cancel的時候執行緒如何處理

    定時器執行緒進行堵塞處理,並沒有銷燬,在執行當前任務後就不會執行下一次了,但是執行緒並沒有銷燬

    所以儘量不要建立太多timer物件,會增加伺服器負擔

3.3.使用步驟

  1. 初始化Timer

    Timer timer=new Timer();
    
  2. 初始化task

    private class MyTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //do Something
                    System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                    count++;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    MyTask myTask=new MyTask();
    
  3. 新增任務

    timer.schedule(myTask, 5000, 3000);
    

    完整程式碼:

    package com.yezi_tool.demo_basic.test;
    
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import java.util.Date;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    @Component
    public class TimerTest {
        private Integer count = 0;
    
        public TimerTest() {
            testTimer2();
        }
    
        public void testTimer2() {
            Timer timer = new Timer();
            MyTask myTask = new MyTask();
            timer.schedule(myTask, 0, 1000);
        }
    
        private class MyTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //do Something
                    System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                    count++;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
    }
    

    當然可以縮寫為樣例裡面的寫法,更加簡潔,請按照自己需求修改

4.執行緒

執行緒應該是最常見的實現方案,建立一個執行緒執行任務即可,舉例幾個不同的寫法,程式碼如下

4.1.使用thread + runnable

package com.yezi_tool.demo_basic.test;

import org.springframework.stereotype.Component;

import java.util.Date;

@Component
public class ThreadTest {

    private Integer count = 0;

    public ThreadTest() {
        test1();
    }

    public void test1() {
        new Thread(() -> {
            while (count < 10) {
                System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                count++;
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
}

4.2.使用執行緒池 + runnable

package com.yezi_tool.demo_basic.test;

import org.springframework.stereotype.Component;

import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

@Component
public class ThreadTest {

    private static final ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);// 執行緒池
    private Integer count = 0;

    public ThreadTest() {
        test2();
    }

    public void test2() {
        threadPool.execute(() -> {
            while (count < 10) {
                System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                count++;
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}

4.3.使用ScheduledTask + runnable

ScheduledTask 有11種新增任務的方法,詳情直接檢視檔案TaskScheduler.java,這裡給出常用的幾個示例

  • 設定觸發頻率為3000毫秒

    package com.yezi_tool.demo_basic.test;
    
    import org.springframework.scheduling.TaskScheduler;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import java.util.Date;
    
    @Component
    public class ThreadTest {
    
        private Integer count = 0;
        private final TaskScheduler taskScheduler;
    
        public ThreadTest(TaskScheduler taskScheduler) {
            this.taskScheduler = taskScheduler;
            test3();
        }
    
        public void test3() {
            taskScheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {
                System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                count++;
            }, 3000);
        }
    }
    
  • 設定觸發時間為每天凌晨1點

    package com.yezi_tool.demo_basic.test;
    
    import org.springframework.scheduling.TaskScheduler;
    import org.springframework.scheduling.support.CronTrigger;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import java.util.Date;
    
    @Component
    public class ThreadTest {
    
        private Integer count = 0;
        private final TaskScheduler taskScheduler;
    
        public ThreadTest(TaskScheduler taskScheduler) {
            this.taskScheduler = taskScheduler;
            test4();
        }
    
        public void test4() {
            taskScheduler.schedule(() -> {
                System.out.println(new Date().toString() + ": " + count);
                count++;
            }, new CronTrigger("0 0 1 * * ?"));
        }
    }
    

5.quartz

專門整理了一篇quartz的筆記,有興趣的可以看我上一篇部落格

寫的並不完善,後續應該會進行修正

6.總結

  • @schedule使用方便快捷,但功能有限,擴充套件性極低,適用於不需要統一管理的簡單場景
  • Timer可以統一管理定時任務,但自身作為一個工具類,功能較少,但是也適用於很多場景了
  • 執行緒的使用同樣比較方便,靈活度特別高,支援各種型別的觸發時間,但畢竟沒有專用的框架,功能並不算特別齊全,適用於對自由度要求較高的場景
  • quartz作為專門的定時器專案,功能齊全且強大,目前大部分專案仍只使用了其小部分功能,適用於要求較高的場景

BB兩句

其實除了@schedule,其餘的都可以自定義管理器,來統一管理,並動態修改,具體咋做此處先不做贅述

quartz已經整理除了靜態定時器和動態定時器,有興趣的可以瞅瞅



作者:Echo_Ye

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