Python pygame繪製文字製作滾動文字過程解析
阿新 • • 發佈:2020-01-09
這篇文章主要介紹了Python pygame繪製文字製作滾動文字過程解析,文中通過示例程式碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
字型常用的不是很多,在pygame中大多用於提示文字,或者記錄分數等事件。
字型繪製基本分為以下幾個步驟:
- 初始化字型模組
- pygame.init()
- 建立一個字型物件
- 可以從檔案或者系統內字型選取
- pygame.font.SysFont('幼圓',50)
- 可以從檔案或者系統內字型選取
- 繪製文字物件。
- a.render("測試字型",True,(255,0),(0,0))
- 螢幕繪製字型
- screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
繪製字型是用的表面中blit函式來繪製圖像:
blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect
在此Surface上繪製源Surface。可以使用dest引數定位繪圖。Dest可以是表示源左上角的座標對。Rect也可以作為目標傳遞,矩形的topleft角將用作blit的位置。目標矩形的大小不會影響blit。
也可以傳遞可選的區域矩形。這表示要繪製的源Surface的較小部分。
也就是我們需要繪製的元素,需要繪製的位置輸入進去,可以接受矩形區域的位置引數。
這裡還演示了獲取文字寬高,讓文字在螢幕居中滾動的效果。
import pygame import pprint def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 初始化字型模組 pygame.font.init() # 如果字型模組已初始化,則為true print('是否初始化',pygame.font.get_init()) # 獲取預設字型的檔名 print('預設字型名',pygame.font.get_default_font()) # 獲取所有可用的字型 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 在系統上找到特定的字型 print('查詢字型',pygame.font.match_font('arial')) #從系統字型建立一個Font物件 # (名稱,大小,粗體=假,斜體=假) - >字型 a = pygame.font.SysFont('幼圓',50) # 從檔案或物件繪製文字 # pygame.font.Font('檔案或物件',大小) # 在新Surface上繪製文字 # 顯示內容、是否消除鋸齒、字型顏色、背景顏色 text = a.render("gisoracle",0)) # 取消初始化字型模組 # pygame.font.quit() # 設定螢幕 screen = pygame.display.set_mode((500,100)) # 設定矩形區域 ztx,zty,ztw,zth = text.get_rect() # 繪製顯示文字的矩形區域 jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,zth) # 初始位置設定螢幕右邊,並居住顯示,2/1螢幕的高度 - 2/1字型的高度 向上移動是減 # 設定遊戲時鐘 clock = pygame.time.Clock() while True: # 文字滾動的頻率 clock.tick(30) # 重繪螢幕 screen.fill((0,0)) # 退出事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) # 文字從右向左移動 jx.x -= 5 # 如果字型全部移動出螢幕,則設定字型X軸位置為510,500的話會出現的比較突然 if jx.x < 0 - ztw: jx.x = 510 # 螢幕繪製字型, screen.blit(text,jx.y]) # 更新螢幕顯示 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。