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7. 彤哥說netty系列之Java NIO核心元件之Selector

——日拱一卒,不期而至!

nio

你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第七篇。

簡介

上一章我們一起學習了Java NIO的核心元件Buffer,它通常跟Channel一起使用,但是它們在網路IO中又該如何使用呢,今天我們將一起學習另一個NIO核心元件——Selector,沒有它可以說就幹不起來網路IO。

概念

我們先來看兩段Selector的註釋,見類java.nio.channels.Selector

註釋I

A multiplexor of {@link SelectableChannel} objects.

它是SelectableChannel物件的多路複用器,從這裡我們也可以知道Java NIO實際上是多路複用IO。

SelectableChannel有幾個子類,你會非常熟悉:

  • DatagramChannel,UDP協議連線
  • SocketChannel,TCP協議連線
  • ServerSocketChannel,專門處理TCP協議Accept事件

我們有必要複習一下多路複用IO的流程

multiplexing-io

第一階段通過select去輪詢檢查有沒有連線準備好資料,第二階段把資料從核心空間拷貝到使用者空間。

在Java中,就是通過Selector這個多路複用器來實現第一階段的。

註釋II

A selector may be created by invoking the {@link #open open} method of this class,which will use the system's default {@link java.nio.channels.spi.SelectorProvider selector provider} to create a new selector. A selector may also be created by invoking the {@link java.nio.channels.spi.SelectorProvider#openSelector openSelector} method of a custom selector provider. A selector remains open until it is closed via its {@link #close close} method.

Selector可以通過它自己的open()方法建立,它將通過預設的java.nio.channels.spi.SelectorProvider類建立一個新的Selector。也可以通過實現java.nio.channels.spi.SelectorProvider類的抽象方法openSelector()來自定義實現一個Selector。Selector一旦建立將會一直處於open狀態直到呼叫了close()方法為止。

那麼,預設使用的Selector究竟是哪個呢?

通過跟蹤原始碼:

> java.nio.channels.Selector#open()
  1> java.nio.channels.spi.SelectorProvider#provider()
    1.1> sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider#create() // 返回WindowsSelectorProvider
  2> sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider#openSelector() // 返回WindowsSelectorImpl複製程式碼

可以看到,在Windows平臺下,預設實現的Provider是WindowsSelectorProvider,它的openSelector()方法返回的是WindowsSelectorImpl,它就是Windows平臺預設的Selector實現。

為什麼要提到在Windows平臺呢,難道在Linux下面實現不一樣?

是滴,因為網路IO是跟作業系統息息相關的,不同的作業系統的實現可能都不一樣,Linux下面JDK的實現完全不一樣,那麼我們為什麼沒有感知到呢?我的程式碼在Windows下面寫的,拿到Linux下面不是一樣執行?那是Java虛擬機器器(或者說Java執行時環境)幫我們把這個事幹了,它遮蔽了跟作業系統相關的細節,這也是Java程式碼可以“Write Once,Run Anywhere”的精髓所在。

Selector與Channel的關係

上面我們說了selector是多路複用器,它是在網路IO的第一階段用來輪詢檢查有沒有連線準備好資料的,那麼它和Channel是什麼關係呢?

nio

Selector通過不斷輪詢的方式同時監聽多個Channel的事件,注意,這裡是同時監聽,一旦有Channel準備好了,它就會返回這些準備好了的Channel,交給處理執行緒去處理。

所以,在NIO程式設計中,通過Selector我們就實現了一個執行緒同時處理多個連線請求的目標,也可以一定程式降低伺服器資源的消耗。

基本用法

建立Selector

通過呼叫Selector.open()方法是我們常用的方式:

Selector selector = Selector.open();複製程式碼

當然,也可以通過實現java.nio.channels.spi.SelectorProvider.openSelector()抽象方法自定義一個Selector。

將Channel註冊到Selector上

為了將Channel跟Selector繫結在一起,需要將Channel註冊到Selector上,呼叫Channel的register()方法即可:

channel.configureBlocking(false);

SelectionKey key = channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);複製程式碼

Channel必須是非阻塞模式才能註冊到Selector上,所以,無法將一個FileChannel註冊到Selector,因為FileChannel沒有所謂的阻塞還是非阻塞模式,本文來源於工從號彤哥讀原始碼。

註冊的時候第二個引數傳入的是監聽的事件,一共有四種事件:

  • Connect
  • Accept
  • Read
  • Write

當Channel觸發了某個事件,通常也叫作那個事件就緒了。比如,資料準備好可以讀取了就叫作讀就緒了,同樣地,還有寫就緒、連線就緒、接受就緒,當然後面兩個不常聽到。

在Java中,這四種監聽事件是定義在SelectionKey中的:

  • SelectionKey.OP_READ,值為 1
  • SelectionKey.OP_WRITE,值 為 1
  • SelectionKey.OP_CONNECT,值為 1
  • SelectionKey.OP_ACCEPT,值為 1

所以,也可以通過位或命令監聽多個感興趣的事件:

int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;複製程式碼

SelectionKey

正如上面所看到的,Channel註冊到Selector後返回的是一個SelectionKey,所以SelectionKey又可以看作是Channel和Selector之間的一座橋樑,把兩者繫結在了一起。

SelectionKey具有以下幾個重要屬性:

  • interest set,感興趣的事件集
  • ready set,就緒的事件集
  • 儲存著的Channel
  • 儲存著的Selector
  • attached object,附件

interest set

裡面儲存了註冊Channel到Selector時傳入的第二個引數,即感興趣的事件集。

int interestSet = selectionKey.interestOps();

boolean isInterestedInAccept  = interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT;
boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;    複製程式碼

可以通過位與運算檢視是否註冊了相應的事件。

ready set

裡面儲存了就緒了的事件集。

int readySet = selectionKey.readyOps();
selectionKey.isAcceptable();
selectionKey.isConnectable();
selectionKey.isReadable();
selectionKey.isWritable();複製程式碼

可以通過readyOps()方法獲取所有就緒了的事件,也可以通過isXxxable()方法檢查某個事件是否就緒。

儲存的Channel和Selector

Channel  channel  = selectionKey.channel();

Selector selector = selectionKey.selector();    複製程式碼

通過channel()selector()方法可以獲取繫結的Channel和Selector。

attachment

可以呼叫attach(obj)方法繫結一個物件到SelectionKey上,並在後面需要用到的時候通過attachment()方法取出繫結的物件,也可以翻譯為附件,它可以看作是資料傳遞的一種媒介,跟ThreadLocal有點類似,在前面繫結資料,在後面使用。

selectionKey.attach(theObject);

Object attachedObj = selectionKey.attachment();複製程式碼

當然,也可以在註冊Channel到Selector的時候就繫結附件:

SelectionKey key = channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ,theObject);複製程式碼

Selector.select()

一旦將一個或多個Channel註冊到Selector上了,我們就可以呼叫它的select()方法了,它會返回註冊時感興趣的事件中就緒的事件,本文來源於工從號彤哥讀原始碼。

select()方法有三種變體:

  • select(),無引數,阻塞直到某個Channel有就緒的事件了才返回(當然是我們註冊的感興趣的事件)
  • select(timeout),帶超時,阻塞直到某個Channel有就緒的事件了,或者超時了才返回
  • selectNow(),立即返回,不會阻塞,不管有沒有就緒的Channel都立即返回

select()的返回值為int型別,表示兩次select()之間就緒的Channel,即使上一次呼叫select()時返回的就緒Channel沒有被處理,下一次呼叫select()也不會再返回上一次就緒的Channel。比如,第一次呼叫select()返回了一個就緒的Channel,但是沒有處理它,第二次呼叫select()時又有一個Channel就緒了,那也只會返回1,而不是2。

Selector.selectedKeys()

一旦呼叫select()方法返回了有就緒的Channel,我們就可以使用selectedKeys()方法來獲取就緒的Channel了。

Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();    複製程式碼

然後,就可以遍歷這些SelectionKey來檢視感興趣的事件是否就緒了:

Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();

Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();

while(keyIterator.hasNext()) {
    
    SelectionKey key = keyIterator.next();

    if(key.isAcceptable()) {
        // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.

    } else if (key.isConnectable()) {
        // a connection was established with a remote server.

    } else if (key.isReadable()) {
        // a channel is ready for reading

    } else if (key.isWritable()) {
        // a channel is ready for writing
    }

    keyIterator.remove();
}複製程式碼

最後,一定要記得呼叫keyIterator.remove();移除已經處理的SelectionKey。

Selector.wakeup()

前面我們說了呼叫select()方法時,呼叫者執行緒會進入阻塞狀態,直到有就緒的Channel才會返回。其實也不一定,wakeup()就是用來破壞規則的,可以在另外一個執行緒呼叫wakeup()方法強行喚醒這個阻塞的執行緒,這樣select()方法也會立即返回。

如果呼叫wakeup()時並沒有執行緒阻塞在select()上,那麼,下一次呼叫select()將立即返回,不會進入阻塞狀態。這跟LockSupport.unpark()方法是比較類似的。

Selector.close()

呼叫close()方法將會關閉Selector,同時也會將關聯的SelectionKey失效,但不會關閉Channel。

舉個栗子

nio

public class EchoServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 建立一個Selector
        Selector selector = Selector.open();
        // 建立ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        // 繫結8080埠
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 設定為非阻塞模式,本文來源於工從號彤哥讀原始碼
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        // 將Channel註冊到selector上,並註冊Accept事件
        serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);

        while (true) {
            // 阻塞在select上
            selector.select();

            // 如果使用的是select(timeout)或selectNow()需要判斷返回值是否大於0

            // 有就緒的Channel
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            // 遍歷selectKeys
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey selectionKey = iterator.next();
                // 如果是accept事件
                if (selectionKey.isAcceptable()) {
                    // 強制轉換為ServerSocketChannel
                    ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
                    SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
                    System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress());
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    // 將SocketChannel註冊到Selector上,並註冊讀事件
                    socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                } else if (selectionKey.isReadable()) {
                    // 如果是讀取事件
                    // 強制轉換為SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                    // 建立Buffer用於讀取資料
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                    // 將資料讀入到buffer中
                    int length = socketChannel.read(buffer);
                    if (length > 0) {
                        buffer.flip();
                        byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                        // 將資料讀入到byte陣列中
                        buffer.get(bytes);

                        // 換行符會跟著訊息一起傳過來
                        String content = new String(bytes,"UTF-8").replace("\r\n","");
                        if (content.equalsIgnoreCase("quit")) {
                            selectionKey.cancel();
                            socketChannel.close();
                        } else {
                            System.out.println("receive msg: " + content);
                        }
                    }
                }
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}複製程式碼

總結

今天我們學習了Java NIO核心元件Selector,到這裡,NIO的三個最重要的核心元件我們就學習完畢了,說實話,NIO這塊最重要的還是思維的問題,時刻記著在NIO中一個執行緒是可以處理多個連線的。

看著Java原生NIO實現網路程式設計似乎也沒什麼困難的嗎?那麼為什麼還要有Netty呢?下一章我們將正式進入Netty的學習之中,我們將在其中尋找答案。

最後,也歡迎來我的工從號彤哥讀原始碼系統地學習原始碼&架構的知識。

nio