ECMAScript 6-Let與Const
let和const命令
Let
宣告的變數只在let命令所在的程式碼塊內有效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
for迴圈
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); //i is not defined
對比
//var宣告時 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 //解析:i是var宣告的全域性變數。迴圈內i被賦給陣列a的function在執行時,通過閉包會讀到同一個變數i,導致最後輸出的是最後一輪的i的值,也就是10
//let宣告時
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
//解析:let宣告的i僅在塊級作用域內有效。當前的i只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i其實都是一個新的變數
迴圈語句是一個父作用域,迴圈體內部是一個單獨的子作用域。函式內部的變數i和外部的變數i是分離
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
不存在變數提升
var
宣告的變數可以在宣告之前使用,預解析會把宣告提前,即變數提升。
console.log(bar) //undefined
var bar=1
//實際上var變數提升了
var bar
console.log(bar) //undefined
a=1
而let
所宣告的變數一定要在聲明後使用,否則報錯
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
暫時性死區
一旦某區塊存在let命令,這個區塊就對該變數形成封閉作用域。凡是在宣告之前就使用這些變數,就會報錯。這在語法上稱為暫時性死區(temporal dead zone,簡稱 TDZ)
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
不允許重複宣告
//不允許在相同作用域內重複宣告同一個變數
function () {
let a = 10;
var a = 1;
} //報錯
//不能在函式內部重新宣告引數
function func(arg) {
let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不報錯
}
}
塊級作用域
//ES6 允許塊級作用域的任意巢狀
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
//外層作用域無法讀取內層作用域的變數
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
//內層作用域可以定義外層作用域的同名變數
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域與函式宣告
-
在ES5中:
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); }// 重複宣告一次函式f } f(); //“I am inside!” }());
為什麼呢?實際上,在if內宣告的函式f會被提升到函式頭部,如下
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) {} f(); //“I am inside!” }());
-
在es6中:
es6規定:允許在塊級作用域之中宣告函式,行為類似於let,在塊級作用域之外不可引用
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
這理論上會得到“I am outside!”。但是如果改變了塊級作用域內宣告的函式的處理規則,顯然會對老程式碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不相容問題,ES6在附錄B裡面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
允許在塊級作用域內宣告函式,類似於var,即會提升到全域性作用域、函式作用域或所在塊級作用域的頭部
規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函式聲明當作
let
處理,根據瀏覽器的 ES6 環境規則:function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); //f is not a function }()); //因為實際上執行的是 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內宣告函式。如果確實需要,也應該寫成函式表示式,而不是函式宣告語句
// 函式宣告語句---不推薦 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函式表示式---推薦 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
do 表示式
塊級作用域是一個語句,沒有返回值
{
let t = f();
t = t * t + 1;
} //無返回值
通過do把塊級作用域變為do表示式,也就是說可以返回值
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
}; //變數x會得到整個塊級作用域的返回值
Const 命令
特性
-
const
宣告一個只讀的常量,一旦宣告,常量的值就不能改變,且必須立即初始化,不能留到以後賦值。 -
const
命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。也與let
一樣不可重複宣告
本質
-
const
實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址不得改動。 -
對於簡單型別的資料(數值、字串、布林值),值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。
-
但對於複合型別的資料(主要是物件和陣列),變數指向的記憶體地址,
const
只能保證這個指標是固定的,不能控制資料結構const foo = {}; // 為 foo 新增一個屬性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另一個物件,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果真的想將物件凍結,應該使用
Object.freeze
方法const foo = Object.freeze({});
ES6 宣告變數的六種方法
- ES5 只有兩種宣告變數的方法:
var
命令和function
命令 - E6除了新增
let
和const
命令;import
命令和class
命令
頂級物件的屬性
頂層物件,在瀏覽器環境指的是window
物件,在Node指的是global
物件。ES5之中,頂層物件的屬性與全域性變數是等價的
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
但這樣會帶來很多問題:
- 首先是沒法在編譯時就報出變數未宣告的錯誤,只有執行時才能知道(因為全域性變數可能是頂層物件的屬性創造的,而屬性的創造是動態的)
- 程式設計師很容易不知不覺地就建立了全域性變數
- 頂層物件的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利於模組化程式設計
window
物件有實體含義,指的是瀏覽器的視窗物件,不合適。
為了解決這些問題,ES6規定
var
命令和function
命令宣告的全域性變數,依舊是頂層物件的屬性;另一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令宣告的全域性變數,不屬於頂層物件的屬性。也就是說,從ES6開始,全域性變數將逐步與頂層物件的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者採用通用方法,寫成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
global物件
ES5的頂層物件,本身也是一個問題,因為它在各種實現裡面是不統一的。
- 瀏覽器裡面,頂層物件是
window
,但 Node 和 Web Worker 沒有window
。 - 瀏覽器和 Web Worker 裡面,
self
也指向頂層物件,但是Node沒有self
。 - Node 裡面,頂層物件是
global
,但其他環境都不支援。
同一段程式碼為了能夠在各種環境都能取到頂層物件,一般使用this
變數,但是有侷限性
- 全域性環境中,
this
會返回頂層物件。但是,Node模組和ES6模組中,this
返回的是當前模組。 - 函式裡面的
this
,如果函式不是作為物件的方法執行,而是單純作為函式執行,this
會指向頂層物件。但是,嚴格模式下,這時this
會返回undefined
。 - 不管是嚴格模式,還是普通模式,
new Function('return this')()
,總是會返回全域性物件。但是,如果瀏覽器用了CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那麼eval
、new Function
這些方法都可能無法使用。
現在有提案,在語言標準的層面,引入global
作為頂層物件。也就是說,在所有環境下,global
都是存在的,都可以從它拿到頂層物件