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ECMAScript 6-Let與Const

let和const命令

Let

宣告的變數只在let命令所在的程式碼塊內有效

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

for迴圈

for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);		//i is not defined

對比

//var宣告時
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
//解析:i是var宣告的全域性變數。迴圈內i被賦給陣列a的function在執行時,通過閉包會讀到同一個變數i,導致最後輸出的是最後一輪的i的值,也就是10
//let宣告時
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
//解析:let宣告的i僅在塊級作用域內有效。當前的i只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i其實都是一個新的變數

迴圈語句是一個父作用域,迴圈體內部是一個單獨的子作用域。函式內部的變數i和外部的變數i是分離

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

不存在變數提升

var宣告的變數可以在宣告之前使用,預解析會把宣告提前,即變數提升。

console.log(bar)	//undefined
var bar=1

//實際上var變數提升了
var bar
console.log(bar)	//undefined
a=1

let所宣告的變數一定要在聲明後使用,否則報錯

console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

暫時性死區

一旦某區塊存在let命令,這個區塊就對該變數形成封閉作用域。凡是在宣告之前就使用這些變數,就會報錯。這在語法上稱為暫時性死區(temporal dead zone,簡稱 TDZ)

if (true) {
  // TDZ開始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ結束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

不允許重複宣告

//不允許在相同作用域內重複宣告同一個變數
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}	//報錯
//不能在函式內部重新宣告引數
function func(arg) {
  let arg; // 報錯	
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯	
  }
}

塊級作用域

//ES6 允許塊級作用域的任意巢狀
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
//外層作用域無法讀取內層作用域的變數
{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 報錯
}}}};
//內層作用域可以定義外層作用域的同名變數
{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

塊級作用域與函式宣告

  • 在ES5中:

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      if (false) {
        function f() { console.log('I am inside!'); }// 重複宣告一次函式f
      }
      f();		//“I am inside!”
    }());
    

    為什麼呢?實際上,在if內宣告的函式f會被提升到函式頭部,如下

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {}
      f();		//“I am inside!”
    }());
    
  • 在es6中:

    es6規定:允許在塊級作用域之中宣告函式,行為類似於let,在塊級作用域之外不可引用

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    
    (function () {
     if (false) {
         function f() { console.log('I am inside!'); }
     }
    f();
    }());
    

    這理論上會得到“I am outside!”。但是如果改變了塊級作用域內宣告的函式的處理規則,顯然會對老程式碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不相容問題,ES6在附錄B裡面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式

    允許在塊級作用域內宣告函式,類似於var,即會提升到全域性作用域、函式作用域或所在塊級作用域的頭部

    規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函式聲明當作let處理,根據瀏覽器的 ES6 環境規則:

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        if (false) {
            function f() { console.log('I am inside!'); }
        }
        f();		//f is not a function
    }());
    
    //因為實際上執行的是
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        var f = undefined;
        if (false) {
            function f() { console.log('I am inside!'); }
        }
        f();
    }());
    

    考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內宣告函式。如果確實需要,也應該寫成函式表示式,而不是函式宣告語句

    // 函式宣告語句---不推薦
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 函式表示式---推薦
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }
    

do 表示式

塊級作用域是一個語句,沒有返回值

{
  let t = f();
  t = t * t + 1;
}		//無返回值

通過do把塊級作用域變為do表示式,也就是說可以返回值

let x = do {
  let t = f();
  t * t + 1;
};		//變數x會得到整個塊級作用域的返回值

Const 命令

特性

  • const宣告一個只讀的常量,一旦宣告,常量的值就不能改變,且必須立即初始化,不能留到以後賦值。

  • const命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。也與let一樣不可重複宣告

本質

  • const實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址不得改動。

  • 對於簡單型別的資料(數值、字串、布林值),值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。

  • 但對於複合型別的資料(主要是物件和陣列),變數指向的記憶體地址,const只能保證這個指標是固定的,不能控制資料結構

    const foo = {};
    
    // 為 foo 新增一個屬性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 將 foo 指向另一個物件,就會報錯
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    

    如果真的想將物件凍結,應該使用Object.freeze方法

    const foo = Object.freeze({});
    

ES6 宣告變數的六種方法

  • ES5 只有兩種宣告變數的方法:var命令和function命令
  • E6除了新增letconst命令;import命令和class命令

頂級物件的屬性

頂層物件,在瀏覽器環境指的是window物件,在Node指的是global物件。ES5之中,頂層物件的屬性與全域性變數是等價的

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

但這樣會帶來很多問題:

  • 首先是沒法在編譯時就報出變數未宣告的錯誤,只有執行時才能知道(因為全域性變數可能是頂層物件的屬性創造的,而屬性的創造是動態的)
  • 程式設計師很容易不知不覺地就建立了全域性變數
  • 頂層物件的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利於模組化程式設計
  • window物件有實體含義,指的是瀏覽器的視窗物件,不合適。

為了解決這些問題,ES6規定

var命令和function命令宣告的全域性變數,依舊是頂層物件的屬性;另一方面規定,let命令、const命令、class命令宣告的全域性變數,不屬於頂層物件的屬性。也就是說,從ES6開始,全域性變數將逐步與頂層物件的屬性脫鉤。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者採用通用方法,寫成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

global物件

ES5的頂層物件,本身也是一個問題,因為它在各種實現裡面是不統一的。

  • 瀏覽器裡面,頂層物件是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window
  • 瀏覽器和 Web Worker 裡面,self也指向頂層物件,但是Node沒有self
  • Node 裡面,頂層物件是global,但其他環境都不支援。

同一段程式碼為了能夠在各種環境都能取到頂層物件,一般使用this變數,但是有侷限性

  • 全域性環境中,this會返回頂層物件。但是,Node模組和ES6模組中,this返回的是當前模組。
  • 函式裡面的this,如果函式不是作為物件的方法執行,而是單純作為函式執行,this會指向頂層物件。但是,嚴格模式下,這時this會返回undefined
  • 不管是嚴格模式,還是普通模式,new Function('return this')(),總是會返回全域性物件。但是,如果瀏覽器用了CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那麼evalnew Function這些方法都可能無法使用。

現在有提案,在語言標準的層面,引入global作為頂層物件。也就是說,在所有環境下,global都是存在的,都可以從它拿到頂層物件