win10+VS2017+Cuda10.0環境配置詳解
一、安裝
1.1硬體支援
首先確定你的電腦顯示卡是支援Cuda安裝的。
右鍵“我的電腦”,然後點選“裝置管理器”。在顯示介面卡裡可以檢視顯示卡型號。
如果包含在官網列表 中,則可以點選對應的型號到下載介面下載Cuda安裝包。

1.2 安裝VS2017
官網下載VS2017,並安裝。
1.3 安裝Cuda
在安裝過程中,會自動檢測本機是否已經安裝了配套的VS版本其中之一,如果VS版本和Cuda版本不匹配的話,安裝無法進行。
( 另外,如果電腦安裝了360防毒的話,安裝過程中會不斷有疑似病毒修改的提示,要全部允許操作,否則無法安裝。)
以上步驟無報錯通過之後,基本環境已經搭建完成。
二、測試環境是否成功
參考了很多,所以有好幾種辦法,我全部列出來。
2.1
執行cmd,
輸入nvcc --version,即可檢視版本號,如圖:

set cuda,可以檢視cuda設定的環境變數,如圖

2.2
開始選單->NVIDIA Corporation->CUDA Samples->6.5->Browse CUDA Samples,左鍵單擊開啟示例程式碼的位置,
找到下圖所示檔案,在VS中開啟並編譯(Build)。

這個過程大約需要四十分鐘,編譯成功後,你將在VS中方看到如圖所示的提示。

(在編譯過程中,我的VS報瞭如下找不到SDK錯誤:

解決辦法為:
無需重灌,在開始選單中找到VS的安裝軟體點選開啟,點選修改(modify),缺少哪個版本安裝哪個windows SDK即可。)
未編譯前,Debug資料夾中只有三個檔案,如圖。

成功編譯後這個位置(具體路徑見上圖)將生成很多檔案,在其中找到deviceQueryDrv.exe的程式拖入到cmd中,回車執行。
結果如下圖,我們得到了本機的GPU硬體資訊。注意:關注第二行計算能力,可以看到這臺機器的計算能力是5.0。


2.3
開啟vs2017,(我們可以觀察到,在VS2017模板一欄下方出現了“NVIDIA/CUDA 10.0”。)建立一個空win32程式,即cuda_test專案。選擇cuda_test,點選右鍵–>專案依賴項–>自定義生成,選擇CUDA9.0。右鍵原始檔資料夾->新增->新建項->選擇CUDA C/C++File,取名cuda_main。點選cuda_main.cu的屬性,在配置屬性–>常規–>項型別–>選擇“CUDA C/C++”。
注意:以下步驟中的專案屬性設定均針對x64

6. 包含目錄配置:
1.右鍵點選專案屬性–>屬性–>配置屬性–>VC++目錄–>包含目錄
2.新增包含目錄:$(CUDA_PATH)\include
7. 庫目錄配置
1.VC++目錄–>庫目錄
2.新增庫目錄:$(CUDA_PATH)\lib\x64
8. 依賴項
1.配置屬性–>連結器–>輸入–>附加依賴項
2.新增庫檔案:cublas.lib;cuda.lib;cudadevrt.lib;cudart.lib;cudart_static.lib;OpenCL.lib
cuda_main.cu程式碼如下:
#include "cuda_runtime.h"
#include "cublas_v2.h"
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 定義測試矩陣的維度
int const M = 5;
int const N = 10;
int main()
{
// 定義狀態變數
cublasStatus_t status;
// 在 記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間
float *h_A = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));
float *h_B = (float*)malloc(N*M * sizeof(float));
// 在 記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間
float *h_C = (float*)malloc(M*M * sizeof(float));
// 為待運算矩陣的元素賦予 0-10 範圍內的隨機數
for (int i = 0; i < N*M; i++) {
h_A[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
h_B[i] = (float)(rand() % 10 + 1);
}
// 列印待測試的矩陣
cout << "矩陣 A :" << endl;
for (int i = 0; i < N*M; i++) {
cout << h_A[i] << " ";
if ((i + 1) % N == 0) cout << endl;
}
cout << endl;
cout << "矩陣 B :" << endl;
for (int i = 0; i < N*M; i++) {
cout << h_B[i] << " ";
if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
}
cout << endl;
/*
** GPU 計算矩陣相乘
*/
// 建立並初始化 CUBLAS 庫物件
cublasHandle_t handle;
status = cublasCreate(&handle);
if (status != CUBLAS_STATUS_SUCCESS)
{
if (status == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
cout << "CUBLAS 物件例項化出錯" << endl;
}
getchar();
return EXIT_FAILURE;
}
float *d_A,*d_B,*d_C;
// 在 視訊記憶體 中為將要計算的矩陣開闢空間
cudaMalloc(
(void**)&d_A,// 指向開闢的空間的指標
N*M * sizeof(float) // 需要開闢空間的位元組數
);
cudaMalloc(
(void**)&d_B,N*M * sizeof(float)
);
// 在 視訊記憶體 中為將要存放運算結果的矩陣開闢空間
cudaMalloc(
(void**)&d_C,M*M * sizeof(float)
);
// 將矩陣資料傳遞進 視訊記憶體 中已經開闢好了的空間
cublasSetVector(
N*M,// 要存入視訊記憶體的元素個數
sizeof(float),// 每個元素大小
h_A,// 主機端起始地址
1,// 連續元素之間的儲存間隔
d_A,// GPU 端起始地址
1 // 連續元素之間的儲存間隔
);
cublasSetVector(
N*M,sizeof(float),h_B,1,d_B,1
);
// 同步函式
cudaThreadSynchronize();
// 傳遞進矩陣相乘函式中的引數,具體含義請參考函式手冊。
float a = 1; float b = 0;
// 矩陣相乘。該函式必然將陣列解析成列優先陣列
cublasSgemm(
handle,// blas 庫物件
CUBLAS_OP_T,// 矩陣 A 屬性引數
CUBLAS_OP_T,// 矩陣 B 屬性引數
M,// A,C 的行數
M,// B,C 的列數
N,// A 的列數和 B 的行數
&a,// 運算式的 α 值
d_A,// A 在視訊記憶體中的地址
N,// lda
d_B,// B 在視訊記憶體中的地址
M,// ldb
&b,// 運算式的 β 值
d_C,// C 在視訊記憶體中的地址(結果矩陣)
M // ldc
);
// 同步函式
cudaThreadSynchronize();
// 從 視訊記憶體 中取出運算結果至 記憶體中去
cublasGetVector(
M*M,// 要取出元素的個數
sizeof(float),// 每個元素大小
d_C,// GPU 端起始地址
1,// 連續元素之間的儲存間隔
h_C,// 主機端起始地址
1 // 連續元素之間的儲存間隔
);
// 列印運算結果
cout << "計算結果的轉置 ( (A*B)的轉置 ):" << endl;
for (int i = 0; i < M*M; i++) {
cout << h_C[i] << " ";
if ((i + 1) % M == 0) cout << endl;
}
// 清理掉使用過的記憶體
free(h_A);
free(h_B);
free(h_C);
cudaFree(d_A);
cudaFree(d_B);
cudaFree(d_C);
// 釋放 CUBLAS 庫物件
cublasDestroy(handle);
getchar();
return 0;
}
執行結果:

2.4
直接新建一個CUDA 10.0 Runtime 專案。如圖(注意圖中檔案命名與本例無關,無需參考),

右鍵專案 → 屬性 → 配置屬性 → 連結器 → 常規 → 附加庫目錄,新增以下目錄:
$(CUDA_PATH_V10_0)\lib$(Platform)
示例程式碼如下:
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>
int main() {
int deviceCount;
cudaGetDeviceCount(&deviceCount);
int dev;
for (dev = 0; dev < deviceCount; dev++)
{
int driver_version(0),runtime_version(0);
cudaDeviceProp deviceProp;
cudaGetDeviceProperties(&deviceProp,dev);
if (dev == 0)
if (deviceProp.minor = 9999 && deviceProp.major == 9999)
printf("\n");
printf("\nDevice%d:\"%s\"\n",dev,deviceProp.name);
cudaDriverGetVersion(&driver_version);
printf("CUDA驅動版本: %d.%d\n",driver_version / 1000,(driver_version % 1000) / 10);
cudaRuntimeGetVersion(&runtime_version);
printf("CUDA執行時版本: %d.%d\n",runtime_version / 1000,(runtime_version % 1000) / 10);
printf("裝置計算能力: %d.%d\n",deviceProp.major,deviceProp.minor);
printf("Total amount of Global Memory: %u bytes\n",deviceProp.totalGlobalMem);
printf("Number of SMs: %d\n",deviceProp.multiProcessorCount);
printf("Total amount of Constant Memory: %u bytes\n",deviceProp.totalConstMem);
printf("Total amount of Shared Memory per block: %u bytes\n",deviceProp.sharedMemPerBlock);
printf("Total number of registers available per block: %d\n",deviceProp.regsPerBlock);
printf("Warp size: %d\n",deviceProp.warpSize);
printf("Maximum number of threads per SM: %d\n",deviceProp.maxThreadsPerMultiProcessor);
printf("Maximum number of threads per block: %d\n",deviceProp.maxThreadsPerBlock);
printf("Maximum size of each dimension of a block: %d x %d x %d\n",deviceProp.maxThreadsDim[0],deviceProp.maxThreadsDim[1],deviceProp.maxThreadsDim[2]);
printf("Maximum size of each dimension of a grid: %d x %d x %d\n",deviceProp.maxGridSize[0],deviceProp.maxGridSize[1],deviceProp.maxGridSize[2]);
printf("Maximum memory pitch: %u bytes\n",deviceProp.memPitch);
printf("Texture alignmemt: %u bytes\n",deviceProp.texturePitchAlignment);
printf("Clock rate: %.2f GHz\n",deviceProp.clockRate * 1e-6f);
printf("Memory Clock rate: %.0f MHz\n",deviceProp.memoryClockRate * 1e-3f);
printf("Memory Bus Width: %d-bit\n",deviceProp.memoryBusWidth);
}
return 0;
}
執行結果:

本文主要參考:1. https://blog.csdn.net/u013165921/article/details/77891913
2. https://www.cnblogs.com/wayne793377164/p/8185404.html
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