關於指令重排現象的兩個階段詳解
目錄
- 編譯期指令重排
- 1、上神祕程式碼
- 2、編譯成位元組碼(沒加volatile)
- 3、編譯成Java位元組碼(加了volatile)
- 4、編譯器優化
- 執行期指令重排
那什麼時候會產生指令重排現象呢?兩個階段:1、編譯期;2KvMcg、執行期。
編譯期指令重排
解釋型語言是在執行期間執行編譯+執行動作,所以執行效率較編譯型語言低。Java既可以作為解釋型語言去用,也可以作為編譯型語言。但是主流的做法是當成編譯型語言在用。那Java在編KvMcg譯期做了指令重排優化嗎?做了哪些優化?能不能讓我看看?為了滿足大家的好奇,安排。
這裡先解釋下編譯期:像c/c++只有一個編譯期,就是呼叫gcc命令將c/c++程式碼編譯成彙編程式碼。
但是Java中有兩個編譯期:
- 1、呼叫javac命令將Java程式碼編譯成Java位元組碼;
- 2、Unix派系平臺上呼叫gcc命令將openjdk原始碼編譯成彙編程式碼。
網上所有的文章都是在講第一種,而且都是講概念,以訛傳訛。我這篇文章不僅兩種都講,還都用程式碼+圖片的方式證明給你看。所以想學底層,不找一個靠譜的師傅是學不會學不明白的,因為第一你不知道這個知識點牽扯得有多深,第二兩個觀點擺在你面前,你不知道哪個對那個錯。
這裡我先把結論給大家吧:編譯期間,Java中所謂的指令重排主要是說編譯openjdk時的指令重排,將Java程式碼編譯成Java位元組碼是沒有做指令重排的。即你加不加volatile,生成的位元組碼檔案是一樣的。是不是顛覆了你對這塊的認知呢!不信?看案例。
可能有人要問了,如果加不加volatile生成的位元組碼檔案都一個樣,那在執行的時候JVM是怎麼知道的呢?類屬性在JVM中儲存的時候會有一個屬性:Access flags。JVM在執行的時候就是通過該屬性來判斷操作的類屬性有沒有加volatile修飾,上圖。
1、上神祕程式碼
public class Test3 { public static /* volatile */ int found = 0; public static void main(String[] args) { new Thread(new Runnable() { public void run() { System.out.println("等基友送筆來..."); while (0 == found) { } System.out.println("筆來了,開始寫字..."); } },"我執行緒").start(); new Thread(new Runnable() { public void run() { try {Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("基友找到筆了,送過去..."); change(); } },"基友執行緒").start(); } public static void change() { found = 1; } }
稍微解釋下這段程式碼:有兩個執行緒:我執行緒、基友執行緒。『我執行緒』通過死迴圈阻塞在那裡等待『基友執行緒』找到筆送過來,然後開始寫字。『基友執行緒』等待一會就去找筆,找到了就送過去。
2、編譯成Java位元組碼(沒加volatile)
3、編譯成Java位元組碼(加了volatile)
可以發現加不加volatile,生成的位元組碼是一樣的。
4、編譯器優化
指令重排是編譯器優化中的一種,編譯openjdk是啟用了O2級編譯器優化,如圖。
O2級優化做了哪些優化?比如優化無效程式碼、編譯期完成簡單運算、處理編譯期屏障……那gcc有多少級優化?有興趣的童鞋可以自行學習,百度搜索關鍵詞:-O2。
優化無效程式碼,看圖(我就不貼C++程式碼了)
執行期指令重排
不知道大家有沒有聽過一個詞:CPU亂序執行。亂序執行是相對於順序執行來說的。計算機剛被髮明的時候都是順序執行,後來為了提升CPU執行效率,升級成了亂序執行。
那為什麼亂序執行就提高了執行效率呢?有興趣的童鞋可以去研究下,關鍵詞:指www.cppcns.com令流水線。
所以計算機這行,如果你覺得大學學的那些基礎知識不重要,你看我的文章就明白有多重要。這行走到最後較量的就是這些東西,就是看誰研究得更深入更底層更明瞭。
因為現在的CPU都是採用亂序執行,這樣在執行程式的過程中就帶來了指令重排的現象。這是在執行期,在CPU內部發生的,我就沒辦法證明給你看了。但就算是亂序執行提高了效率,那也不能改變我程式的意願,這就引出了一個概念:as-if-serial。
何謂as-if-serial呢?簡單的說就是不管你在編譯期或者在執行期怎麼做指令重排,單執行緒環境下程式的執行結果不能改變。說白了這是指令重排的底線,是必須遵守的規範。那如何保證呢?這就引出了另外兩個難以理解的知識點:happens-before、記憶體屏障。
happens-b客棧efore是做什麼的呢?簡單的說就是告訴寫JVM的人,你寫JVM的時候要遵循這幾條規則,這幾條規則是你JVM預設要做到的,而不用程式猿在寫程式碼的時候需要去想去做控制。比如物件的初始化動作一定要先於finalize方法執行前完成。其他幾個規則我就不細說了,都很好理解,童鞋們自行去學習下。
有些流程的順序是可以提前知曉並確定下來,但有些流程的順序是無法提前知曉的,比如你公司的業務,寫JVM的人肯定不知道,所以依然需要程式猿根據業務需要來控制,那從JVM層面來說,我給你提供機制。記憶體屏障就是這種機制中的一種,其他的還有各種鎖。關於記憶體屏障,我之前已經寫了一篇文章深入講解了這塊,有興趣的同學可以去看看,傳送門記憶體屏障由來及實現思路
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