Python基礎進階實戰專案——彈球小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-07-31
前言
到現在,我們學習python也有一段時間了,相信不少夥伴已經掌握了python的基本語法。當然,也會有不少夥伴從入門到放棄,因為找不到方向,有時間想學就學。其實這些都是正常的現象,畢竟學習是很枯燥乏味的。
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本文主要給大家分享一個實戰專案,通過python程式碼寫一款我們兒時大多數人玩過的遊戲---小彈球遊戲。只不過當時,我們是在遊戲機上玩,現在我們通過執行程式碼來玩,看看大家是否有不一樣的體驗,是否可以重溫當年的樂趣呢!
整個遊戲實現比較簡單,只需在安裝python的電腦上即可執行,玩遊戲,通過鍵盤鍵控制彈球擋板的移動即可。原理不多說,且讓我們去看看吧。
1、程式碼執行後,遊戲介面如下所示:
2、遊戲過程中,介面如下所示:
3、遊戲結束後,介面如下所示:
遊戲實現部分原始碼如下:
def main(): tk = tkinter.Tk() # call back for Quit def callback(): if mb.askokcancel("Quit", "Do you really wish to quit?"): Ball.flag = False tk.destroy() tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", callback) # Init parms in Canvas canvas_width = 600 canvas_hight = 500 tk.title("小彈球遊戲V1版") tk.resizable(0, 0) tk.wm_attributes("-topmost", 1) canvas = tkinter.Canvas(tk, width=canvas_width, height=canvas_hight, bd=0, highlightthickness=0, bg='#00ffff') canvas.pack() tk.update() score= Score(canvas, 'red') paddle = Paddle(canvas, "magenta") ball = Ball(canvas, paddle, score, "grey") game_over_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text='Game over', state='hidden', fill='red', font=(None, 18, "bold")) introduce = '歡迎來到小彈球遊戲 V1版:\n點選任意鍵--開始\n停止--回車鍵\n繼續--回車鍵\n' game_start_text = canvas.create_text(canvas_width / 2, canvas_hight / 2, text=introduce, state='normal', fill='magenta', font=(None, 18, "bold")) while True: if (ball.hit_bottom == False) and ball.paddle.started: canvas.itemconfigure(game_start_text, state='hidden') ball.draw() paddle.draw() if ball.hit_bottom == True: time.sleep(0.1) canvas.itemconfigure(game_over_text, state='normal') tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01) if __name__ == '__main__': main()
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作者:浩道linux