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T2 2021年和第四季度財報:多款遊戲銷售突破預期

遊戲發行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公佈了其第四季度和全年財務業績,顯示兩個季度的收入增長和淨收入同比下降。

第四季度,淨收入增長 11% 至 9.3 億美元,而淨收入下降 49% 至 1.11 億美元。這兩個結果都超過了公司預期。

此外,Take-Two 報告第四季度預訂量增長 8% 至 8.46 億美元,在其預期範圍內。

該公司指出,新發行的《WWE 2K22》和《小緹娜的奇幻之地》均超出了本季度的預期,《荒野大鏢客2》也一樣,本季度又售出 100 萬,全球總銷量達到 4400 萬。

Take-Two 沒有給出其他兩款遊戲的具體資料,但表示《WWE 2K22》在發售前 4 周的銷售量要好於《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小緹娜的奇幻之地》被“視為幾年內 2K 推出的最佳新系列”,近 30% 的玩家是《無主之地》系列的全新玩家。

Take-Two 財務執行副總裁 Hannah Sage 告訴 GamesIndustry.biz,該季度 PS5 和 Xbox Series X|S 上的《GTA5》數字版本銷售也超出了預期。

儘管登陸次世代主機依然引起了許多關注,但《GTA5》在全球範圍內的總銷量僅達 1.65 億部,以自疫情開始以來一直保持的 500 萬季度速度穩定增長。

該公司還表示,《NBA 2K22》迄今已售出 1000 萬份,在此過程中超過其前身,即使只是勉強。去年,Take-Two 在其年終財務報告中報道稱,《NBA 2K21》的銷量已超過 1000 萬份。

全年,Take-Two 的淨收入增長 4% 至 35.1 億美元,淨收入下降 29% 至 4.18 億美元。同樣,這兩個數字都高於它給出的最新指導。

然而,淨預訂量下降 4% 至 34 億,經常性消費支出下降 6%。該公司指出,其參與人數仍高於疫情開始之前,但“隨著世界開始進入新常態,在疫情高峰期間有利於我們行業的趨勢有所緩和。”

該公司還確定了完成對遊戲開發商 Zynga 的收購的日期,稱如果批准按預期通過,最終日期應該是 5 月 23 日。Take-Two 提供了對當前財年的展望,但並未包括 Zynga 收購的可能影響。

今年,Take-Two 預計將創下 37.5 億美元至 38.5 億美元的淨預訂額,其中最大的貢獻將來自《NBA 2K》、《GTAOL》和《GTA5》、《荒野大鏢客2》和《荒野大鏢客OL》,《小緹娜的奇幻之地》、《漫威暗夜之子》和《PGA 巡迴賽 2K23》。

它還預計收入在 36.7 億美元至 37.7 億美元之間,淨收入在 2.23 億美元至 2.52 億美元之間。

雖然 R星表示它正在開發一款新的《GTA》作品,但這似乎並沒有出現在今年的釋出計劃中。 Take-Two 表示,預計今年將釋出六款“身臨其境的核心遊戲”:《採石場驚魂》、《漫威暗夜之子》、《坎巴拉太空計劃2》和 2K Sports 的《NBA》、《WWE》和《PGA 巡迴賽冠軍》作品。