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發行商:自從蘋果將英特爾 CPU 換為自研晶片後,Mac 遊戲生態就迎來了新機遇

5 月 8 日訊息,Feral 近期釋出了《全面戰爭:戰錘 3》,這是基於 Games Workshop 的戰錘幻想虛構宇宙的全面戰爭系列最新部分的 Apple Silicon 優化版本,詳情可見此前報道。

Feral Interactive 在接受外媒 MacRumors 採訪時表示,自從蘋果換用了自研的 Apple Silicon 晶片後,Mac 平臺遊戲生態迎來了煥然一新的機遇,他們認為 Mac 遊戲格局在這幾年中發生了巨大的變化。

雖然蘋果對 Mac 遊戲似乎不太感興趣,但許多 Mac 遊戲粉都清楚這一點 —— 蘋果之前一直在膝上型電腦和一體機上使用英特爾整合顯示卡和專為移動裝置設計的顯示卡,從而束縛了 Mac 的圖形能力。

出於這個原因,Feral 表示:除了他們對遊戲的興趣、授權談判和某一特定 IP 的成功證明之外,他們在移植遊戲時不得不面對這麼一個問題,Mac 是否能夠承受效能需求,得確保遊戲能夠正常執行在一臺並非為遊戲設計的電腦上,所以不得不花大量時間為遊戲做優化。

至於為什麼說自研晶片給 Mac 遊戲生態帶來了機遇,Feral Interactive 認為:

這些變化(Mac 遊戲生態的改變)是週期性的,但在那段時間裡將遊戲引入 Mac 平臺遇到了挑戰。蘋果從 PPC 轉向英特爾平臺,再從 32 位應用轉向 64 位應用,現在又從英特爾轉向自研晶片,這些都需要一定過渡期和大量的準備工作,但無論如何它們都為 Mac 平臺提供了出現更好遊戲的機會。

唯一不變的是,總有一群Mac 使用者想要在他們的電腦上玩遊戲。優秀的遊戲總有一群粉絲,市面上也出現了不少專門針對 Mac 做優化的遊戲

問題是,AAA 級遊戲通常需要極強的硬體配置,有時候 Mac 的硬體應付不了這些遊戲,直到近幾年情況才有所變化。我們需要保證我們可以讓遊戲在廣泛的機器上穩定執行,說到這裡就要追溯到幾年前。

然而,目前 Mac 向蘋果晶片的過渡帶來了一些令人興奮的機會。與上一代基於英特爾的 Mac 相比,它在功率上有了很大的提升,對於遊戲來說,這意味著更強的效能和更高的畫質。

這使我們在研究要求更高的遊戲時有了更大程度的自由,因為我們有更大的信心,可以使它們在廣泛的 Mac 上執行良好,包括入門級膝上型電腦,這代表了潛在觀眾的一大塊。

當然,Feral 面對的不僅僅是硬體,還包括蘋果不斷變化的軟體標準。除 M1 系列晶片為 Mac 帶來了強勁效能外,另一個問題也隨之而來:蘋果自 2018 年開始棄用 OpenGL 和 OpenCL,鼓勵遊戲開發者轉向 Metal。Metal 被認為是開發圖形密集型軟體的一種平臺優化、低開銷的 API。

Feral Interactive 目前已經推出了兩款專門為 Apple silicon 優化的遊戲,《全面戰爭 羅馬 重製版》和《全面戰爭:戰錘 3》。在 Apple silicon 效能和 Metal 中現代圖形 API 的加持下,Mac 的遊戲表現得到了極大改變。

同時 Feral Interactive 還承諾,只要在技術和商業上是可行的,他們會繼續為配備英特爾處理器的 Mac 提供支援。只是,隨著遊戲對硬體的要求越來越高,他們也覺得將停止對英特爾處理器 Mac 的支援,或許已經不遠了。

至於Apple SiliconMac 的前景和 Mac 遊戲的未來,Feral 十分樂觀,“我們熱衷於其作為遊戲平臺的新功能。我們打算繼續專注於為平臺帶來出色的遊戲,使它們儘可能好地執行,並長期支援它們。”