1. 程式人生 > 其它 >C#Socket網路程式設計(三) UDP伺服器端和客戶端連線

C#Socket網路程式設計(三) UDP伺服器端和客戶端連線

 

Socket(套接字)程式設計(Udp)

基於Udp協議是無連線模式通訊,佔用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過 應用層的控制來滿足。(不可靠連線)     

(1).建立一個套接字(Socket)     

(2).繫結伺服器端IP地址及埠號--伺服器端     

(3).通過SendTo()方法向指定主機發送訊息 (需提供主機IP地址及埠)     

(4).通過ReciveFrom()方法接收指定主機發送的訊息 (需提供主機IP地址及埠)

TCP和UDP的區別
TCP協議和UDP協議連線過程的區別
1.基於連線與無連線;
2.對系統資源的要求(TCP較多,UDP少);
3.UDP程式結構較簡單;
4.流模式與資料報模式 ;
5.TCP保證資料正確性,UDP可能丟包,TCP保證資料順序,UDP不保證。

UDP伺服器端:

 1 using System;
 2 using System.Net;
 3 using System.Net.Sockets;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace _29_UDP伺服器端
 7 {
 8     internal class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12 
13             Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
14 15 IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 31, 17 }); 16 // IP + Port 17 IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7788); 18 19 udpServer.Bind(ipEndPoint); 20 //任何人都可以傳送訊息 21 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0
); 22 EndPoint ep = (EndPoint)ipep; 23 byte[] data = new byte[1024]; 24 int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref ep); 25 26 Console.WriteLine("接收到資料:" + Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length)); 27 28 udpServer.Close(); 29 } 30 } 31 }

UDP客戶端:

 1 using System;
 2 using System.Net.Sockets;
 3 using System.Net;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace UDP客戶端
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12             //(SocketType.Dgram)資料包形式傳送
13             Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
14             IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 1, 184 });
15             IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 6688);
16             //訊息轉碼為byte
17             byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("客戶端上線了");
18             //強轉iPEndPoint為EndPoint
19             EndPoint ep = (EndPoint)iPEndPoint;
20             //傳送訊息
21             udpClient.SendTo(data, ep);
22         }
23     }
24 }