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CDPR 澄清《巫師 3》次世代版並未陷入僵局,下一代作品將採用虛幻 5 打造

4 月 15 日訊息,當 CD Projekt RED 宣佈推遲《巫師 3:狂獵》次世代版本釋出日期之後卻並未給出新的發售時間,導致人們普遍猜測該專案可能處於某種開發僵局之中。

不過,在昨天的財報電話會議上,CDPR 業務發展副總裁兼董事會成員 Michał Nowakowski 表示情況並非如此。

我想說,其實我一直在網上出現的一些熱點新聞,其中有一個吸引了我的注意,那就是《巫師 3》的下一代遊戲被無限期推遲了,這聽起來就像是這款遊戲正處於某種開發難題中。我想說這有點誤解。有很多人暗示我們會在明年 6 月或什麼的時候釋出,但事實並非如此,我們目前都是為了內部更好地開發遊戲。《巫師 3》下一代作品也將由內部人員完成。我們正在評估我們的開發時間,這需要一點時間去調查,這就是我們要說的。沒有人會說這款遊戲會被推遲。關於《巫師 3》的下一代,我只能說這麼多,但我真的想強調這個事實。

在電話會議中,CD Projekt RED 總裁兼聯合執行長 Adam Kiciński 還表示,《巫師 3》下一代作品大約需要 15 名內部開發者才能完成。

此外,CD Projekt RED 還表示砍掉了《賽博朋克 2077》的多人模式。CDPR 首席財務官 Piotr Nielubowicz 透露,該工作室不會使用內部技術開發多人遊戲,而未來的遊戲專案將基於虛幻引擎 5。

在過去的幾年裡,我們致力於開發我們自己的多人遊戲技術,但最近決定與 Epic Games 展開戰略合作並使用虛幻 5 開完成高階多人遊戲開發,因此我們停止了對自家技術的進一步開發,並分別投入了近 490 萬美元。

曾報道,今天,該公司在其 2022 年報告中分享了新的資料,並且宣佈取得了一些重大進展。

《賽博朋克 2077》的數字和實體銷售現在已超過1800 萬份。而《巫師 3:狂獵》的銷量已經突破了4000 萬份,整個《巫師》系列的銷量已經突破了 6500 萬份。

此外,CD Projekt RED 確認《賽博朋克 2077》的首個劇情資料片將在2023 年推出。工作室總裁 Adam Kicinski 表示,多個團隊參與了這一擴充套件的開發。