雨中冒險2WIKI白色物品詳細介紹1
介紹物品
寫在前面
1)本文是雨中冒險2WIKI的翻譯,指路:https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Items。
2)有 “ 的文字是譯者所寫,並非來自原文。
3)本文依照 CC BY-NC-SA 3.0協議發表,具體說明請參照文尾。
4)完整的“寫在前面”可以閱讀下面文章,一段有意思但沒意義的自述。
5)有任何問題和糾錯,請在評論區中提出。
士兵的注射器
ID: 0
效果:增加15%(每層線性增加15%)的攻速。
類別:傷害型
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
增加攻速不僅意味著減少單次攻擊之間的間隔、增加所有技能的動畫速度,還意味著任何需要充能的攻擊,例如工匠的主要技能,也會充能得更快
備註
士兵的注射器只會增加技能的動畫速度,並不會影響技能的冷卻時間。大多數主要技能沒有冷卻,除了工匠、盜賊、多功能槍兵和異教徒。不過這也不是說注射器對這些倖存者毫無用處。他們使用主要技能會更快(除了盜賊),而且存在其他一些切實的益處。
1) 更高的攻速會為工匠的次要技能縮短充能時間,如果配合備用彈夾,她的傷害可能會顯著提高。
2) 具有高攻速時,船長的主要技能在保持蓄能時會極快地減少霰彈散射範圍,另外下一次射擊的裝載也會加快。
一經船長呼叫的轟炸和信標(即輔助和特殊技能),它們抵達戰場的速度並非如此,這不會隨攻速的增加而加快。
3) 盜賊的兩種主要技能是點射——即根據玩家點選滑鼠的快慢決定的,也就是說射擊間隔不受益於攻速。不過重新裝載會因更高的攻速而加快。
高攻速也加快了盜賊兩種特殊技能的動畫,縮短了從發動技能到造成傷害的延遲。
4) 多功能槍兵的碎片發射器隨攻速提升而開火更快,注射器對多功能槍兵所選的兩種主要技能都有作用。
5) 軌道炮手的兩種特殊技能預備充能和開火都隨攻速提升而變快,技能“超載”的武器重啟時間會被攻速縮短。
6) 異教徒(或者有“異端之鉤”的任何倖存者)的次要技能充能也會隨攻速提升而變快,這讓玩家更容易應對成群的怪物。
更艱難的時光
ID: 1效果:有15%(每層雙曲線型增加15%)的機率阻擋即將到來的傷害。不受運氣影響。
類別:功能型、本影禁用
腐化:更安全的空間
備註
1) 地獄火酊劑、鮮血神龕、雷克斯釋放植株的技能等自身傷害可被阻擋。
2) 當一次攻擊被成功阻擋時,擊中類特效不會觸發。這包括但不限於超載精英怪的閃電彈、流血、點燃、中毒和虛弱。
3) 不會阻擋虛空掠奪者死亡時的自爆,因為實際上自爆不造成傷害。類似的,僱傭兵釋放輔助技能和第一種特殊技能時的無敵、通常情況的免疫傷害狀態,都不能阻擋自爆。
4) 更艱難的時光是為數不多的雙曲線型堆疊的物品。
5) 現在無法阻擋來自虛空霧霾的傷害。
自虛空倖存者DLC的更新,虛空之境霧霾傷害不再能被抵擋,只要在安全區域外時就會有這個debuff。
數學公式
概率由以下公式決定
這個機率不會被57葉子的三葉草和純淨修正。
影象如下:
冷知識
1) 更艱難的時光事實上是一代的艱難的時光,但是(外觀上)被撕爛了。艱難的時光給予額外護甲,而不是阻擋傷害的機率。
2) 當成功阻擋傷害時,小熊會發出嘎吱的聲音。
怪物牙齒
ID: 6效果:擊敗敵人生成一個治療球,可治療8外加2%(每層線性疊加2%)的最大生命值。
類別:治療型、擊敗時觸發
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
持有者每擊敗一個敵人,就有一個治療球會在被擊殺的敵人的位置產生。治療球各自大約持續10s,要消失的時候會閃爍。
備註
1) 玩家需要接近治療球來撿起它們,不過玩家在短距離內會自動吸引治療球。
2) 這件物品在混亂中十分有用,因為玩家通常和被擊敗的敵人離得很近。
3) 50層怪物牙齒給予100%的治療球效果。在有回春支架的情況下要求的層數只需一半,支架越多則要求的怪物牙齒層數越少。
4) 請原諒我和怪物牙齒十分契合,因為在它的持續時間內它會產生8次治療球。不過玩家只需要注意把玩偶扔到附近,不然會浪費治療球。
冷知識
1) 一代裡,無論隔多遠怪物牙齒球會自動吸引到玩家這來。
2) 不同於早期版本,二代中怪物牙齒實際上是多個牙齒串起的項鍊。
透鏡製作商的眼鏡
ID: 7效果:你的攻擊有10%(每層增加10%)的機率暴擊,造成雙倍傷害。
類別:傷害型
腐化:失落先知的透鏡
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
1) 暴擊會發出尖銳的擊打聲,傷害數值會著以紅色色調。
2) 眼鏡有效的堆疊上限為10層,這時百分百暴擊已經達到了,所有傷害輸出實際上已經翻倍。
堆疊超過10層不會進一步增加暴擊機率或傷害,附加其他的眼鏡來執行雙重、三重暴擊是不可能的……因此在達到100%暴擊機率後無論多少眼鏡實際上是毫無作用的。
3) 暴擊受運氣影響。
4) 暴擊適用於來自裝備的傷害,比如皇家電容器。
5) 暴擊不受傷害來源的proc係數影響。例如,多功能槍兵的自動釘槍沒必要收集額外的眼鏡來彌補這個技能被降得低得可憐的proc係數。
多功能槍兵的自動釘槍proc係數最初設定為0.4,後面才加到0.6
proc係數的知識會單獨開文章講述,這個機制極大地平衡了這個遊戲
6) 暴擊傷害的計算位於例如凝神水晶、塑形玻璃的物品之後,這意味著也把它們的效力翻了一番。
7) 由於軌道炮手的被動,她和這件物品有獨特的協同增效作用。任何暴擊機率直接轉化為暴擊傷害,意味著這件物品而非增加暴擊機率。照此,這件物品可以堆疊超過10層,而且軌道炮手會一直從中受益。
小貼士
雖然眼鏡的有效上限是10個,但只疊到9層就也是不錯的選擇。第一層的捕食本能、收割者鐮刀和易爆的脾臟等物品都給予未詳細指明的5%暴擊機率,所以持有3種中至少2種物品可以替代一個眼鏡。
這是說捕食本能、收割者鐮刀和易爆的脾臟自帶5%暴擊機率(除了鐮刀,遊戲日誌都未說明這一點),但這些物品超過1層,每種物品總共也只提供5%暴擊。
冷知識
1) 捕食本能的日誌資訊暗指了一代中堆疊眼鏡的玩家,稱那個殺死了一代最終boss普羅維登斯的怪物,有11對不會眨動的深紅眼睛。
其實說的是二代版本的暴擊機率,堆疊10個暴擊眼鏡就可以滿暴擊,並且所帶的物品會在角色模型上顯示。
一代中,眼鏡不是給10%的暴擊機率而是7%。滿暴擊需要14個以上的眼鏡。
2) 自雨中冒險2的發展以來,原來眼鏡和現在版本有著不一樣的外觀。
保羅的山羊蹄
ID: 8效果:增加14%(每層線性增加14%)的移速。
類別:功能型
備註
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
這件物品的移速增益計算在其他任何移速增益之前,從戰旗、狂戰士肩甲、尖晶強心劑以及其他增加移速的裝備是在計算了山羊蹄移速的基礎上計算的。
冷知識
1) 這件物品以Hopoo Games的兩個創立者之一,保羅·莫爾斯命名。
2) 持有至少一層物品會將角色的腳步聲改變成馬蹄聲,除了工匠、奔跑的工程師和雷克斯。
爆裂真菌
ID: 6效果:在靜止不動1s後,創造一個所有友軍能每秒回覆4.5%(每層線性增加2.25%)生命值的半徑為3m(每層線性增加1.5m)的區域。
類別:治療型、AI禁用
腐化:哭泣真菌
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
備註
1) 更正:初始半徑為3.5m,而非3m。
這種錯誤幾乎在遊戲說明裡到處存在,或因官方作出極小的平衡而淘汰了以前的說明,但說明的更新未應用於遊戲內。另外,官方直到虛空倖存者DLC釋出後,才宣佈將之後的改動補丁會公佈出來。
2) 真菌每秒治療4次,每次大約治療1.13%(+0.56%)的生命值。
3) 真菌治療量是和接收者最大生命值有關而非持有者。這也會影響隨從,比如無人機、奧利雷奧尼特、烏賊機槍塔,甚至歡樂面具召喚的鬼魂。因此,它可以保持多個機槍塔或鬼魂存活,即使它們會持續掉血。它還可以維持附近隨從的血量。
4) 擁有177個真菌將會每次治療100%生命值,在沒有像庇護這樣能夠過量治療的物品的情況下,這實際上是一個軟上限。回春支架會極大地減少達到上限所需的真菌數量(有一個支架情況下只要87個真菌)。
軟上限是指切合實際可達的一個上限但事實上可以更高,但這麼做的結果只會帶來極小的收益甚至沒有收益。例如,(雨中冒險2)護甲減傷率計算是x/(100+x),x為護甲值。你有300護甲就有75%減傷,再加100護甲也只會提升5%的額外減傷。為全方面提高戰力,你完全可以把這部分的消費用到其他方面,雖然你完全可以再提升護甲減傷率…...此外還有硬上限,即最高上限
5) 有效治療區域在遊戲中是一個圍繞持有者的明亮綠色圓徑,各種尺寸的綠色蘑菇生長此消彼長。任何在區域內的個體會被治療而且輪廓變綠。
小貼士
1) 帶著固定機槍塔的工程師拿爆裂真菌會變得極度強勢,因為他的機槍塔具有靜止的特性並且能夠繼承他的物品。每個機槍塔會自動創造一個治療圓域,可供不僅僅它自己而且還有其他所有友軍來恢復生命。
這種戰術在帶泡泡護盾的時候尤其有效。
2) 結合這件物品恩庫哈納的意見會變得十分強力,尤其結合前面提及的戰術。
上述即工程師回血流,但是千萬不要開復仇神器......
3) 多功能槍兵在開啟強力模式時能夠極好地利用真菌,因為玩家的移速被大幅降低。
除強力模式給予較高的護甲加成,治療也進一步加強了多功能槍兵的生存能力。
4) 雷克斯可以在保持靜止時快速地使用種子大炮,利用真菌快速地重獲因技能損失的血量。
5) 真菌治療可以很容易地抵消來自地獄火酊劑的燃燒傷害,特別是傷害已被推斥護甲板減少的時候。
冷知識
1) 雨中冒險社群有時把爆裂真菌的英文名Bustling Fungus叫做Bungus,兩個單詞的混成。
這個詞有如此大的吸引力以至於官方Discord伺服器使用它來命名爆裂真菌表情。
撬棍
ID: 17效果:對生命值高於90%的敵人造成75%(每層線性增加75%)的額外傷害。
類別:傷害型
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
備註
1) 在堆疊2層或更高層數的撬棍之後,總傷害比一次暴擊要高。
2) 這個物品十分適合具有單體高爆發傷害的倖存者,比如裝卸工、工匠、船長和軌道炮手。
不過所有幸存者都可以很好地利用一些裝備來發揮撬棍的作用,比如前子蓄能器、皇家電容器。
3) 撬棍的額外傷害是在每次擊中時才計算的,因此來自所有傷害型物品再次觸發的額外攻擊不會受益於原始攻擊的撬棍增加的傷害,除非這些攻擊也命中了生命值高於90%的敵人。
也就是說只有命中敵人並且敵人生命值超過90%的攻擊才開始計算撬棍的額外傷害,如果這次攻擊觸發了ATK導彈,ATK導彈的傷害是基於這次攻擊的原始傷害(未計算撬棍效果)。如果ATK又命中了敵人並且敵人生命值超過90%,ATK傷害再單獨地根據撬棍來增加。
冷知識
1) 撬棍的原型來自Valve創作的《半條命》系列,主角戈登·弗里曼使用一個和上述類似的撬棍作為他的近戰武器。
啊,物理學聖劍
雨中冒險第一代遊戲日誌裡的文字“直到第3版的發行”,還有雨中冒險2遊戲更新的日誌中追加“第2版變得有點兒不那麼新了”,這些都是對《半條命》系列漫長的製作過程以及Valve貌似不那麼喜歡數字3——只製作到《半條命1》、《半條命2》、《半條命2第一部》和《半條命2第二部》的隱喻。正因如此,“《半條命3》永遠不會發行“已經成為網上廣為人知的笑話。
2) 日誌也有可能參考了寶可夢動畫,其中也有一對叫Jesse和James的竊賊,他們的犯罪組織被稱為火箭隊。
沒錯,他們就是武藏和小次郎
在系列節目裡,小次郎通常是幹苦力的,而武藏則是偷懶或者強搶二人組僅剩的食物和供給。在節目裡他們也從不抱怨身無分文的處境,從(日誌中)這對組合如何撬開一個支付系統已損壞的箱子可以看出。
三尖匕首
ID: 20效果:10%(每層線性增加10%)機率使敵人流血,造成240%的基礎傷害。
類別:傷害型
腐化:虛空針尖
描述
命中敵人會有一定機率使目標流血(這個機率要和這次攻擊的proc係數相乘),在(3×proc係數)秒內(每秒4次,1次20%傷害)造成總共240%的傷害。
備註
1) 不像大多數其他持續傷害的debuff,當遭受新的流血層數,所有已存在的流血層數會重置持續時間。
2) 測試表明所有堆疊的流血效果可能按最近的攻擊的proc係數來重置持續時間,而不是分別單獨計時。(未定)
3) 三尖匕首的機率線性疊加,因此擁有10個匕首可以保證一個proc係數為1的攻擊必定觸發流血。
4) 這件物品的流血效果和易爆的脾臟觸發的流血效果一樣。如果同時持有2種物品,每次攻擊只會觸發一種流血。
冷知識
1) 三尖匕首接替了一代中的生鏽匕首,實際上效果一樣。
2) 這件物品的設計是基於現實的一類匕首——三稜軍刺,有3個螺旋形的刀刃並匯聚於刀尖。這種型別的匕首相比傳統刀劍可以造成更嚴重的內傷,而且所造成的三角型傷口更難完全縫合好。這導致一些傳聞謠傳因為會讓受害者長期遭受痛苦,使用這種匕首被裁定為戰爭罪。
戰旗
ID: 24效果:在升級或開始傳送器時,擲出一面旗幟來強化16m(每層增加8m)的友方。提高30%的攻速和移速。
類別:功能型、AI不可用、機槍塔不可用
描述
它是一個迴歸物品。
在雨中冒險一代也有它
當持有者升級或當傳送器BOSS出現時,一面旗幟在持有者位置出現。在一個球域內所有友方得到戰旗buff,提供30%的攻速和移速。
備註
1) 因為區域半徑線性疊加,戰旗效果的區域範圍平方比例增加。這意味著在多人遊戲中,一個人堆疊這件物品比幾個人都拿一些更有用。都擁有1個戰旗的2名玩家總共覆蓋1608.5平方米範圍,而擁有2個戰旗的1名玩家覆蓋1809.6平方米範圍。
簡單來說,平方的增幅大於線性的
2) 旗幟的影響範圍顯示為一個較大的黃色球形範圍。
3) 戰旗對工程師的固定機槍塔很有用,因為它們不能移動出戰旗作用範圍,會一直享受到攻速加成。
不過戰旗是為數不多的工程師機槍塔不能繼承的物品之一。
謹慎的蛞蝓
ID: 27效果:脫戰時增加3hp/s(每層線性增加3hp/s)的基礎生命回覆。
類別:治療型
描述
在持有者未受到傷害7s後,他們以一定的速度回覆生命直到他們再次受到傷害。另外,這個回覆會隨等級提升而增加,每升一級提升0.6hp/s(每層疊加0.6hp/s)。
備註
1) (蛞蝓的)額外治療量會被視為基礎生命回覆,因此它不會影響完成“理療專家”挑戰。
這也意味著這件物品不受屍爆影響。
2) 蛞蝓對異教徒十分有用,因為2層蛞蝓可以完全抵消她的不斷扣血,只要玩家避免受到傷害(她的輔助技能使得避免受傷容易了很多)。
異教徒的生命回覆是負的,因此可以用蛞蝓來掰正
冷知識
這件物品接替了一代中“出芽的雞蛋”,事實上效果一樣。
宣告
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