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《刺客信條:英靈殿攻略》末日曙光玩家遊戲體驗評測

作為遊戲的第三部 DLC,「末日曙光」引用了克里斯托弗·諾蘭《盜夢空間》的概念。主角艾爾沃是一位通過 Animus 重現出來的古代維京人,他出於對幻象的憂慮,使用致幻藥劑以靈魂穿越的方式體驗其先祖神祇的過往生活。

這種「刺客空間」的概念在遊戲本體裡是個巧妙的暗喻,每當出現有關主角世界真相的奇特新啟示時,奧丁便會向艾爾沃喃喃耳語一些越來越偏執妄想的建議。不過本 DLC 裡的故事遠沒有那麼詩意,其劇情直截了當,就是一個關於至高神(即奧丁)從火巨人蘇魯特手中拯救兒子巴德爾的故事。

這個故事算是基本達到了該系列的平均標準,人物刻畫細緻入微、栩栩如生。蘇魯特以及他的妻兒都將是主角在冒險旅途中遭遇的敵人。他們有著各自的動機,互相之間的關係也相當複雜,所以使得他們比通常那些只會狂笑、毫無新意的反派角色更有感染力。

瓦特阿爾海姆的原住民是矮人,他們的土地被兩個派系的殖民巨人佔領,所以他們的行動和觀點也各不相同,其中有些矮人想去戰鬥,而另一些則只想保持低調繼續活下去。至於眾神之王的出現對他們而言意味著什麼,每個人也都有自己的想法,玩家可以跟這些當地人們多聊天,充分了解他們的想法,還是挺有意思的。

瓦特阿爾海姆擁有一片非常適合書寫古代傳說的地理環境,此處的大部分景觀看上去就像英格蘭、挪威或愛爾蘭多處地區的風景那般青翠怡人,而且非常貼近彼得·傑克遜指導的《指環王》影片裡那種氛圍,大部分場景美得就像現實世界中一些自然景區的明信片(比如紐西蘭),時不時還能看到巨大的矮人國王雕像或由純金構成的雄偉山峰。此外,你還會見到一些奇異景象,比如空中漂浮著的巨石,或是「伸」向天空的燒得通紅的樹根。整體來看,這個地方寧靜中暗藏著混沌,艾沃爾的本趟旅途將收穫獨一無二的景象。

可惜的是,在瓦特阿爾海姆的各個地區裡,你仍然要做一些早在本體遊戲中就做過無數遍的事情。即便身為堂堂眾神之王,奧丁在地圖上尋找寶藏和處理神祕地標的方式依然和主角沒啥不同;新的光束謎題出現得很少且很分散;DLC 繼續沿用本體裡的世界事件,但它們依舊只是一些短小支線,其設計水平和完成任務的獎勵品質都參差不齊。雖然本作會出現一些新的收集品以及新型敵人,但是我完成這些任務的過程也與以往大同小異。

「末日曙光」最讚的新功能是奪魂護腕,一個可以從特定敵人身上盜取能力為己所用的魔法手環。這些能力包括:在時限內獲得火巨人或冰巨人對應的元素抗性,比如主角化身火巨人後可以肉身淌岩漿且不掉血;或是讓你偽裝成敵人並潛入敵方營地。

不過這種能力帶來的新鮮感很快就會消失殆盡,因為只有那些要求你使用特定神力的主線才稍微有點樂趣,倘若把這些能力用於平時的探索收集,反而是個麻煩事。我最喜歡從渡鴉身上汲取的能力,渡鴉神力能讓艾沃爾化為鳥兒飛上高空,提前分析戰場並佔據有利位置,不用再像以前那樣蹲在草叢裡躡手躡腳。而且,飛行能力還能有效縮短趕路時間。


遊戲多開的方法很簡單,需要在電腦上安裝一個多開工具,我們最常用的就是安卓模擬器,利用模擬器多開,在每個多開窗口裡都安裝上游戲客戶端.當然,多開遊戲會涉及到同IP封號的問題,我們為了避免同IP封號的問題,安裝一個兔子IP,讓每個遊戲視窗IP都不一樣,這樣多開遊戲更加的安全防封。



對神力進行限制是一種非常掃興的設計,玩家在任何時候都只能同時攜帶兩種神力,而且還不能自由選擇想要裝備哪個。如果想變更能力,就必須先找到具備該技能的敵人,殺死對方後再獲取。儘管具備偽裝能力的敵人有很多,而且分佈也比較廣,但某些型別的能力就比較難找了。所以,雖然創造活死人軍團讓他們為你而戰聽起來很酷炫,但在實戰中,我很少特地擊殺攜帶該技能的敵人,只為了將來哪場群架能用得上。

我鮮少提到「挑戰」二字,因為在「末日曙光」裡基本不存在挑戰。雖然 Boss 會比普通敵人要難打一些,但主要還是因為遊戲限制了玩家對能力的使用。玩過 20 個小時後,你基本就能看遍這部 DLC 裡的所有敵人種類,而且並沒有多少主線戰鬥能將這些敵人的優勢發揮到極致。他們和本體裡的敵人大同小異,只不過換成了紅藍皮。少數真正新型的敵人,例如能將倒下戰友起死回生的火焰守護者,其實也很好對付。

遊戲進行到後期,玩家可以前往女武神競技場,那裡所提供的遭遇戰可能夠足狂戰士愛好者一直渴望的試煉。除了一波又一波來襲的普通和史詩敵人,你還能使用吹噓技能獲取更多得分。這些技能可以為戰鬥新增一些額外限制,例如近戰導致減益或治療導致醉酒等。只可惜,這種挑戰來得有些晚了。

DLC 新武器長戟也增添了不少戰鬥樂趣,玩家可以自定義輕重擊組合,從而觸發不同的連擊效果,使用大範圍攻擊還能完美進行群控,不過我沒能從這種猛搓手柄的過程中感覺到如同《鬼泣》系列戰斗的自由度。雖然這款武器不如上一部 DLC「圍攻巴黎」裡的鐮刀那樣具有顛覆性,但也依然值得收藏。此外,玩家還能將裝備提升至神聖等級,從而為它們嵌入一種新型符文。不過正如遊戲本體裡的裝備管理那樣,我在整個遊戲過程中都幾乎感受不到這些符文帶來的變化。


總結


如果拋開神級新設定,「末日曙光」說到底還是沒能將《刺客信條:英靈殿》已有的玩法模式提升到任何新的高度。奪魂護腕和吸取能力的設計或許能增添些許趣味,但它們的實用性太低了,存在感並不強。操作神化版艾爾沃經歷的這 20 個小時冒險旅程,給我感覺與 15 個月前在本體遊戲裡體驗的那 100 多個小時沒有多大區別。


不可否認,這個系列還是很有意思的,但我渴望能在新作中看到真正創新的玩法,一味地重複老一套只會讓老玩家更加失望和厭倦。目前,我最大的期待就是育碧能夠重新定義我們早已玩過的系統,將其重組並構建成新的主題和設定。如此平庸且一成不變的玩法設計,實在配不上這巨集偉的神話場景和劇情。