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暴雪《暗黑破壞神4攻略》開發者更新透露豐富的可探索區域和雙重美學

暴雪娛樂公司昨天釋出了《暗黑破壞神4》(Diablo IV)季度開發者更新,提供了很多遊戲視訊演示。幾位開發人員就這款經典IP打造的,即將到來的開放世界RPG遊戲,為玩家提供什麼內容同步了最新進展。



最近被任命的遊戲總監Joe Shely表示,《暗黑破壞神4》將是 "一個你可以徜徉其中並享受迷失的沉浸式世界"。當環境藝術總監Brian Fletcher和首席外部環境藝術家Matt McDaid補充說,Sanctuary(遊戲內部世界)擁有五個可探索的區域和超過150個地下城時,這些話就更有份量了。

在《暗黑破壞神4》中,有很多事情可以做,有很多東西可以看。玩家遇到的地牢充滿了動態的天氣、燈光效果和物品道具,因此每次進入都有獨特和個性化的感覺。就視覺故事和方向而言,該團隊專注於兩個方面,"舊的大師 "和 "迴歸黑暗"。



"我們通過比早期作品更黑暗和更接地氣的解釋來創造《暗黑破壞神4》的環境。古代大師風格相當於添加了藝術濾鏡,考慮像倫勃朗這樣的古典畫家所使用的技術,著重對細節、色調範圍的控制,以及對調色盤的專業使用。迴歸黑暗風格則是貫穿於從地牢到照明的所有方面,體現了危險的聖域和黑暗的中世紀哥特式世界。”

"關於《暗黑破壞神IV》帶來的嚴峻美學,人們已經說了很多,但在其中看到和玩到的東西是不同的。到處都是血和屍體,一個沒有多少希望的世界,黑暗的世界。在《暗黑破壞神3》之後,這確實是一個鮮明的對比。



很多試玩的玩家在世界中探索走動,試圖在試玩時間用完之前找到儘可能多的很酷的東西,比如設法在結束前清理兩個可用的地牢,以及做完快速屠殺怪物的任務。

雖然《暗黑破壞神4》離我們還很遠,但這次的開發者更新和演示是對該遊戲發展方向的一個很好的展示。