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原神傷害視覺化計算器 ver1.2 新增綾人/新聖遺物/更新確認等多項功能更新


移動版

封面模特@饕餮殺豬刀 綾人C6R5 萬葉蒼古R5 雲堇封面模特面板:https://genshincalc.kchlu.com/build.html?id=1022

原神傷害視覺化計算器

關於這個專案

原神傷害視覺化計算器是一款旨在將原神遊戲中產生的傷害數值和傷害buff進行視覺化的工具。本專案基於flutter網頁技術開發。

官網地址

https://genshincalc.kchlu.com/

國際官網 https://genshincalc.yunlu18.net/  

對於開啟WEB端的使用者:如果打開發現沒有更新的使用者請CTRL+F5更新頁面

順便本次更新之前,本APP成功上架GooglePlay,有能力的朋友可以留下一個評論。(不過主要服務於外網玩家,下面放英文的宣傳圖了)

GooglePlay連結:

https://play.google.com/store/APPs/details?id=net.yunlu18.genshindamagecalculator

順便附上GooglePlay的宣傳圖

原神傷害視覺化計算器 ver1.2 新增綾人/新聖遺物/更新確認等多項功能更新(2022/4/1)

更新WEB版/Windows版/Android版/GooglePlay版


新增角色:神理綾人

新增武器:波亂月白經津

新增面板分析:神裡綾人-瞬水劍二段傷害


新增聖遺物:來歆餘響,辰砂往生錄,沉淪之心

魈和宵宮可以喜迎新套?不過提升其實真不大。宵宮其實如果不考慮q的問題其實並沒有提升。

注1:有關來歆餘響,因為其特殊的機制,目前面板表述為非暴擊傷害=非觸發餘響特效非暴擊傷害,期望傷害=餘響套期望傷害,暴擊傷害=觸發餘響套特效並暴擊傷害。

注2:目前宵宮的迴圈輸出已經增加了考慮餘響套,考慮一段傷害和四段傷害不可能同時觸發2次餘響的情況,其他角色未作類似特殊判斷。

功能更新1:(官網更新)新增版本號檢視

功能更新2:調整選單UI,使人物logo顯示到選單內

角色選擇


功能更新3:調整選單排序,推薦視訊/專欄,官網等放到頁首,並提供版本更新提示。

最新狀態

有更新狀態強烈建議各位升級至本版本,無論是安卓還是PC使用者,這樣就不會錯過今後的更新了。

功能更新4:新增原神工具箱

目前提供安伯計劃(一個非常漂亮的原神wiki)和paimon.moe(一個外網的抽卡分析網站)。(注,本項PC和安卓版為直接外鏈,網頁版為內建網頁)目前也已均聯絡了2個專案的開發者,不過目前並無任何商業聯絡,僅僅作為學習交流和方便使用者的角度增加了這個tab。國內不同地區對這兩個網站會有訪問問題,所以如果打不開也請見諒。


修復BUG

修復BUG:Windows顯示沒有全屏的問題。


寫在後面


感謝大家的支援和關注沒有大家的支援。後續版本的增加和新功能也需要各位的支援。也求關注一下了 > <,您的關注是開發者持久的動力。綾人是個非常需要計算器的角色,但有時候單純計算器說不定還不夠(比如攻速)。筆者之後會出一個評測專欄,不過目前能說的就是,儘量使用計算器來尋找答案,綾人由於各個聖遺物的差異極低,需要各位會靈活配裝。同時,不同武器,不同隊友提供的不同增益,甚至會影響到最佳的聖遺物和沙漏選擇。總之各位在去刷聖遺物之前,說不定你倉庫裡的高分角鬥士更加有用。


推廣活動:視訊&專欄推廣活動計算器也承蒙各位的厚愛,全球使用者也超過10w的大關。在B站或者其他視訊網站釋出視訊,並在視訊簡介or專欄裡使用本計算器的連結分享面板且分享本專欄動態。私信來你的視訊連結or專欄連結和麵板說明,計算器這的推薦視訊頁面會增加你的視訊和麵板。互相增加點選>_>,也讓面板分享更加輕鬆。


後續計劃夜蘭社群活動(各位等待已久了),這次會有2個slot供大家投票完善視訊頁面一些其他神祕功能。





為何要做這個計算器?

儘管目前網路上有不少優秀的原神傷害計算器,但使用它們對構建和理解起對一個角色的傷害仍並不是非常方便。而且有許多人仍不清楚角色的傷害是如何構成的。於是我們決意要開發我們自己的傷害計算器和視覺化工具。每個角色都有獨特的對應的傷害構建頁面,並且您能夠看到所有buff的構建。為使資料輸入體驗更佳,我們採用了滑塊來錄入資料,且為了更加直觀的傷害比較使用了動態的柱狀圖。

原神傷害視覺化計算器的適用範圍

適用於

對比各種聖遺物並獲得直觀的傷害對比

對於原神的傷害構成和傷害計算過程有更深的瞭解

最大化在一些特殊情況下的傷害(敵人 , buff, 輔助)

瞭解角色等級、天賦等級和武器等級對於最終傷害的影響(幫助你決策是否要升級)

瞭解聖遺物套裝和武器對於最終傷害的影響(幫助選擇聖遺物和武器)

瞭解人物命之座對於最終傷害的影響(幫助決定是否要提升命之座)

在一個頁面展示你的人物面板和傷害

目前並不適用於

計算DPS

計算活動buff或者一些極端狀態下的傷害

期待一個超級精確的傷害結果(面板和傷害因為遊戲特性會有1到100的誤差)

計算隊伍的總體傷害

免責宣告

這個專案是愛好原神的玩家們的個人專案,也歡迎在帶有本頁面連結的前提下分享,再開發這個專案。如果有什麼問題,請聯絡我們。

如何使用原神傷害視覺化計算器

在角色頁面輸入角色屬性

在武器/聖遺物介面輸入武器屬性

在武器/聖遺物介面輸入聖遺物屬性

在面板和設定介面中去點選啟用/無效化選項(角色,聖遺物套裝,其他buff)(√代表已經啟用)(很多人忘了這一步)

在面板和設定介面去輸入其他手動buff

在面板和設定介面去選擇敵人型別

在面板和設定介面去選擇敵人等級和減防buff

在傷害介面點選開啟下拉選單可以看到對應反應傷害

如果傷害條/屬性條超過了頁面寬度,拖動右下角傷害標尺/狀態標尺

左上角系統選單可以更換語言

左上角選單可以切換角色

匯出資料按鈕,可以把當前面板生成一個txt儲存起來。需要再次使用的時候點選匯入資料按鈕,選擇剛剛匯出的txt檔案

分享面板按鈕,可以獲得當前面板的分享連結。

貼上面板按鈕,可以貼上分享面板頁面的程式碼以檢視分享的面板

右下角按鈕檢視人物的面板分析

原神工具箱提供一些常用工具(更新中)


更新歷史縮略為1.0以後更新歷史,需要檢視以前版本的可以看以前的釋出貼

原神傷害視覺化計算器 ver 1.0 feat八重神子 (2022/2/17)

史上最大更新,版本號從此會按照更新提升

新增安卓版

Windows桌面版採用了新的安裝包封裝方式(這樣安裝的時候會自動覆蓋了)

新增官方主頁,以後的最新版會在主頁上更新內容同時更方便各個版本的下載和推廣

匯入匯出目前支援了截至1.0版本的全部常用增益buff,手動條件buff(人物和武器buff除外)

增加人物:八重神子

增加人物面板分析:野幹役咒·殺生櫻

新增武器:

神樂之真意

塵世之鎖

天空之卷

四風原典

流浪樂章

自定義

法器(新增武器類別)

知道大家可能需要更多武器,不過很多武器暫時對於八重的計算影響不大,請利用好自定義功能。(證誓之明瞳(2.5活動武器)基礎攻擊力565,攻擊力27.6% 匣裡日月 基礎攻擊力510 暴擊率27.6 元素戰技爆發加成20-40 嘟嘟可故事集 基礎攻擊力454 攻擊力55.1 攻擊力提升8-16 )

修復BUG:如雷的顯示bug,部分減防的疊加計算問題

原神傷害視覺化計算器 ver 1.1 宗室千巖全新分享面板和視訊頁面 (2022/3/8)

新增面板分享,一鍵即可製作現有面板的分享連結,把自己的面板分享給所有人

(官網更新)新增分享檢視頁面,可以在這檢視已經分享的角色面板,點選複製即可

新增貼上面板,可以讀取從網頁複製的面板程式碼

新增推薦視訊&專欄頁面:在這可以檢視有關視訊和攜帶有面板連結的視訊分享

增加常用選項:【千巖】【宗室】【班尼特1命】,並更新了匯入匯出相關選項

修復BUG

原神傷害視覺化計算器 ver 1.2 新增綾人,新聖遺物,更新檢測等多項功能(2022/4/1)

新增角色:神裡綾人

新增武器:波亂月白經津

新增面板分析:神裡綾人-瞬水劍二段傷害

新增聖遺物:來歆餘響,辰砂往生錄,沉淪之心

有關餘響套,非暴擊傷害=非觸發餘響特效非暴擊傷害,期望傷害=餘響套期望傷害,暴擊傷害=觸發餘響套特效並暴擊傷害。

注:目前宵宮的迴圈輸出已經增加了考慮餘響套,考慮一段傷害和四段傷害不可能同時觸發2次餘響的情況,其他角色未作類似特殊判斷。

(官網更新)新增版本號檢視

調整選單UI,使人物logo顯示到選單內

調整選單UI,把一些功能放到頁首

新增版本確認,頁面左上角可以看到目前版本是否是最新版

新增原神工具箱,目前提供安伯計劃(一個原神wiki)和paimon.moe(一個外網的抽卡分析網站)。(注,本項PC和安卓版為直接外鏈,網頁版為內建網頁)目前也已均聯絡了2個專案的開發者。

修復BUG

Q&A

Q:本軟體的執行環境是什麼?

各類瀏覽器,Windows程式,Android

Q:我的面板數值與計算器數值有差異是為什麼?

人物的聖遺物內部的精度其實比顯示出來的多 , (聖遺物面板: 9.3% 攻擊力 , 實際內部計算: 9.34542% 攻擊力) 會導致最終會有個位數到十位數的差異。不過這些差異不會影響你的最終裝備決策。

一些buff並不會顯示在你的人物詳細面板。

Q:我的最終傷害與計算器數值有差異是為什麼?

可能有以下原因:

原神內部的數字精度很高,而我們只拿到了比較低精度的基礎數值和公式.

一些環境傷害和增益並不會在計算中計算.

一些你沒有想到的但是實際已經觸發的增益

可能是BUG,請報告給我們 (但是請報告前看完所有 Q&A)

Q:面板是什麼意思?

每個面板是對於你最終傷害的一個獨立計算乘區. 如果你能把增益有效的平攤到各個面板內就能獲得更高傷害.

Q:為什麼屬性傷害加成和人物詳細面板裡面不一樣?

在人物詳細面板裡面不會顯示所有屬性傷害加成

Q:角色頁的命之座滑塊有什麼用?

僅用作為展示目的。請在面板和設定介面選擇對應命之座的加成設定。

Q:為什麼我可以輸入不存在的聖遺物屬性?

這個軟體不是原神,所以也沒加入可行性判斷, 輸入你的屬性得到你的傷害就行了。

Q:超導: (100%) 是什麼意思?

我們把沒有任何buff的超導傷害設定為 100% 來讓大家更加直觀的瞭解劇變反應傷害 .

反饋, 建議 和 報告BUG

歡迎各種反饋,建議和BUG報告. 

請回覆在本貼或者去本專案 github (Android-beta版僅在GitHub提供).

https://github.com/never1andwxy/GenshinImpactDMGvisualizer_WEB

在報告bug之前. 推薦去相關網頁瞭解一下原神傷害計算公式。


以前的釋出貼

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