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【開發日誌】《元氣騎士新作攻略》最近在做些什麼呢?


大家好,每月一期的水推送環節來了(不是

有好多朋友問,怎麼《元氣騎士新作》遲遲沒有動靜呀?

那麼,我們最近在做些什麼呢,這期我們來聊一聊吧!

總結一下:

《元氣騎士新作》進行了多輪內部測試,目前主要在根據測試的反饋做內容修改優化和數值的調整。

主體遊戲內容目前還有很多改動和調整(對沒錯,這就是鴿的理由!今天推送寫了,明天可能又變了o(╥﹏╥)o)

我們戳了

針對論壇上大家討論比較多的問題進行簡單的回覆:

Q:《元氣騎士新作》會不會有測試?什麼時候測試?

A:簡單來說就是:一定會有測試我們不僅要認真觀察玩家們的遊戲體驗,對遊戲內容進一步優化調整,也要測試下伺服器是否能承受得住玩家們的“熱情”。

目前遊戲內容依然需要細緻的打磨和推敲,測試時間暫時還不能確定。

Q:《元氣騎士新作》是單機遊戲還是網路遊戲?

A:正式上線時,《元氣騎士新作》會需要聯網登入賬號,所以嚴格意義上說應該不屬於單機遊戲(?)。但是,我們會盡量保證單機遊戲(自己一個人玩)的遊玩體驗。

Q:《元氣騎士新作》可以聯機嗎?有什麼聯機玩法呢?

A:在做了在做了!目前的版本可以在本地區域網下一起刷本了,遠端聯機還在優化調整和測試,希望能夠給大家帶來更豐富的聯機遊戲內容。目前看,聯機可以一起刷副本,打boss,可以去朋友的村子裡溜達溜達。

Q:《元氣騎士新作》是《元氣騎士》2.0嗎?玩法一樣嗎?

A:與《元氣騎士》的肉鴿(Roguelike)玩法不同,《元氣騎士新作》是個ARPG遊戲。兩個遊戲的故事背景是同一個,但也有些許的不一樣(例如魔法石的作用)。

Q:等了這麼久,為什麼還沒有上線的訊息?

A:除了在對遊戲做更細緻的優化和調整之外,我們也在等待版號的訊息。

我們最近在幹嘛:

內部測試

我們目前已經進行了多輪內部測試,一群遊戲從業者總結出的反饋和問題想想也是少不了的(海量)。測試後,我們也舉行了內部的討論會來無情地客觀地審視(噴)遊戲。有一些比較隱蔽的重要問題被重新拉起來,反饋的問題劃分出優先順序後,開始了又一輪的打磨和優化。

優化和調整

功能做完之後,還要經歷反覆的測試和打磨調整。比如在《元氣騎士新作》中會有類似“無盡挑戰”的模式,這個模式雖然很早就製作完成了,但是再回頭體驗的時候,還是不斷地會有“也許加點這個會更好玩”的想法。把自己當作玩家,以“Always day 1”的心態去體驗遊戲,並不是一件容易的事情(畢竟遊戲就是自己做的,閉眼都能玩呀!),但是這個過程是值得的。要帶給大家的遊戲,應該至少是遊戲創作者“自己覺得好玩兒”的遊戲。

部分調整內容:

對部分職業技能進行了調整,平衡了相對弱勢的職業;

加入更多傳奇套裝,每種套裝都有獨特的屬性;

主線劇情更豐富了,嘗試加入更多支線任務;

更新了幾套新傢俱;

完善了秋梨村的基礎設施建設;

和《元氣騎士》一樣,現在可以種菜了!

澆水種菜

收穫果實2、新內容的介紹曝光呢?3、新內容的介紹曝光呢?新內容的介紹曝光呢?新內容的介紹曝光呢?

經過內部測試和討論會之後,很多內容可能今天推送寫了,明天又改了(或者刪了),一定程度上可能會誤導大家。在版本更穩定之後,我們還是會繼續介紹遊戲的方方面面。


最後希望疫情下的大家都健康平安哦!