1. 程式人生 > 遊戲資訊 >《紀元:變異攻略》一個畫面吸引的半成品國產單機遊戲

《紀元:變異攻略》一個畫面吸引的半成品國產單機遊戲

說實話一看到這個遊戲的畫面就果斷入手了這款遊戲,這款由星空智盛開發的偏畫素風電馭叛客類國產單機遊戲確實有點吸引人,加上這種橫版2D與2.5D相結合的畫面復古且新穎。還有這遊戲居然還有配音,不僅是主要角色,連部分次要人物也有各自的配音,而且還要配得不錯。在地圖得設計上是用3D的方式呈現給玩家,某些路線得佈置還是不錯得,總體來說中規中矩。

但是一款動作遊戲在動作這方面卻不太過關,打擊感是有的,但是玩起來很僵硬。遊戲剛發售的時候要等你攻擊動作結束之後才能進行格擋或者閃避,後來更新了之後情況好了一點,但是還不是很流暢,尤其是用腳得招式,感覺突然就變成了慢動作。一款研發了4年多的遊戲,標榜著動作類的遊戲。是不是應該把重點放在動作的流暢性還有打擊感上面呢?還有這遊戲後期的戰鬥力崩得太嚴重了,主角後期的攻擊力實在是太高了。最終boss除了酷炫,感覺比前兩關的boss還簡單,在數值上是不是應該要調整一下呢?


最終Boss


這種畫素風得畫面加上電馭叛客的風格個人來說是很喜歡,還有角色配音,適當的BGM都為了這個遊戲加了很多分,但是這隻能是錦上添花。身為一款動作遊戲動作不太行就是致命的,製作者是不是把精力都放在畫面跟地圖製作還有人物設計上呢?不過說起人物設計,感覺也是一個敗筆,很多人物就只是出場1 2次就完全沒有後續了,你覺得這個人物很重要,但是他就只是一個路人甲。很多人物對整個劇情來說就是一個過場,就很空洞,就像是為了劇情而強行把這個人物按上去,一點塑造都沒有。


說起劇情就更加惱火了,結局你給玩家噁心就算了,你一個只有10個小時流程的遊戲,把劇情寫得這麼深幹嘛,很多需要交代的地方沒有交代,很多細節的地方沒有講明白。不在意劇情的玩家還算好,遇到喜歡扣劇情的玩家真的會很糾結。支線任務就不多說了,除了嫌疑人還有OK!醬這個任務有點意思之外,其它的支線任務就真的平平無奇。

俗話說得好,沒這麼大的頭就別帶這麼大的帽子。一款動作冒險類遊戲,感覺卻把大部分的時間放在畫面,配音,劇情,地圖設計,人物設計(單純地放置人物加對白)上。這是否有點本末倒置呢?一個流程10個小時的遊戲,真的可以裝得下這個劇情嗎?不過怎麼說也算是一個新的嘗試,國產遊戲得未來還是需要不斷地去嘗試與犯錯,這樣才能成長。