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英特爾重磅介紹 XeSS 解析度超取樣技術:5 種質量模式,相容 A 卡和 N 卡,遊戲幀數最高提升 153%

3 月 24 日訊息,在 GDC 2022 遊戲開發者大會上,英特爾詳細介紹了其解析度超取樣技術 XeSS

英特爾 XeSS 是一種超取樣技術,它利用機器學習將低解析度幀重構為高解析度幀,可以顯著提升遊戲在低配置下的流暢度。

XeSS 的核心原理是通過用於 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上整合的 XMX AI 加速硬體來利用 ML。XeSS 將完全相容 DirectX 12,並使用在英特爾 Arc SIMD 架構上執行的基於英特爾向量著色語言的 NN(神經網路)。

與原始解析度 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染場景所需的成本不到一半。該技術還符合 DP4a 標準,這意味著它可以在沒有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上執行(相容英偉達與 AMD 的部分顯示卡),且提供類似的效能和影象質量。

英特爾表示,與時間縮放或空間縮放相比,XeSS 可以在不影響質量的情況下實現更高的縮放比例。XeSS 還配備了內建的銳化引擎,並將取代 TAA 抗鋸齒。

XeSS 擁有 5 種不同的預設,包括超級效能、效能、平衡、質量和超級質量。英特爾分享了一個全新的 XeSS Rens 演示,該演示執行在固定頻率的 Arc Alchemist GPU 上執行,設定為啟用光線跟蹤的 1440p 和 4K 畫質。

測試顯示,超級效能模式下比原生 4K 畫質最高提升了 153% 的效能,而超級質量在 4K 解析度下比原生提供高達 27% 的效能提升。

瞭解到,英特爾還展示了 12 代酷睿處理器的大小核在遊戲方面的提升,開發者可以利用 AI 加速、角色動畫、物理、碰撞、音訊處理等後臺任務,讓單執行緒效能更強的大核執行要求更高的任務。

在《殺手 3》 演示中,第 12 代酷睿的混合架構可將平均幀速率提高 4%,載入等待時間平均減少 55%

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