C++ 手把手教你實現可變長的陣列實現
01 實現自定義的可變長陣列型別
假設我們要實現一個會自動擴充套件的陣列,要實現什麼函式呢?先從下面的main函式給出的實現,看看有什麼函式是需要我們實現的。
int main() { MyArray a; // 初始化的陣列是空的 for(int i = 0; i < 5; ++i) a.push_back(i); // push_back是成員函式 MyArray a2,a3; a2 = a; // 過載賦值運算子函式 // 由於上一句a2 = a語句,所以a.length()實際上就是a2.length() for(int i = 0; i < a.length(); ++i) cout << a2[i] << " "; a2 = a3; // a2是空的陣列 for(int i = 0; i < a2.length(); ++i) // a2.length()返回0 cout << a2[i] << " "; cout << endl; a[3] = 100; // 過載[]運算子函式 MyArray a4(a); // 過載複製建構函式 for(int i = 0; i < a4.length(); ++i) cout << a4[i] << " "; return 0; }
輸出結果:
0 1 2 3 4
0 1 2 100 4
要實現的方式,要做哪些事情呢?我先列一下:
- 要用動態分配的記憶體來存放陣列元素,需要一個指標成員變數
- 過載賦值=運算子
- 過載[]運算子
- 過載複製建構函式
- 實現push_back和length()函式
02 MyArray類的實現步驟
要實現一個可變長陣列類的,基本需要實現下面的7個函式:
class MyArray // 可變長陣列類 { public: // 1. 建構函式,s代表陣列元素的個數 MyArray(int s = 0); // 2. 複製建構函式 MyArray(MyArray &a); // 3. 解構函式 ~MyArray(); // 4. 過載賦值=運算子函式,用於陣列物件間的賦值 MyArray & operator=(const MyArray & a); // 5. 過載[]運算子函式,用於獲取陣列下標對於的值 int & operator[](int i); // 6. 加入一個元素到陣列的末尾 void push_back(int v); // 7. 獲取陣列的長度 int length(); private: int m_size; // 陣列元素的個數 int* m_ptr; // 指向動態分配的陣列 };
1. 建構函式
建構函式的目的就是初始化一個數組,程式碼如下:
// 建構函式 MyArray::MyArray(int s = 0):m_size(s) { // 當初始化長度為0的陣列時,陣列指標就是空的 if(s == 0) m_ptr = NULL; // 當初始化長度不為0時,則申請對應大小的空間 else m_ptr = new int[s]; }
2. 複製建構函式
複製建構函式目的就是產生一個與入參物件一樣的物件,但是由於MyArray類是有指標成員變數的,所以我們必須才用深拷貝的方式來實現複製建構函式,如果使用預設的複製建構函式,則會導致兩個物件的指標成員變數指向的地址是同一個,這是非常危險的。
// 複製建構函式 MyArray::MyArray(const MyArray &a) { // 如果入參的陣列物件的指標地址為空時,則也初始化一個空的陣列 if(a.m_ptr == NULL) { m_ptr = NULL; m_size = 0; } // 如果入參的陣列物件有資料時,則申請一個新的地址,最後來複制入參物件陣列物件的資料和大小。 else { m_ptr = new int[a.m_size]; memcpy(m_ptr,a.m_ptr,sizeof(int)*a.m_size); m_size = a.m_size; } }
3. 解構函式
解構函式的目的就是釋放陣列的資源
// 解構函式 MyArray::~MyArray() { // 如果指標地址不為空時,則釋放資源 if(m_ptr) delete [] m_ptr; }
4. 過載賦值=運算子函式
過載賦值=運算子函式目的就使=號左邊物件裡存放的陣列,大小和內容都和右邊的物件一樣
// 過載賦值=運算子函式 MyArray & MyArray::operator=(const MyArray & a) { if(m_ptr == a.m_ptr) // 防止a=a這樣的賦值導致出錯 return *this; if(a.m_ptr == NULL) // 如果a裡面的陣列是空的 { if(m_ptr) delete [] m_ptr; // 釋放舊陣列的資源 m_ptr = NULL; m_size = 0; return *this; } if(m_size < a.m_size) // 如果原有空間足夠大,就不用分配新的空間 { if(m_ptr) delete [] m_ptr; // 釋放舊陣列的資源 m_ptr = new int[a.m_size]; // 申請新的記憶體地址 } memcpy(m_ptr,sizeof(int)*a.m_size); m_size = a.m_size; return *this; }
5. 過載[]運算子函式
過載[]運算子函式目的就是能通過[]運算子來獲取對應下標的陣列值
// 過載[]運算子函式 int & MyArray::operator[](int i) { return m_ptr[i]; // 返回對應下標的陣列值 }
6. 加入元素到陣列末尾的函式
push_back函式的目的就是把一個新的元素,加入到陣列的末尾
// 在陣列尾部新增一個元素 void MyArray::push_back(int v) { if(m_ptr) // 如果陣列不為空 { int *tmpPtr = new int[m_size + 1]; // 重新分配空間 memcpy(tmpPtr,m_ptr,sizeof(int)*m_size); // 拷貝原陣列內容 delect [] m_ptr; m_ptr = tmpPtr; } else // 如果陣列本來就是空的 { m_ptr = new int[1]; } m_ptr[m_size++] = v; //加入新的陣列元素 }
7. 獲取陣列長度的函式
length()函式就比較簡單了,直接返回成員變數m_size,就是陣列的長度了
// 獲取陣列長度的函式 int MyArray:;length() { return m_size; }
03 小結
可變長陣列型別實現的整體程式碼,如下:
class MyArray { public: // 1. 建構函式,s代表陣列元素的個數 MyArray(int s = 0):m_size(s) { if(s == 0) m_ptr = NULL; else m_ptr = new int[s]; } // 2. 複製建構函式 MyArray(const MyArray &a) { if(a.m_ptr == NULL) { m_ptr = NULL; m_size = 0; } else { m_ptr = new int[a.m_size]; memcpy(m_ptr,sizeof(int)*a.m_size); // 拷貝原陣列內容 m_size = a.m_size; } } // 3. 拷貝建構函式 ~MyArray() { if(m_ptr) delete [] m_ptr; } // 4. 過載賦值=運算子函式 MyArray & operator=(const MyArray & a) { if(m_ptr == a.m_ptr) return *this; if(a.m_ptr == NULL) { if(m_ptr) delete [] m_ptr; m_ptr = NULL; m_size = 0; return *this; } if(m_size < a.m_size) { if(m_ptr) delete [] m_ptr; m_ptr = new int[a.m_size]; } memcpy(m_ptr,sizeof(int)*a.m_size); // 拷貝原陣列內容 m_size = a.m_size; return *this; } // 5. 過載[]運算子函式 int & operator[](int i) { return m_ptr[i]; } // 6. 在陣列的末尾加入一個新的元素 void push_back(int v) { if(m_ptr) // 如果陣列不為空 { int *tmpPtr = new int[m_size + 1]; // 重新分配空間 memcpy(tmpPtr,sizeof(int)*m_size); // 拷貝原陣列內容 delete [] m_ptr; m_ptr = tmpPtr; } else // 如果陣列本來就是空的 { m_ptr = new int[1]; } m_ptr[m_size++] = v; //加入新的陣列元素 } // 7. 獲取陣列的長度 int length() { return m_size; } private: int m_size; // 陣列元素的個數 int* m_ptr; // 指向動態分配的陣列 };
實際上本次的可變長的陣列類還缺少一下函式,比如:刪除某個元素的函式、清空陣列的函式等等,這些可以留給大家思考。
還有就是 push_back 函式還有優化的空間,當前的 push_back 函式每加入一個元素都會重新分配新的記憶體,這是會增大開銷的,那麼優化的思路:
提前分配好一個 n 大小的空間,當陣列大小不夠的時候,則才繼續重新分配 2n 大小的空間,以此類推。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。