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大神開發《寶可夢傳說阿爾宙斯》優化 MOD:實現更高畫質、地圖示記等

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Solution

首先不難想到網路流的做法,即每個點 \(S\to i\)\(p_i\)\(i\to T\)\(s_i\),然後 \(i\to j(i<j)\)\(c\),跑最大流即可。

考慮到最大流等於最小割,所以我們考慮用 dp 去優化網路流。我們可以發現我們從前往後進行考慮,對於一個點 \(i\),我們考慮斷掉的方案:

  1. 切掉前面所以沒切掉 \(S\to j\) 的邊與 \(i\) 之間的邊以及 \(S\to i\) 的邊

  2. 切掉 \(i\to T\) 的邊。

然後我們可以設 \(f_{i,j}\) 表示前面 \(i\) 個數,有 \(j\) 個沒有切掉與 \(S\)

相連的邊的最小割。可以列出轉移式:

\[f_{i,j}=\min(f_{i-1,j-1}+p_i,f_{i-1,j}+s_i+c\times j) \]

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define Int register int
#define int long long
#define MAXN 10005

template <typename T> inline void read (T &t){t = 0;char c = getchar();int f = 1;while (c < '0' || c > '9'){if (c == '-') f = -f;c = getchar();}while (c >= '0' && c <= '9'){t = (t << 3) + (t << 1) + c - '0';c = getchar();} t *= f;}
template <typename T,typename ... Args> inline void read (T &t,Args&... args){read (t);read (args...);}
template <typename T> inline void write (T x){if (x < 0){x = -x;putchar ('-');}if (x > 9) write (x / 10);putchar (x % 10 + '0');}
template <typename T> inline void chkmax (T &a,T b){a = max (a,b);}
template <typename T> inline void chkmin (T &a,T b){a = min (a,b);}

int n,c,p[MAXN],s[MAXN],dp[MAXN];

signed main(){
	read (n,c);
	for (Int i = 1;i <= n;++ i) read (p[i]);
	for (Int i = 1;i <= n;++ i) read (s[i]);
	for (Int i = 1;i <= n;++ i){
		dp[i] = dp[i - 1] + s[i];
		for (Int j = i - 1;j >= 1;-- j) dp[j] = min (dp[j - 1] + s[i],dp[j] + p[i] + c * j);
		dp[0] += p[i];
	}
	int ans = 1e18;
	for (Int i = 0;i <= n;++ i) chkmin (ans,dp[i]);
	write (ans),putchar ('\n');
	return 0;
}