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PS遊戲開發者最喜歡的魂系Boss 宮崎英高愛黃衣老翁

近日PlayStation

Blog分享了“PS遊戲開發者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來看看開發者對魂系Boss的評價。

文章原文:

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Software以其傳奇性的頭目風靡全球玩家。刺激的戰鬥、迷人的生物設計和鮮明的設定,造就十多年來各種令人難忘的遭遇戰。在準備好於下個月迎接《艾爾登法環》前,我們找來了PlayStation

Studios開發人員,詢問他們在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中最愛的體驗。

魂系創作者宮崎英高表示:“要說我最自豪的BOSS,應該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當初在這個BOSS設計和安排上收到很多反彈。但我當初真的很想要實現那個設計。我想要將那樣的頭目概念放到遊戲之中,無論是在視覺設計上,還是從遊戲玩法的角度,其中也包括多人遊戲的元素。我們在實作與樂趣因素這兩方面遇到了許多阻力,而且當時沒人相信那會成功。我們終究還是成功了,而且我認為他也順利成為受到粉絲喜愛的有趣BOSS。在《惡魔之魂》的開發過程中,有很多難以設計的遊戲機制。例如,非同步線上機能就相當複雜;但我認為黃衣老翁象徵著我們當初所經歷的一切磨難,以及我們如何克服難關,並造就出一部能夠引以為豪的作品。”

Insomniac Games社群副理Thomas

Hart說:“當時是2009年。在遇到黃衣老翁時,我已經玩《惡魔之魂》好幾個小時了。這個BOSS與之前所遇到的截然不同:他個頭矮小,而且會四處閃躲,和我玩這個遊戲的方式幾乎一模一樣。然後突然間,他格擋、背刺,然後把我殺死了。我那時心想:這A.I.實在太瘋狂了。一直到我們第二場戰鬥時,我才開始體會到這場遭遇戰背後的獨到之處。這次,他的外觀徹底改變,而且還開始施展魔法!第二次死亡後,我跑到網上尋找提示,‘如果每次遇到頭目時,他的戰鬥風格都會改變,那我要怎麼學會他的模式?’我如此抱怨著。直到那時我才知道真相:我不是在和電腦對打…那其實是其他玩家!是一場玩家對玩家的頭目戰,那著實令我大吃一驚!”

Nixxes Software動畫師Tom Clercx最喜歡的是《黑暗之魂》巨狼希夫

“過場影片開始時,希夫從墓碑後方躍下,叼起巨劍,準備展開激烈的戰鬥。就在我要擊敗希夫之際,它開始有點跛腳。攻擊慢了下來,而我也開始為此感到難過。希夫似乎願意戰鬥到最後一刻。擊敗巨狼之後,我獲得了巨狼希夫的靈魂。在閱讀其描述之後,我感覺更糟了,因為我發現這隻狼是守護著主人之墓的忠心夥伴。在那之後,我開始閱讀更多關於這個遊戲的背景故事,而那也改變了我看待所有BOSS的方式。我為遊戲中的許多BOSS感到難過。擊敗這個系列中的所有BOSS,能為玩家帶來極大的成就感,但他們的戰敗也會促使我們去進一步思索他們的背景故事,而這些故事絕大多數都是非常悲傷的。”

資深QA測試人員Dzan Wong和分析師Duncan Tyrer選擇了《黑暗之魂》獵龍者翁斯坦與劊子手斯摩

“當我發現自己必須同時面對兩個頭目時,我真的感到無比的恐懼與絕望!翁斯坦動作迅速且能施展閃電攻擊,完全不會給你喘息的空間。同時,我一直聽到斯摩在接近時,其龐大身軀所傳來的震動聲響,嘗試要用他那把與身同大的巨鎚把我像蟲子一樣壓扁。當我終於擊敗他們其中一人時,我心中燃起了勝利的希望之火,但接著卻目睹到剩下的敵人轉換成更強大的形態!隨著我理解到取決於我先擊敗哪一個頭目,另一個便會出現不同的變化,也使得這場經典的戰鬥變得更加富有深度。”

“當我們以很黑魂來形容某件事物時,就代表我們認為那件事物非常不友善、會考驗玩家之類的。而翁斯坦與斯摩就是《黑暗之魂》中最具黑魂風格的頭目戰:他們的行為超級具侵略性;他們的攻擊能夠穿透彼此的身軀命中玩家;他們會強迫玩家熟悉並施展出在那場遭遇戰之前所學習到的一切技巧,而這也是遊戲開發人員的目的。他們想告訴玩家別因自己過去的成就而怠惰,而是必須時時調適自己並習慣挫折,才能充分享受並完成如此耗時費力,卻又無比迷人的遊戲。”

Firesprite遊戲設計師Matthew Kemp最喜歡的是《黑暗之魂》騎士亞爾特留斯

“首次遇到騎士亞爾特留斯的跳躍衝擊時,就像他在大聲告訴玩家:滾回亞諾爾隆德吧!他的開場就足以令最強大的天選不死人,祈禱自己有足夠的體力一路滾回傳火祭祀場。他與傳說中最英勇且高貴的皇家騎士完全不同,會強迫玩家面對他那捉摸不透的動作組合,以及那些笨拙但又充滿獸性的揮擊和刺擊。就美術風格上,這場戰鬥深深地反映出一個曾經的黃金年代墮落到深淵之中的故事:競技場破舊不堪、雜草叢生,而亞爾特留斯的盔甲也刮痕累累、骯髒且破損。他慣用的手臂已支離破碎、無力地在身旁擺動著,只能努力使用另一隻較弱的手臂向玩家施展攻擊。無論是他令人心碎的背景故事,還是那無情的難度,亞爾特留斯都讓我忍不住抱著自己的元素瓶哭泣,而這也是我膽敢踏入DLC所應得的懲罰。”

Bluepoint Games製作人Randall Lowe最喜歡的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘

“進入洛斯里克教堂後,門便關上了,而黑暗也吞噬整個空間。在我玩過的所有遊戲中,令自己最難忘懷的時刻之一在我眼前展開了。在黑暗之中吊掛著的舞娘掉落了下來,邪惡地扭曲並站起,佇立在我的角色面前。每當我想到那場戰鬥的開端,總是忍不住雞皮疙瘩掉滿地。戰鬥非常流暢,但不時出現狂亂的節奏,而且那傢伙的致命性,打從一開始就非常明顯。那是我第一次覺得頭目戰真的是兩股力量試圖支配彼此的舞蹈。那讓我想起第一次遇到《惡魔之魂》中貫穿騎士的情景,但整體設計更加洗練。在我獲勝之後,也第一次因擊敗靈魂系列的頭目而感到難過。我想要更多…更多的戰鬥階段、更多於競技場內四處蔓延的火焰,就是想要更多。我期待《艾爾登法環》中的內容將能再次喚起自己當初的那股激動。”