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《2021中國遊戲產業報告》公佈 遊戲市場收入近3千億

近日,在2021年度中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協遊戲工委主任委員張毅君公佈了《2021中國遊戲產業報告》。

據報告顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國遊戲使用者數量也保持了穩定增長,使用者規模達到6.66億人,同比增長0.22%。

在收入總額中佔比最大的當屬中國自主研發遊戲。其國內市場實際營銷收入達2558.19億元,比2020年增加156.27億元,同比增長6.51%,幾近佔國內市場營銷總額八成以上。而在海外市場也有不俗成績,其實際銷售收入為180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。

另外,2021年期間,移動遊戲市場持續爆發。不僅使用者人數達到6.56億人,同比增長0.23%,在實際銷售收入方面更是達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。在整體市場營收收入中佔比達到76.06%。

相對移動遊戲市場的爆發,客戶端遊戲同樣持續發力。據資料顯示,端遊市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.8億元,佔市場整體收入19.83%。而網頁遊戲領域則下滑明顯,其實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,佔整體市場收入2.03%。而除以上三者外的其他遊戲佔比則為2.08%。

會議現場還首次披露了主機遊戲市場。據資料顯示,2021年中國主機遊戲市場實際收入達25.8億元,同比增長22.34億元。

值得注意的是,電競遊戲市場營收從2020年的1365.57億元增長至2021年的1401.81億元,僅增加了36.24億元,同比增長2.65%,增速明顯放緩。而在使用者規模方面,2021年電競遊戲使用者規模為4.89億人,同比增長0.27%。