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《手把手教你改Resume》——描述篇(內容挖掘)

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一個好的模板和優質的選材,決定了Resume的下限。而真正提升Resume高度的,也是相對難度比較大的,是對project的描述。絕大多數人的project都沒有到隨便寫兩句,甚至看個標題,就心悅誠服的水準。因此怎麼把做的東西說的讓人喜歡,讓人感興趣,就是一個特別重要的問題。

事實上,我看到的大部分Resume,都沒能把自己的專案說到位。明明做了10分,只能說出來5,6分。為數不少的Resume,受到一些文章的誤導,完全成了羅列技術棧的表格,覺得這樣就能讓人覺得你很厲害。這是個很愚蠢的想法。

我們不妨舉個例子。

  • 用錘子、鋸子、釘子、木頭做了一把椅子。
  • 用鉛筆、紙、橡皮設計了椅子的紋路。
  • 用刻刀刻在了椅子上。
  • 用砂紙打磨,然後上漆,讓它光滑。
  • 用不同的砝碼測試了椅子的承重,並且在拍賣會上賣掉了。

大家自己看看自己的Resume,或者網上的某些例子,有多少是寫成這樣的?只不過你們把這些工具換成了各種framework和skills的名字罷了。

你現在要僱個木匠,給你家裝幾件傢俱,你會選擇這個人麼?你會認為這個人會的工具好多,肯定是個很棒的木匠麼?絕對不會,除非你腦子進水了。

為什麼?因為他雖然寫了很多工具,但是你根本不敢確定他這些工具用的怎麼樣。或許你需要一個會用鋸子,並且鋸過木頭的人,或許你用的

智慧filter找到了他,但是你肯定不敢輕易用他,因為這個人的未知量太多了,寫的這個東西,下限太低了。說實話一個五歲的孩子可以做一把椅子,也用到這個描述,毫無壓力。

有的人就告訴你,你這樣寫太籠統了,你得寫得你很厲害的樣子。怎麼寫呢?這樣:

  • 用A品牌的錘子、B品牌旗下C子品牌的鋸子、三寸五的釘子、金絲楠木頭做了一把椅子。
  • 中華2B鉛筆、D公司A4設計紙、圖畫專用橡皮設計了椅子的紋路。
  • 用木工專用刻刀組的E、F、G三種刻刀刻在了椅子上。
  • 用3000號和5000號砂紙打磨,然後上H牌乳白漆,讓它光滑。
  • 用人形砝碼組測試了椅子的承重,並且在木匠拍賣會上賣掉了。

然後告訴你,你看,這就顯得你厲害了啊!

厲害了麼?厲害個屁啊。五歲的孩子做的那個椅子可能也是這樣的。確實,比上一個版本還是要好一些,你增加了使用工具的細節,證明了你比較瞭解這些工具,或者用過一些比較高階的工具。但是這依然沒法證明你用的很好啊。看起來確實高大上了好多,蒙一下外行比上個版本好用太多,可是你細琢磨的時候,會發現這除了能說明你認識這些東西,啥也說明不了。

為什麼網上有人告訴你這麼寫?為什麼有人改Resume的時候告訴你這是正確的思路?因為這樣好改啊!

加工具誰不會啊,一共就那麼幾種工具,而且誰做project都知道自己用的是什麼工具,往上一堆,改的人輕鬆,被改的人高興,倆人歡歡喜喜過大年,改出來一份垃圾Resume。當然,有時候確實能矇騙一些自動篩選的機器和個別經驗不足的HR。

怎麼證明你用的好?你得去挖掘內容,找出你這個project的亮點。這亮點可以是難度大、工時多、結果好、與眾不同等等,你得證明你用了這些東西,做出來個很牛的玩意。

  • 做了一把仿清精雕龍紋太師椅。
  • 設計了椅背的鏤空五龍捧聖圖和椅把的二龍戲珠圖。
  • 將設計圖完整地雕刻在椅子上,其中椅背的五龍捧聖圖高度一米,寬度一米二,有40%鏤空。
  • 精心打磨與拋光,表面最大凹凸小於0.05mm,室內反光係數0.15,高於同價位太師椅均值。
  • 測試最高承重超過300kg,承重範圍內不同姿勢產生的對地板最大壓強小於6000Pa。
  • 2018北京珍玩軒精品仿古傢俱拍賣會上拍出15萬元高價併成交。

你願意找哪個人來做你的傢俱?

為什麼這個描述好?為什麼在完全沒有提到任何工具的情況下,依然完爆上面的描述?因為這個描述裡,有專案的細節,有亮點。你通過做的這個椅子就可以意識到,他一定是個用這個那個工具的高手。當然這個例子也完全可以把一些工具補充進去。

但是你寫Resume的時候一定要意識到,專案才是重點,才是核心,才是你要展示的東西,不是工具!雖然公司需要的是會某些工具的人,但你只有通過做了的專案的展示,才能提高你工具使用能力的說服力,否則你光寫我會這會那,誰信啊?

可為什麼改簡歷的服務很少有這麼改的?

因為費勁啊!這麼改簡歷需要花費大量的時間,而且需要被改者的配合。如果就改工具,簡歷發來,加上工具,發回去,搞定。可這麼改,就需要去和客戶一起挖掘這個專案的亮點和細節,需要大量的溝通。而初寫簡歷的人,往往還不太瞭解自己這個專案什麼算是細節,什麼算是亮點,就還需要提示和指引,一來一回,不知道要多花多少功夫。

更重要的是,如果你去深究簡歷的細節和亮點,那就會導致每個人的改法都不一樣。再也沒法掃一眼然後把各種工具加上,把寫的內容套一個句式,然後就算完成任務。每個簡歷的專案都要認真讀,去探索和挖掘,費時費力。

可這樣才是一個好的描述,才能構成一個好的Resume。

所以,當你在寫簡歷的時候,選定了一個專案,一定要學會挖掘內容,尋找亮點。俗話說,巧婦難為無米之炊,如果沒有足夠多的內容,你的描述是怎麼都寫不好的。這是一個比較痛苦的過程,要經歷很多取捨,要回憶很多內容,比扔工具在簡歷上費勁很多,但是這才是正確的寫簡歷的方式。

那究竟,什麼樣的東西,是應該被挖掘出來,當作備選的呢?

  • 完成的具體內容(可以說清楚的feature,有明確功能的專案……)
  • 有benchmark的改善(速度的提升,時間的減少,準確率的增加……)
  • 良好而明確的結果(使用者數,準確率,處理能力……)

這裡面,第二和第三個往往相對容易挑出來,反而是第一個,好多人不知道從何找起。

一個大的原則就是,你寫的這個內容,別人不能寫。

比如你說,寫了個網站,所有人都可以寫。你說寫了個基於Flask的網站,還是所有人都可以寫。你說寫了個基於Flask的遊戲網站,很多人可以寫。你說寫了個基於Flask的適合本科生的AI對戰平臺ColorFight,這別人就寫不了了。這就是具體。

當然這一般是第一個bullet point,相對概述一些,後面的就要更具體更細節更深入。

比如你說設計了基於psql的資料庫系統,就是廢話。基於psql的儲存遊戲格子資訊的系統,好一點。基於psql的儲存遊戲格子資訊,包括從屬,被佔時間,位置等,同時支援多執行緒低延遲的攻擊操作的資料儲存系統,就好非常多。

當然,專案內容的挖掘能力也不是一蹴而就的。分辨什麼是好東西,什麼是沒用東西的能力,並不是一天就可以練成的。有時候自己去回憶自己的專案,更容易覺得好多東西似乎是理所當然,沒必要說。

這時候可能就需要你付出額外的努力,去儘量把這個專案可說的內容都列出來,然後從中篩選。相信看到修改之後的Resume,你會覺得這一切痛苦都是值得的。

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