通過canvas計算任意兩個顏色的插值
通過canvas可以協助我們做很多顏色計算的輔助,比如顏色轉換,漸變顏色計算。
對於顏色轉換,之前寫過一篇文章:《通過canvas轉換顏色為RGBA格式及效能問題》
, 讀者可以查閱該篇文章來了解。
本文著重講解漸變計算顏色的插值計算。
計算任意兩個顏色的插值
實際應用中通常要計算兩個顏色的之間插值結果,比如計算“red”和“green” 之間的插值。 比較通用的方法就是首先通過《通過canvas轉換顏色為RGBA格式及效能問題》中提到的方法把顏色轉換成RGBA格式,由於RGBA格式是都是數字的形式,可以直接進行插值運算。大致的程式碼如下:
let rgba1 = getRgba('red'), rgba2 = getRgba('green'); let result = interpolate(rgba1,rgba2,0.5);
除此之外,還可以通過canvas的線性漸變來計算兩個顏色之間的插值。 首先,我們知道canvas中支援一種漸變叫LinearGradient。
建立線性漸變的函式是:
context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
其中引數(xStart,yStart)表示漸變的起始點,(xEnd,yEnd)的表示漸變的終止點。該函式會返回一個線性漸變物件。如下:
var grd = ctx.createLinearGradient(100,100,500,100)
漸變物件上面有一個可以新增顏色點的函式:
grd.addColorStop(stop,color);
這裡的stop傳遞的是 0 ~ 1 的浮點數,代表點到(xStart,yStart)的距離佔整個漸變長度是比例。
有關線性漸變的更多知識,可以參考:https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692
我可以得出,實現漸變顏色插值計算得思路大致如下:
- 首先建立一個canvas,指定canvas得寬度為100(根據漸變得精細度可以調整),高度為1
- 然後建立一個線性漸變物件,線性漸得尺寸和canvas尺寸保持一致,通過addColorStop新增顏色點,stop為0的時候新增第一種顏色,stop為1的時候新增第二種顏色。
- 插值計算出插值顏色所在的位置,通過canvas的getImageData方法獲取。
大致程式碼如下:
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 100;
canvas.height = 1;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var grd = ctx.createLinearGradient(0,1,100,1)
function getInterpolateColor(color1,color2,r) {
grd.addColorStop(0,color1);
grd.addColorStop(1,color2);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(0, 0, 100, 1);
var x = parseInt(r * 100);
var colorData = ctx.getImageData(x, 0, 1, 1).data;
return {
r: colorData[0],
g: colorData[1],
b: colorData[2],
a: colorData[3]
};
}
上面程式碼使用了getImageData方法,有關getImageData的說明,可以參考:https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692
注意效能問題
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