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html+css+js實現別踩白板小遊戲

目錄
  • 背景簡介
  • 一、思路分析
  • 二、頁面搭建
    • 2.1 HTML層
    • 2.2 層
    • 2.3 層
    • 2.3.1獲取元素
    • 2.3.2建立每一行div元素
    • 2.3.3點選事件函式封裝
    • 2.3.4 方塊移動函式封裝
    • 2.3.5 遊戲開始
  • 三、總結

    背景簡介

    別踩白板這個遊戲相信大家都玩過,這個是基於HTML5打造的簡單小遊戲,在PC端和移動端都能夠執行,適應多種平臺,今天我們使用原生JS搭配構建這個小遊戲--別踩白板。

    一、思路分析

    整體頁面是一個大的矩形,長寬比例大概是3:2,然後遊戲開始,不斷有白板降落,然後一行是4個板,一塊黑色板塊,其餘三塊是白色板塊,通過板塊的點選事件繫結,然後判定是什麼顏色,只要是白色的,遊戲結束(Game Over),否則玩家積分加1;

    二、頁面搭建

    2.1 HTML層

    <div class="wrapper">
            <div id="go">
                <http://www.cppcns.coma href=":void(0)" id="go">Game Start</a>
            </div>
            <div id="main">
    </div></div>

    2.2 CSS層

    在樣式設定前還是先了解大致結構,如下所示:

    基於HTML5打造的一款別踩白板小遊戲_yyds乾貨盤點_02

    全域性設定樣式

    *{
        margin:0;
        padding:0;
    }

    wrapper樣式設定樣式

    .wrapper{
        margin:150px auto;
        width:400px;
        height:600px;
        border:1px solid #ccc;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    wrapper下面的go的設定樣式

    #go{
        width:100%;
        position: absolute;
        top:0;
        text-align: center;
        z-index:99;
    }

    開始遊戲按鈕設定樣式

    #go a{
        display:block;
        height:100px;
        width:400px;
        color:cyan;
        background-color: #000000;
        text-decoration: none;
        border-bottom:3px dashed #eee;
        font-size:60px;
        font-weight:600;
    }

    main(方塊)設定樣式

    #main{
        width:400px;
        height:600px;
        position: relative;
        top:-150px;
        /* border:1px solid black; */
    }

    創建出來的每一行方塊設定樣式

    .row{
        width:400px;
        height:150px;
    }

    一行中的四個小方塊的設定樣式

    .row div{
       width:99px;
       height:149px;
       border-left:1px solid #222;
       border-bottom:1px solid #222;
       float: left;
       cursor: pointer;
    }

    在設定好樣式之後,得到的大致介面如下所示:

    基於HTML5打造的一款別踩白板小遊戲_yyds乾貨盤點_03

    可以看到介面樣式比較簡單,我們的想法是點選Start Game 按鈕後方塊自動降落,所以螢幕比較空(暫時)。

    2.3 JS層

    js層主要用來控制頁面產生動態效果;比如產生方塊,以及方塊的移動等等;

    2.3.1獲取元素

    var main = document.getElementById('main'); // 獲取dom元素
    var go = document.getElementById('go'); 
    var speed = 5,num = 0,timer,flag = true; // 設定初始變數
    var colors = ['red','green','black','blue']; // 設定存放顏色的陣列

    這裡存放顏色的陣列不需要白色,每一個初始化出來的方塊不設定背景顏色,它預設是白色;

    2.3.2建立每一行div元素

    前面我們說過,一行是四個方塊,比例和大方塊一樣(3:2),它的長寬是:{width: 100px ; height: 150px};

    function cDiv() {
        var oDiv = document.createElement('div');// 獲取一個隨機數將每一行找到一個隨機div 設定上顏色
        var index = Math.floor(Math.random() * 4);
        
        oDiv.setAttribute('class','row'); // 設定行class類名
        for (var j = 0; j < 4; j++) { // for迴圈生成一行四個div
            var iDiv = document.createElement('div');
            oDiv.appendChild(iDiv); // 將每一個小div插入每一行中
        }
        
        if (main.childNodes.length == 0) { // 根據父級中是否有子元素   插入新生成的行
            main.appendChild(oDiv);  // 如果父級為空  直接插入
        } else {
            main.insertBefore(oDiv,main.childNodes[0]); // 如果父級有元素   將新生成的一行插入到已有行數的最前面
        } 
        var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根據隨機數 設定一行中有顏色的div
        clickDiv.setAttribute('class','i'); // 將此元素設定class類名  作為需要點選的標記
        clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同時設定上背景顏色
    }

    2.3.3點選事件函式封裝

    function bindEvent() {
        main.addEventListener('click',function (event) { // 給main新增點選事件
            if (flag) {  // 根據flag值判斷是否可以點選
                var tar = event.target;  // 獲得到點選的源事件
                if (tar.className == 'i') { // 判斷點選的塊是否為有顏色的 
                    tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改變背景顏色 
                    tar.classList.rehttp://www.cppcns.commove('i'); // 移除class類名               
                    num++;   // 計數++
                } else {                
                    alert('遊戲結束,得分:' + num); // 如果點到了白色的塊   遊戲結束
                    clearInterval(timer);
                    flag = false;
                }            
                if (num % 10 == 0) { // 如果當前分數為10的倍數   速度++
                    speed++;
                }
            }
        })
    }

    2.3.4 方塊移動函式封裝

    function move() {
        clearInterval(timer); 
        timer = setInterval(function () { // 設定定時器
            var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移動main區域
            main.style.top = step + 'px';
            if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main區域移動到可視區域 建立一行新的元素
                cDiv();
                main.style.top = '-150px'; // 同時將main區域移動到可視區域上方
            }
            var len = main.childNodes.length; // 獲得mian區域內的行數
            if (len == 6) {  // 如果main區域內行數為6   即顯示區域四行  上面新生成一行  下面一行
                
                for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍歷最後一行的每一個div
                    
                    if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一個包含沒有被點選的   遊戲結束
                        alert('遊戲結束,得分:' + num);
                        clearInterval(timer);
                        flag = false; // 遊戲結束後不可以繼續點選
                    }
                }
                
                main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 將展示過後的每一行移除
            }
        },20)
        bindEvent(); // 點選事件
    }

    在函式裡面第一句就是clearInterval(timer);防止定時器多開;

    基於HTML5打造的一款別踩白板小遊戲_yyds乾貨盤點_04

    2.3.5 遊戲開始

    // 開始按鈕點選   開始移動 建立每一行元素
    function clickStart() {
        go.addEventListener('click',function () {
            go.style.display = 'none';
            move();
        });
    }
    clickStart();

    大致效果如圖所示:

    基於HTML5打造的一款別踩白板小遊戲_原生js_05

    這個是使用到HbuilderX中的內建瀏覽器的介面,遊戲結束效果如上圖所示;

    三、總結

    本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏遊戲------別踩白板,對於遊戲有簡單的改動。總體來說首先我們需要設定好遊戲介面大致結構和樣式,然後通過原生js控制方塊的產生移動,以及點選等等,最終才呈現了一個合適的完整的介面效果;感興趣的小夥伴可以去試一下。

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