html+css+js實現別踩白板小遊戲
目錄
- 背景簡介
- 一、思路分析
- 二、頁面搭建
- 2.1 HTML層
- 2.2 層
- 2.3 層
- 2.3.1獲取元素
- 2.3.2建立每一行div元素
- 2.3.3點選事件函式封裝
- 2.3.4 方塊移動函式封裝
- 2.3.5 遊戲開始
- 三、總結
背景簡介
別踩白板這個遊戲相信大家都玩過,這個是基於HTML5打造的簡單小遊戲,在PC端和移動端都能夠執行,適應多種平臺,今天我們使用原生JS搭配構建這個小遊戲--別踩白板。
一、思路分析
整體頁面是一個大的矩形,長寬比例大概是3:2,然後遊戲開始,不斷有白板降落,然後一行是4個板,一塊黑色板塊,其餘三塊是白色板塊,通過板塊的點選事件繫結,然後判定是什麼顏色,只要是白色的,遊戲結束(Game Over),否則玩家積分加1;
二、頁面搭建
2.1 HTML層
<div class="wrapper"> <div id="go"> <http://www.cppcns.coma href=":void(0)" id="go">Game Start</a> </div> <div id="main"> </div></div>
2.2 CSS層
在樣式設定前還是先了解大致結構,如下所示:
全域性設定樣式
*{ margin:0; padding:0; }
wrapper樣式設定樣式
.wrapper{ margin:150px auto; width:400px; height:600px; border:1px solid #ccc; position: relative; overflow: hidden; }
wrapper下面的go的設定樣式
#go{ width:100%; position: absolute; top:0; text-align: center; z-index:99; }
開始遊戲按鈕設定樣式
#go a{ display:block; height:100px; width:400px; color:cyan; background-color: #000000; text-decoration: none; border-bottom:3px dashed #eee; font-size:60px; font-weight:600; }
main(方塊)設定樣式
#main{ width:400px; height:600px; position: relative; top:-150px; /* border:1px solid black; */ }
創建出來的每一行方塊設定樣式
.row{ width:400px; height:150px; }
一行中的四個小方塊的設定樣式
.row div{ width:99px; height:149px; border-left:1px solid #222; border-bottom:1px solid #222; float: left; cursor: pointer; }
在設定好樣式之後,得到的大致介面如下所示:
可以看到介面樣式比較簡單,我們的想法是點選Start Game 按鈕後方塊自動降落,所以螢幕比較空(暫時)。
2.3 JS層
js層主要用來控制頁面產生動態效果;比如產生方塊,以及方塊的移動等等;
2.3.1獲取元素
var main = document.getElementById('main'); // 獲取dom元素 var go = document.getElementById('go'); var speed = 5,num = 0,timer,flag = true; // 設定初始變數 var colors = ['red','green','black','blue']; // 設定存放顏色的陣列
這裡存放顏色的陣列不需要白色,每一個初始化出來的方塊不設定背景顏色,它預設是白色;
2.3.2建立每一行div元素
前面我們說過,一行是四個方塊,比例和大方塊一樣(3:2),它的長寬是:{width: 100px ; height: 150px};
function cDiv() { var oDiv = document.createElement('div');// 獲取一個隨機數將每一行找到一個隨機div 設定上顏色 var index = Math.floor(Math.random() * 4); oDiv.setAttribute('class','row'); // 設定行class類名 for (var j = 0; j < 4; j++) { // for迴圈生成一行四個div var iDiv = document.createElement('div'); oDiv.appendChild(iDiv); // 將每一個小div插入每一行中 } if (main.childNodes.length == 0) { // 根據父級中是否有子元素 插入新生成的行 main.appendChild(oDiv); // 如果父級為空 直接插入 } else { main.insertBefore(oDiv,main.childNodes[0]); // 如果父級有元素 將新生成的一行插入到已有行數的最前面 } var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根據隨機數 設定一行中有顏色的div clickDiv.setAttribute('class','i'); // 將此元素設定class類名 作為需要點選的標記 clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同時設定上背景顏色 }
2.3.3點選事件函式封裝
function bindEvent() {
main.addEventListener('click',function (event) { // 給main新增點選事件
if (flag) { // 根據flag值判斷是否可以點選
var tar = event.target; // 獲得到點選的源事件
if (tar.className == 'i') { // 判斷點選的塊是否為有顏色的
tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改變背景顏色
tar.classList.rehttp://www.cppcns.commove('i'); // 移除class類名
num++; // 計數++
} else {
alert('遊戲結束,得分:' + num); // 如果點到了白色的塊 遊戲結束
clearInterval(timer);
flag = false;
}
if (num % 10 == 0) { // 如果當前分數為10的倍數 速度++
speed++;
}
}
})
}
2.3.4 方塊移動函式封裝
function move() { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { // 設定定時器 var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移動main區域 main.style.top = step + 'px'; if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main區域移動到可視區域 建立一行新的元素 cDiv(); main.style.top = '-150px'; // 同時將main區域移動到可視區域上方 } var len = main.childNodes.length; // 獲得mian區域內的行數 if (len == 6) { // 如果main區域內行數為6 即顯示區域四行 上面新生成一行 下面一行 for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍歷最後一行的每一個div if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一個包含沒有被點選的 遊戲結束 alert('遊戲結束,得分:' + num); clearInterval(timer); flag = false; // 遊戲結束後不可以繼續點選 } } main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 將展示過後的每一行移除 } },20) bindEvent(); // 點選事件 }
在函式裡面第一句就是clearInterval(timer);防止定時器多開;
2.3.5 遊戲開始
// 開始按鈕點選 開始移動 建立每一行元素 function clickStart() { go.addEventListener('click',function () { go.style.display = 'none'; move(); }); } clickStart();
大致效果如圖所示:
這個是使用到HbuilderX中的內建瀏覽器的介面,遊戲結束效果如上圖所示;
三、總結
本文我們使用到原生js打造了簡單觸屏遊戲------別踩白板,對於遊戲有簡單的改動。總體來說首先我們需要設定好遊戲介面大致結構和樣式,然後通過原生js控制方塊的產生移動,以及點選等等,最終才呈現了一個合適的完整的介面效果;感興趣的小夥伴可以去試一下。
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