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元宇宙一哥爭霸,微軟、Meta 誰才是大 BOSS

全球市值第一的微軟和全球社交巨頭 Meta 的元宇宙佈局正式展開!

Facebook 通過全線產品改名“Meta”的方式,表示其對於下一代網際網路勢在必行的決心。隨後,重回市值第一的微軟在 Ignite 大會上正式宣佈進軍元宇宙。

▲ 微軟 Mesh for Teams 平臺

據智東西不完全統計,Meta 共投資了 24 家涉及“元宇宙”領域的公司,其中以遊戲公司,以及與 VR/AR 硬體有關的創企為主。而微軟共投資了 11 家涉及“元宇宙”的企業,其中,微軟也參投了 Meta 的 C 輪融資,並於 2011 年參與了 Meta 15 億美元的戰略融資。

此外,我們還挖掘了 Meta 和微軟在元宇宙佈局方面的不同之處,分析其在從底層技術、基礎設施、硬體入口、目標使用者、內容生態以及產品研發六大層面各自擁有的產品和平臺。

摩根士丹利最新研究報告顯示,元宇宙有望成為一個 8 萬億美元的龐大市場,並很可能成為下一代的社交媒體、流媒體和遊戲平臺。

面對如此巨大的藍海市場,Meta 和微軟將如何面對新一輪網際網路浪潮的洗牌,又做好了哪些準備?在深入挖掘後,我看到了微軟和 Meta 佈局元宇宙背後的產品生態和技術支撐。

01. 連推新品,微軟和 Meta 正式宣佈進軍元宇宙

微軟和 Meta 這兩大科技巨頭將如何玩轉萬億級的元宇宙市場?從最近半年的動態來看,我們發現兩位玩家以現有的硬體裝置體系為基礎,帶領著新的使用者奔向元宇宙。

1、以硬體為核心,Meta 投入百億加強研發

首先說 Meta,作為現在喊著“元宇宙”口號聲量最大的玩家之一,Meta 在硬體上、軟體上甚至是內容生態上都投入大量資金和人力。

2021 Facebook Connect 大會上,Meta 透露明年將推出內部代號為 Project Cambria 的高階頭顯,和代號為 Project Nazare 的 XR 眼鏡。Meta 目前現有的硬體裝置主要還是以 VR 一體機為主,暫不覆蓋 PC 端的 VR 裝置。

▲ 內部代號為 Project Cambria 的高階 VR 頭顯

加上此前的 Oculus 系列產品,Meta 已經逐漸豐富自己的硬體產品線和不同的產品型別,鞏固了自身在“元宇宙”硬體入口的地位。

在研發投入上,Meta 將投入 100 億美元資金到現實實驗室(Facebook Reality Labs)中,專注於 AR/VR 的產品開發。此外,Meta 還在會上宣佈將投資 150 億培育元宇宙內容創造人才。

從這些佈局來看,Meta 主要是希望通過硬體的滲透率提升,帶動更多的內容創作者向虛擬世界“遷移”,帶來更多新的創造力。

2、連推兩大平臺,微軟“接軌”元宇宙

與 Meta 的以“VR 社交 + 元宇宙”不同,微軟在宣佈加入元宇宙之後,僅僅推出兩款新的軟體平臺 Mesh for Teams 和 Dynamics 365 Connected Spaces。

其中,微軟推出的 Mesh for Teams 平臺,也就是 Microsoft Teams 的元宇宙“版本”,據微軟官網介紹,該平臺可以成為“通往元宇宙的入口”。

Mesh for Teams 平臺支援使用者自定義形象參加線上會議,甚至還可以打造一個沉浸式的虛擬空間,讓新員工能在其中辦理入職手續,舉辦派對等活動。

▲ Mesh for Teams 平臺

並且,該平臺還支援實時翻譯和轉錄等技術支援,當說著不同語言的人們參與同一個活動時,再也不用擔心溝通障礙了。

而另一個新產品,Dynamics 365 Connected Spaces 可以讓管理者直接通過視覺化資料和人工智慧驅動的模型來了解其監測環境中的情況並及時作出調整。

比如說,服裝店的管理者可以通過該平臺直接看到每天什麼時候客流量最大,哪些款式買的最好,以及員工人數安排是否合理等。這些不但可以通過軟體直觀地看到相關資料,而且還能通過模型覆盤每一次活動。

除此之外,微軟還通過遊戲平臺 Xbox,“致力於開發完全沉浸式的元宇宙遊戲系列”。

總體來看,微軟將以辦公為主要應用場景切入元宇宙賽道。這類辦公場景不但在現有的疫情情況下擁有廣泛的應用場景,而且在使用者接上 VR 裝置後,可以成為新的虛擬活動空間,人與人之間將擁有更多的互動感和沉浸感。

Meta 和微軟宣佈進軍元宇宙之後,我們可以看到在新的產品研發上,二者都在向虛擬現實或者混合現實上靠攏。Meta 主要是基於 VR/XR 裝置為核心佈局下一步的產品發展,微軟是以企業服務為核心,為不同的客戶提供接入元宇宙的工具,推動更多的產品落地。

02. 微軟、Meta 如何走向“元宇宙”?

11 月 2 日,微軟企業傳播副總裁 Frank X. Shaw 發文稱:“在我們討論元宇宙時,我們同時考慮了一種新媒體和一種應用程式型別,就像我們很久很久以前,也就是 1990 年代談論網路和網站的方式一樣。”

“元宇宙”可能和初代網際網路一樣,即將給人們的生活帶來翻天覆地的變化,而科技巨頭們也想要趁機獲得更大的市場空間。

無論是 Meta 改名換姓,還是微軟開始將產業逐步與元宇宙“接軌”,元宇宙對科技巨頭來說,是一輪新的科技賽跑,他們早從各個方面做好了準備。

1、重金砸向元宇宙,Meta 更偏愛遊戲領域的公司

據智東西不完全統計,Meta 從 2014 年開始共投資了 23 家與元宇宙相關的公司,涉及智慧硬體、軟體工具、計算機視覺、遊戲等多個領域。

其中,比較重要的投資有 2014 年,Meta 以 20 億的價格併購了 Oculus VR 公司,隨後收購了多家與視覺顯示技術有關的公司融入到 Oculus 相關產品專案中。

在完成了基本的硬體佈局後,Meta 從 2019 年開始在遊戲領域加碼,先後收購了 7 家遊戲公司,打造較為強大的遊戲生態。

“我們的重心是打造虛擬現實和擴增現實的生態系統。”扎克伯格在 2021 Facebook Connect 大會上說道。

與 Meta 主要在遊戲、硬體方面進行投資不同,微軟的投資領域主要還是以雲端計算、雲服務為主。

據智東西不完全統計,微軟共投資了 11 家與元宇宙有關的公司,其中還參與部分公司的多輪融資。

比較有意思的是,微軟也曾在 2011 年參與 Meta,也就是 Facebook 的 C 輪融資,並且在 2017 年對 Meta 以 15 億美元的資金完成了戰略融資。

微軟在元宇宙的佈局中還是以雲端計算、雲服務等為多數,主要面對企業服務;Meta 在元宇宙方面的投資則主要是以遊戲、以及提高相關硬體服務的企業為主,主要面對消費者市場。

2、以雲和硬體裝置為支撐,微軟和 Meta 元宇宙頗具雛形

最新研究報告表示,科技巨頭進軍元宇宙主要從底層技術、基礎設施、硬體入口、目標使用者、內容生態以及產品研發六大層面佈局,我們也從這六個方向來看看微軟和 Meta 是如何組建自己的元宇宙。

在硬體上,微軟不但有 VR 頭顯 HoloLens 以及 Mesh 兩大終端產品,還擁有一系列感測器套件;在底層框架上,有微軟智慧雲 Azure 做背後支撐,在資料、資訊收集等多個領域都擁有自己的對應產品。

除此之外,研究機構智慧芽最新資料顯示,微軟及其關聯公司,在全球 126 個國家/地區中,共有超過 1600 件與“AR/VR”相關的專利申請。其中,有效專利 690 餘件,授權發明專利 710 餘件。這同樣說明了微軟已經做好一定技術積累,準備“接軌”元宇宙。

而 Meta 以“Oculus 需要 Facebook 的賬號登入”這樣的規定,將軟硬體生態緊密的結合在一起。此外,Meta 也引入大量遊戲進入 Oculus,豐富了整體的內容生態。

總體看來,Meta 和微軟都具有自己的硬體產品以及強大的軟體生態,並且都在遊戲領域擁有自己的優勢,但整體佈局上,Meta 主要面向消費者,在硬體、社交領域更具有優勢,而微軟主要在商業應用場景中更具優勢。

03.“擺渡人”vs“上帝”,微軟和 Meta 會造出兩個不同的元宇宙嗎?

微軟和 Meta 先後宣佈要打造元宇宙,前者宣佈要打造企業元宇宙,後者勵志要打造一個全新的元宇宙,那麼,兩家科技巨頭將會打造出不同的“元宇宙”嗎?

微軟和 Meta 自己已經站出來回答這個問題了:暫時不會。11 月 10 日,Meta 和微軟宣佈了將打通 Workplace 與 Microsoft Team 之間的壁壘 ,而 Microsoft Team 後期將成為 Mesh for Teams 平臺的基礎。

儘管都是辦公軟體,但 Workplace 和 Teams 的功能並不完全重疊。Workplace 專注於公司與公司之間的聯絡,而 Teams 主要是加強員工與員工之間的聯絡。也就是說,客戶可以訪問 Teams 應用程式內的 Workplace 內容。同樣,使用者可以在 Workplace 應用中檢視 Teams 視訊會議。

目前看來,這種合作關係可能對 Meta 最有利,因為 Meta 的 Workplace 服務在使用者方面遠遠落後於微軟,但微軟同樣也在擴充了 Microsoft Team 裡的內容生態。

▲ Meta 的 Workplace 官網

但這並不意味著兩個元宇宙完全相同,最新行業報告分析了微軟與 Meta 在元宇宙佈局中的不同之處。分析師認為,微軟仍維持著移動網際網路的定位,作為一個整合的平臺,希望起到“橋樑”的作用,連線不同的“元宇宙”。

而 Meta 可能要擔任的不僅僅是現實中地球和政府的角色,更有可能是規則的制定者的角色。無論是從其大聲標榜元宇宙的重要性,還是從其改名中都可以看到這一點。

這樣的差異化元宇宙規劃路徑,可能會導致 Meta 和微軟暫時不會處於正面競爭狀態,由於目前元宇宙還處於探索階段,因此現在談競爭還為時過早。

04. 結語:誰將成為元宇宙賽道的領跑者?

如今,微軟和 Meta 都在硬體裝置、VR/AR 生態上做好了自己的平臺佈局,根據自己現有的優勢,面對企業使用者和普通消費者打造出不同通向“元宇宙”的路徑。

無論是 Meta 這類從移動網際網路開始崛起的新勢力玩家,還是微軟這種從網際網路開始就參與其中,歷經多代網際網路更迭的老牌玩家,如今都在計劃著搶佔“元宇宙”,也就是下一代網際網路的地盤。

微軟和 Meta 率先從 B 端和 C 端兩大不同領域切入元宇宙,成為下一代網際網路的重量級玩家。他們誰將成為元宇宙真正意義上的領跑者,推動著整個行業轉型?又將有哪些產品成為元宇宙的關鍵應用,我們將持續關注微軟和 Meta 的“轉型之路”。