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Ubuntu編譯核心

  當你給朋友傳送手機資料時,過了很久進度條卻動也不動;當你想傳送大檔案給同事時,僅一個檔案就用光了你所有流量;當你跟朋友乘坐飛機時想一起玩遊戲時,卻因沒有網路無奈放棄。

如何用HMS Nearby Service給自己的App新增近距離資料傳輸功能

  們生活中似乎經常能遇到這種尷尬的場景,近距離資料傳輸功能是使用者的一個痛點。現在,只需要接入華為近距離通訊服務,通過Nearby Connection便可以輕鬆實現裝置間的資料傳輸,傳輸型別支援短文字、流資料和檔案資料等型別,可幫助app實現本地多人遊戲、實時協作、多屏遊戲和離線檔案傳輸等功能。下圖是功能演示:

如何用HMS Nearby Service給自己的App新增近距離資料傳輸功能

  如果你對實現方式感興趣,可以在Github上下載原始碼:

  https://github.com/HMS-Core/hms-nearby-demo/tree/master/NearbyConnection

  首先需要了解Nearby Connection 開發流程

如何用HMS Nearby Service給自己的App新增近距離資料傳輸功能

1. 業務流程

  整體流程可以劃分為4個階段。

  廣播掃描階段:廣播端啟動廣播,發現端啟動掃描以發現廣播端。

  • 廣播端呼叫startBroadcasting()啟動廣播。
  • 發現端呼叫startScan()啟動掃描以發現附近的裝置。
  • 由onFound()方法通知掃描結果。

  建立連線階段:發現端發起連線並啟動對稱的身份驗證流程,雙端獨立接受或拒絕連線請求。

  • 發現端呼叫requestConnect()向廣播端發起連線請求。
  • 兩端由onEstablish()通知連線啟動後,均可以呼叫acceptConnect()接受連線或呼叫rejectConnect()拒絕連線。
  • 兩端由onResult()通知連線結果。僅當兩端都接受連線時,連線才能建立。

  傳輸資料階段:建立連線後,雙端進行資料交換。

  • 連線建立後,雙端均可以呼叫sendData()傳送資料給對端。
  • 接收資料的一端由onReceived()通知接收到資料;兩端由onTransferUpdate()通知當前的傳輸狀態。

  斷開連線階段:雙端任意一端發起斷開連線,通知對端連線斷開。

  • 主動斷開連線的一端呼叫disconnect()斷開連線,對端由onDisconnected()通知連線斷開。

2. 開發步驟

2.1 開發準備

  如果你以前沒有整合華為移動服務的經驗,那麼需要先配置AppGallery Connect,開通近距離通訊服務並整合HMS SDK。相關步驟請參考官方文件。

2.2 宣告系統許可權

  Nearby Connection開發場景需要使用Nearby Discovery API和Nearby Transfer API,你的應用必須根據所使用的策略宣告適當的許可權。例如:使用POLICY_STAR策略開發檔案傳輸的應用,需要新增特定的許可權到AndroidManifest.xml:

<!-- Required for Nearby Discovery and Nearby Transfer --> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />  
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />  
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 
<!-- Required for FILE payloads --> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

  由於ACCESS_FINE_LOCATION,WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_EXTERNAL_STORAGE 是危險的系統許可權,因此,必須動態的申請這些許可權。如果許可權不足,近距離通訊服務(Nearby Service)將會拒絕應用開啟廣播或者開啟發現。

2.3 選擇策略

  Nearby Discovery支援3種不同的連線策略:POLICY_MESH,POLICY_STAR和POLICY_P2P。可以根據應用場景優選策略。

  策略選擇並建立BroadcastOption物件的示例程式碼如下:

Policy policy = Policy.POLICY_STAR; 
BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy (policy).build();

2.4 廣播和掃描

  一旦授予應用所需的許可權,併為應用選擇一個策略,就可以開始廣播和掃描以發現附近的裝置。

2.4.1 啟動廣播

  廣播端以選定的policy和serviceId為引數,呼叫startBroadcasting()啟動廣播。其中serviceId應該唯一標識的應用。建議使用應用的包名作為serviceId(例如:com.huawei.example.myapp)。示例程式碼如下:

private void doStartBroadcasting() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  BroadcastOption broadcastOption = new BroadcastOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startBroadcasting(name,serviceId,connectCallback,broadcastOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* We are broadcasting. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start broadcasting. */
            }
          });
}

  引數connectCallback是一個連線監聽回撥類例項,用於通知連線狀態資訊。有關ConnectCallback類的詳細資訊及示例程式碼,參見確認連線章節。

2.4.2 啟動掃描

  發現端以選定的policy和serviceId為引數,呼叫startScan()啟動掃描以發現附近的裝置。示例程式碼如下:

private void doStartScan() {
  Policy policy = Policy.POLICY_STAR;
  ScanOption scanOption = new ScanOption.Builder().setPolicy(policy).build();
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .startScan(serviceId,scanEndpointCallback,scanOption)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Start scan success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to start scan. */
            }
          }); 
}

  引數scanEndpointCallback是一個掃描監聽回撥類例項,通知發現端掃描結果,發現裝置或者已發現裝置丟失。

private ScanEndpointCallback scanEndpointCallback =
      new ScanEndpointCallback() {
        @Override
        public void onFound(String endpointId,ScanEndpointInfo discoveryEndpointInfo) {
          mEndpointId = endpointId;
          mDiscoveryEngine.requestConnect(myNameStr,mEndpointId,mConnCb);
        }
        @Override
        public void onLost(String endpointId) {
          Log.d(TAG,"Nearby Connection Demo app: Lost endpoint: " + endpointId);
        }
      };

2.4.3 停止廣播

  當需要停止廣播時,呼叫stopBroadcasting()。停止廣播後,廣播端不可以接收來自發現端的連線請求。

2.4.4 停止掃描

  當需要停止掃描時,呼叫stopScan()。停止掃描後,發現端仍可以向已發現的裝置請求連線。一種常見的做法是:一旦發現需要連線的裝置,就呼叫stopScan()停止掃描。

2.5 建立連線

2.5.1 請求連線

  當附近的裝置被發現,發現端可以呼叫requestConnect()發起連線。示例程式碼如下:

private void doStartConnect(String name,String endpointId) throws RemoteException {
  Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
      .requestConnect(name,endpointId,connectCallback)
      .addOnSuccessListener(
          new OnSuccessListener<Void>() {
            @Override
            public void onSuccess(Void aVoid) {
              /* Request success. */
            }
          })
      .addOnFailureListener(
          new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(Exception e) {
              /* Fail to request connect. */
            }
          });
}

  當然,根據需要,可以向用戶展示發現的裝置列表,並允許他們選擇連線哪些裝置。

2.5.2 確認連線

  發現端發起連線後,通過回撥connectCallback的onEstablish()方法將連線建立事件通知給雙方。雙方必須通過呼叫acceptConnect()接受連線或者通過呼叫rejectConnect()拒絕連線。僅當雙方都接受連線時,連線才會建立成功。如果一方或雙方都選擇拒絕,則連線失敗。無論哪種方式,連線結果都會通過onResult()方法通知。示例程式碼如下:

private final ConnectCallback connectCallback =
    new ConnectCallback() {
      @Override
      public void onEstablish(String endpointId,ConnectInfo connectInfo) {
        /* Accept the connection request without notifying user. */
        Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
.acceptConnect(endpointId,dataCallback);
      }
      @Override
      public void onResult(String endpointId,ConnectResult result) { 
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case StatusCode.STATUS_SUCCESS:
            /* The connection was established successfully,we can exchange data. */ 
            break; 
          case StatusCode.STATUS_CONNECT_REJECTED: 
            /* The Connection was rejected. */
            break;  
          default:
            /* other unknown status code. */ 
        }  
      }
      @Override  
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        /* The connection was disconneted. */
      } 
    };

  此示例顯示了一種雙方自動接受連線的確認連線方式。根據需要,可以使用其他的確認連線方式。

2.5.3 驗證連線

  應用程式可以提供一種讓使用者確認連線到指定裝置的方法,例如:通過驗證token(token可以是一個短隨機字串或者數字)。通常這涉及在兩個裝置上顯示token並要求使用者手動輸入或者確認,類似於藍芽配對對話方塊。
  下面演示一種通過彈窗確認配對碼的方式驗證連線。示例程式碼如下:

@Override 
public void onEstablish(String endpointId,ConnectInfo connectInfo) { 
  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());  
  builder.setTitle(connectInfo.getEndpointName() + " request connection") 
      .setMessage("Please confirm the match code is: " + connectInfo.getAuthCode()) 
      .setPositiveButton(
          "Accept",(DialogInterface dialog,int which) -> 
              /* Accept the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext()) 
                  .acceptConnect(endpointId,dataCallback))
      .setNegativeButton(
          "Reject",int which) ->
              /* Reject the connection. */
              Nearby.getDiscoveryEngine(getApplicationContext())
                  .rejectConnect(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
  AlertDialog alert = builder.create();
  alert.show(); 
}

2.6 傳輸資料

  裝置間建立連線後,可以使用該連線傳輸Data物件。Data物件的型別包括位元組序列、檔案和流。通過呼叫sendData()方法傳送資料,通過DataCallback類例項的onReceived()方法接收資料。

2.6.1 資料型別

1.BYTES
通過呼叫Data.fromBytes()建立Data.Type.BYTES型別的Data物件。
傳送BYTES型別的資料,示例程式碼如下:

Data bytesData = Data.fromBytes(new byte[] {0xA,0xA,0xA});  
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId,bytesData);

  注意:BYTES型別資料的長度大小不能超過32KB。
  接收BYTES型別的資料,示例程式碼如下:

static class BytesDataReceiver extends DataCallback { 
  @Override
  public void onReceived(String endpointId,Data data) {
    /* BYTES data is sent as a single block,so we can get complete data. */
    if (data.getType() == Data.Type.BYTES) {
      byte[] receivedBytes = data.asBytes();
    }
  }
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId,TransferStateUpdate update) {
    /* We will receive TRANSFER_STATE_SUCCESS update after onReceived() called. */
  }
}

  注意:BYTES與FILE和STREAM型別不同,BYTES是以單個數據塊傳送的,因此接收端不用等待BYTES型別的狀態更新為TRANSFER_STATE_SUCCESS,當onReceived()被呼叫時候,你就可以呼叫data.asBytes()以獲取全部資料。

2.FILE
通過呼叫Data.fromFile()建立Data.Type.FILE型別的Data物件。
傳送FILE型別資料的示例程式碼如下:

File fileToSend = new File(getApplicationContext().getFilesDir(),"fileSample.txt");
try { 
  Data fileData = Data.fromFile(fileToSend);
  Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext())
.sendData(endpointList,fileData);
} catch (FileNotFoundException e) { 
  /* Exception handle. */
}

  一種更高效方法是使用ParcelFileDescriptor建立FILE型別,可以最大程度地減少檔案的複製。示例程式碼如下:

ParcelFileDescriptor pfd = getContentResolver().openFileDescriptor(uri,"r");
Data fileData = Data.fromFile(pfd);

  接收裝置收到檔案後,檔案儲存在Download目錄,並且將以fileData.getId()轉化後的字串命名。傳輸完成後,可以獲取FILE物件。示例程式碼如下:

/* We can get the received file in the Download folder. */  
File payloadFile = fileData.asFile().asJavaFile();
)

3.STREAM
  通過呼叫Data.fromStream()建立Data.Type.STREAM型別的Data物件。傳送流的示例程式碼如下:

URL url = new URL("https://developers.huawei.com"); 
Data streamData = Data.fromStream(url.openStream()); 
Nearby.getTransferEngine(getApplicationContext()).sendData(toEndpointId,streamData);

  接收端,當onTransferUpdate()回撥成功時,可以呼叫streamData.asStream().asInputStream()或者 streamData.asStream().asParcelFileDescriptor()獲取流物件。示例程式碼如下:

static class StreamDataReceiver extends DataCallback { 
  private final HashMap<Long,Data> incomingData = new HashMap<>();
  @Override
  public void onTransferUpdate(String endpointId,TransferStateUpdate update) {
    if (update.getStatus() == TransferStateUpdate.Status.TRANSFER_STATE_SUCCESS) {
      Data data = incomingData.get(update.getDataId());
      InputStream inputStream = data.asStream().asInputStream();
      /* Further processing... */
    }
  }
  @Override
  public void onReceived(String endpointId,Data data) {
    incomingData.put(data.getId(),data);
  } 
}

2.6.2 進度更新

  DataCallBack回撥類onTransferUpdate()方法提供資料傳送或接收的進度更新,基於此可以向用戶顯示傳輸進度,例如:進度條。

2.6.3 取消傳輸

  如果需要在接收或傳送過程中取消傳輸,呼叫TransferEngine類例項方法cancelDataTransfer()。

2.7 斷開連線

  如果需要斷開與對端的連線,呼叫DiscoveryEngine類例項方法disconnect()。一旦呼叫此介面,將不能從此endpoint收發資料。

結後語

  基於Nearby Connection,可以幫助你的APP實現如下相關功能:

本地多人遊戲:自組網,提供低延時、穩定可靠的傳輸體驗。離線檔案傳輸:無需流量,可達80MB/S的傳輸速度。

  更詳細的開發指南參考華為開發者聯盟官網:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050040566

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