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2020年Java基礎高頻面試題彙總(1.4W字詳細解析,你能遇到的都在這了)

1、 Java語言有哪些特點

(1)簡單易學、有豐富的類庫

(2)面向物件(Java最重要的特性,讓程式耦合度更低,內聚性更高)

(3)與平臺無關性(JVM是Java跨平臺使用的根本)

(4)可靠安全

(5)支援多執行緒

2、面向物件和麵向過程的區別

面向過程:是分析解決問題的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步地實現,然後在使用的時候一一呼叫則可。效能較高,所以微控制器、嵌入式開發等一般採用面向過程開發

面向物件:是把構成問題的事務分解成各個物件,而建立物件的目的也不是為了完成一個個步驟,而是為了描述某個事物在解決整個問題的過程中所發生的行為。面向物件有封裝、繼承、多型的特性,所以易維護、易複用、易擴充套件。可以設計出低耦合的系統。但是效能上來說,比面向過程要低。

3 、八種基本資料型別的大小,以及他們的封裝類基本型別 大小(位元組) 預設值 封裝類

注:



1.int是基本資料型別,Integer是int的封裝類,是引用型別。int預設值是0,而Integer預設值是null,所以Integer能區分出0和null的情況。一旦java看到null,就知道這個引用還沒有指向某個物件,

2.基本資料型別在宣告時系統會自動給它分配空間,而引用型別宣告時只是分配了引用空間,必須通過例項化開闢資料空間之後才可以賦值。陣列物件也是一個引用物件,將一個陣列賦值給另一個陣列時只是複製了一個引用,所以通過某一個陣列所做的修改在另一個陣列中也看的見。

雖然定義了boolean這種資料型別,但是隻對它提供了非常有限的支援。在Java虛擬機器器中沒有任何供boolean值專用的位元組碼指令,Java語言表示式所操作的boolean值,在編譯之後都使用Java虛擬機器器中的int資料型別來代替,而boolean陣列將會被編碼成Java虛擬機器器的byte陣列,每個元素boolean元素佔8位。這樣我們可以得出boolean型別佔了單獨使用是4個位元組,在陣列中又是1個位元組。使用int的原因是,對於當下32位的處理器(CPU)來說,一次處理資料是32位(這裡不是指的是32/64位系統,而是指CPU硬體層面),具有高效存取的特點。

4、識別符號的命名規則。

識別符號的含義:

是指在程式中,我們自己定義的內容,譬如,類的名字,方法名稱以及變數名稱等等,都是識別符號。

命名規則:(硬性要求)

識別符號可以包含英文字母,0-9的數字,$以及_

識別符號不能以數字開頭

識別符號不是關鍵字

命名規範:(非硬性要求)

類名規範:首字元大寫,後面每個單詞首字母大寫(大駝峰式)。

變數名規範:首字母小寫,後面每個單詞首字母大寫(小駝峰式)。

方法名規範:同變數名。

5、instanceof 關鍵字的作用

instanceof 嚴格來說是Java中的一個雙目運運算元,用來測試一個物件是否為一個類的例項,用法為:

Boolean result = obj instanceof Class

其中 obj 為一個物件,Class 表示一個類或者一個介面,當 obj 為 Class 的物件,或者是其直接或間接子類,或者是其介面的實現類,結果result 都返回 true,否則返回false。

注意:編譯器會檢查 obj 是否能轉換成右邊的class型別,如果不能轉換則直接報錯,如果不能確定型別,則通過編譯,具體看執行時定。

int i = 0;
System.out.println(i instanceof Integer);//編譯不通過 i必須是引用型別,不能是基本型別
System.out.println(i instanceof Object);//編譯不通過
Integer integer = new Integer(1);
System.out.println(integer instanceof Integer);//true
//false ,在 JavaSE規範 中對 instanceof 運運算元的規定就是:如果 obj 為 null,那麼將返回
false。

6、Java自動裝箱與拆箱

裝箱就是自動將基本資料型別轉換為包裝器型別(int-->Integer);呼叫方法:Integer的valueOf(int) 方法

拆箱就是自動將包裝器型別轉換為基本資料型別(Integer-->int)。呼叫方法:Integer的intValue方法

在Java SE5之前,如果要生成一個數值為10的Integer物件,必須這樣進行:

Integer i = new Integer(10);

而在從Java SE5開始就提供了自動裝箱的特性,如果要生成一個數值為10的Integer物件,只需要這

樣就可以了:

Integer i = 10;

7、 過載和重寫的區別

重寫(Override)

從字面上看,重寫就是 重新寫一遍的意思。其實就是在子類中把父類本身有的方法重新寫一遍。子類繼承了父類原有的方法,但有時子類並不想原封不動的繼承父類中的某個方法,所以在方法名,引數列表,返回型別(除過子類中方法的返回值是父類中方法返回值的子類時)都相同的情況下, 對方法體進行修改或重寫,這就是重寫。但要注意子類函式的訪問修飾許可權不能少於父類的。

public class Father {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Son s = new Son();
s.sayHello();
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello");
}
}
class Son extends Father{
@Override
public void sayHello() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("hello by ");
}
}

重寫 總結:

(1)發生在父類與子類之間

(2)方法名,引數列表,返回型別(除過子類中方法的返回型別是父類中返回型別的子類)必須相同

(3)訪問修飾符的限制一定要大於被重寫方法的訪問修飾符(public>protected>default>private)

(4)重寫方法一定不能丟擲新的檢查異常或者比被重寫方法申明更加寬泛的檢查型異常

過載(Overload)

在一個類中,同名的方法如果有不同的引數列表(引數型別不同、引數個數不同甚至是引數順序不同)

則視為過載。同時,過載對返回型別沒有要求,可以相同也可以不同,但不能通過返回型別是否相同來

判斷過載。

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father s = new Father();
s.sayHello();
s.sayHello("wintershii");
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello");
}
public void sayHello(String name) {
System.out.println("Hello" + " " + name);
}
}

過載 總結:

(1)過載Overload是一個類中多型性的一種表現

(2)過載要求同名方法的引數列表不同(引數型別,引數個數甚至是引數順序)

(3)過載的時候,返回值型別可以相同也可以不相同。無法以返回型別作為過載函式的區分標準

8、 equals與==的區別

== :

== 比較的是變數(棧)記憶體中存放的物件的(堆)記憶體地址,用來判斷兩個物件的地址是否相同,即是否是指相同一個物件。比較的是真正意義上的指標操作。

(1)比較的是操作符兩端的運算元是否是同一個物件。

(2)兩邊的運算元必須是同一型別的(可以是父子類之間)才能編譯通過。

(3)比較的是地址,如果是具體的阿拉伯數字的比較,值相等則為true,如:

int a=10 與 long b=10L 與 double c=10.0都是相同的(為true),因為他們都指向地址為10的堆。

equals:

equals用來比較的是兩個物件的內容是否相等,由於所有的類都是繼承自java.lang.Object類的,所以適用於所有物件,如果沒有對該方法進行覆蓋的話,呼叫的仍然是Object類中的方法,而Object中的equals方法返回的卻是==的判斷。

總結:

所有比較是否相等時,都是用equals 並且在對常量相比較時,把常量寫在前面,因為使用object的equals object可能為null 則空指標在阿里的程式碼規範中只使用equals ,阿里外掛預設會識別,並可以快速修改,推薦安裝阿里外掛來排查老程式碼使用“==”,替換成equals

![

9、 Hashcode的作用

java的集合有兩類,一類是List還有一類是Set。前者有序可重複,後者無序不重複。當我們在set中插入的時候怎麼判斷是否已經存在該元素呢,可以通過equals方法。但是如果元素太多,用這樣的方法就會比較滿。

於是有人發明瞭雜湊演演算法來提高集合中查詢元素的效率。這種方式將集合分成若干個儲存區域,每個物件可以計算出一個雜湊碼,可以將雜湊碼分組,每組分別對應某個儲存區域,根據一個物件的雜湊碼就可以確定該物件應該儲存的那個區域。

hashCode方法可以這樣理解:它返回的就是根據物件的記憶體地址換算出的一個值。這樣一來,當集合要新增新的元素時,先呼叫這個元素的hashCode方法,就一下子能定位到它應該放置的物理位置上。如果這個位置上沒有元素,它就可以直接儲存在這個位置上,不用再進行任何比較了;如果這個位置上已經有元素了,就呼叫它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就雜湊其它的地址。這樣一來實際呼叫equals方法的次數就大大降低了,幾乎只需要一兩次。

10、String、String StringBuffer 和 StringBuilder 的區別是什麼?

String是隻讀字串,它並不是基本資料型別,而是一個物件。從底層原始碼來看是一個final型別的字元陣列,所引用的字串不能被改變,一經定義,無法再增刪改。每次對String的操作都會生成新的String物件。

private final char value[];

每次+操作 :隱式在堆上new了一個跟原字串相同的StringBuilder物件,再呼叫append方法 拼接+後面的字元。

StringBuffer和StringBuilder他們兩都繼承了AbstractStringBuilder抽象類,從AbstractStringBuilder抽象類中我們可以看到

/**
* The value is used for character storage.
*/
char[] value;

他們的底層都是可變的字元陣列,所以在進行頻繁的字串操作時,建議使用StringBuffer和StringBuilder來進行操作。另外StringBuffer 對方法加了同步鎖或者對呼叫的方法加了同步鎖,所以是執行緒安全的。StringBuilder 並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非執行緒安全的。

11、ArrayList和linkedList的區別

Array(陣列)是基於索引(index)的資料結構,它使用索引在陣列中搜索和讀取資料是很快的。

Array獲取資料的時間複雜度是O(1),但是要刪除資料卻是開銷很大,因為這需要重排陣列中的所有資料,(因為刪除資料以後, 需要把後面所有的資料前移)

缺點: 陣列初始化必須指定初始化的長度, 否則報錯

例如:

int[] a = new int[4];
//推介使用int[] 這種方式初始化
int c[] = {23,43,56,78};
//長度:4,索引範圍:[0,3]

List—是一個有序的集合,可以包含重複的元素,提供了按索引訪問的方式,它繼承Collection。

List有兩個重要的實現類:ArrayList和LinkedList

ArrayList: 可以看作是能夠自動增長容量的陣列

ArrayList的toArray方法返回一個陣列

ArrayList的asList方法返回一個列表

ArrayList底層的實現是Array, 陣列擴容實現

LinkList是一個雙連結串列,在新增和刪除元素時具有比ArrayList更好的效能.但在get與set方面弱於

ArrayList.當然,這些對比都是指資料量很大或者操作很頻繁。

12、 HashMap和HashTable的區別

(1)兩者父類不同

HashMap是繼承自AbstractMap類,而Hashtable是繼承自Dictionary類。不過它們都實現了同時實現了map、Cloneable(可複製)、Serializable(可序列化)這三個介面。

(2)對外提供的介面不同

Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 兩個方法。

elments() 方法繼承自Hashtable的父類Dictionnary。elements() 方法用於返回此Hashtable中的value的列舉。

contains()方法判斷該Hashtable是否包含傳入的value。它的作用與containsValue()一致。事實上,contansValue() 就只是呼叫了一下contains() 方法。

(3)對null的支援不同

Hashtable:key和value都不能為null。

HashMap:key可以為null,但是這樣的key只能有一個,因為必須保證key的唯一性;可以有多個key值對應的value為null。

(4)安全性不同

HashMap是執行緒不安全的,在多執行緒併發的環境下,可能會產生死鎖等問題,因此需要開發人員自己處理多執行緒的安全問題。

Hashtable是執行緒安全的,它的每個方法上都有synchronized 關鍵字,因此可直接用於多執行緒中。雖然HashMap是執行緒不安全的,但是它的效率遠遠高於Hashtable,這樣設計是合理的,因為大部分的使用場景都是單執行緒。當需要多執行緒操作的時候可以使用執行緒安全的ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap雖然也是執行緒安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因為

ConcurrentHashMap使用了分段鎖,並不對整個資料進行鎖定。

(5)計算hash值的方法不同

13、 Collection包結構,與Collections的區別

Collection是集合類的上級介面,子介面有 Set、List、LinkedList、ArrayList、Vector、Stack、Set;Collections是集合類的一個幫助類, 它包含有各種有關集合操作的靜態多型方法,用於實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作。此類不能例項化,就像一個工具類,服務於Java的Collection框架。

14、 Java的四種引用,強弱軟虛

強引用

強引用是平常中使用最多的引用,強引用在程式記憶體不足(OOM)的時候也不會被回收,使用方式:

String str = new String("str");

軟引用

軟引用在程式記憶體不足時,會被回收,使用方式:

// 注意:wrf這個引用也是強引用,它是指向SoftReference這個物件的,
// 這裡的軟引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference類中T
SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));

可用場景:建立快取的時候,建立的物件放進快取中,當記憶體不足時,JVM就會回收早先建立的物件。

弱引用

弱引用就是隻要JVM垃圾回收器發現了它,就會將之回收,使用方式:

WeakReference<String> wrf = new WeakReference<String>(str);

可用場景:Java原始碼中的 java.util.WeakHashMap中的 key就是使用弱引用,我的理解就是,一旦我不需要某個引用,JVM會自動幫我處理它,這樣我就不需要做其它操作。

虛引用

虛引用的回收機制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,會被放入 ReferenceQueue中。注意哦,其它引用是被JVM回收後才被傳入 ReferenceQueue中的。由於這個機制,所以虛引用大多被用於引用銷燬前的處理工作。還有就是,虛引用建立的時候,必須帶有 ReferenceQueue,使用

例子:

PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new
String("str"), new ReferenceQueue<>());

可用場景:物件銷燬前的一些操作,比如說資源釋放等。** Object.finalize()雖然也可以做這類動作,但是這個方式即不安全又低效

15、 泛型常用特點 (待補充)

泛型是Java SE 1.5之後的特性, 《Java 核心技術》中對泛型的定義是:

“泛型” 意味著編寫的程式碼可以被不同型別的物件所重用。

“泛型”,顧名思義,“泛指的型別”。我們提供了泛指的概念,但具體執行的時候卻可以有具體的規則來約束,比如我們用的非常多的ArrayList就是個泛型類,ArrayList作為集合可以存放各種元素,如Integer, String,自定義的各種型別等,但在我們使用的時候通過具體的規則來約束,如我們可以約束集合中只存放Integer型別的元素,如

List<Integer> iniData = new ArrayList<>()

使用泛型的好處?

以集合來舉例,使用泛型的好處是我們不必因為新增元素型別的不同而定義不同型別的集合,如整型集合類,浮點型集合類,字串集合類,我們可以定義一個集合來存放整型、浮點型,字串型資料,而這並不是最重要的,因為我們只要把底層儲存設定了Object即可,新增的資料全部都可向上轉型為Object。更重要的是我們可以通過規則按照自己的想法控制儲存的資料型別。

16、Java建立物件有幾種方式?

java中提供了以下四種建立物件的方式:

(1)new建立新物件

(2)通過反射機制

(3)採用clone機制

(4)通過序列化機制

17、有沒有可能兩個不相等的物件有相同的hashcode

有可能.在產生hash衝突時,兩個不相等的物件就會有相同的 hashcode 值.當hash衝突產生時,一般有以下幾種方式來處理:

(1)拉鍊法:每個雜湊表節點都有一個next指標,多個雜湊表節點可以用next指標構成一個單向連結串列,被分配到同一個索引上的多個節點可以用這個單向連結串列進行儲存.

(2)開放定址法:一旦發生了衝突,就去尋找下一個空的雜湊地址,只要散列表足夠大,空的雜湊地址總能找到,並將記錄存入

(3)再雜湊:又叫雙雜湊法,有多個不同的Hash函式.當發生衝突時,使用第二個,第三個….等雜湊函式計算地址,直到無衝突.

18、深拷貝和淺拷貝的區別是什麼?

淺拷貝:被複制物件的所有變數都含有與原來的物件相同的值,而所有的對其他物件的引用仍然指向原來的物件.換言之,淺拷貝僅僅複製所考慮的物件,而不復制它所引用的物件.

深拷貝:被複制物件的所有變數都含有與原來的物件相同的值.而那些引用其他物件的變數將指向被複制過的新物件.而不再是原有的那些被引用的物件.換言之.深拷貝把要複製的物件所引用的物件都

19、final有哪些用法?

final也是很多面試喜歡問的地方,但我覺得這個問題很無聊,通常能回答下以下5點就不錯了:

(1)被final修飾的類不可以被繼承

(2)被final修飾的方法不可以被重寫

(3)被final修飾的變數不可以被改變.如果修飾引用,那麼表示引用不可變,引用指向的內容可變.

(4)被final修飾的方法,JVM會嘗試將其內聯,以提高執行效率

(5)被final修飾的常量,在編譯階段會存入常量池中.

除此之外,編譯器對final域要遵守的兩個重排序規則更好:

在建構函式內對一個final域的寫入,與隨後把這個被構造物件的引用賦值給一個引用變數,這兩個操作之間不能重排序

初次讀一個包含final域的物件的引用,與隨後初次讀這個final域,這兩個操作之間不能重排序.

20、static都有哪些用法?

所有的人都知道static關鍵字這兩個基本的用法:靜態變數和靜態方法.也就是被static所修飾的變數/方法都屬於類的靜態資源,類例項所共享.

除了靜態變數和靜態方法之外,static也用於靜態塊,多用於初始化操作:

public calss PreCache{
static{
//執行相關操作
}
}

此外static也多用於修飾內部類,此時稱之為靜態內部類.

最後一種用法就是靜態導包,即 import static.import static是在JDK 1.5之後引入的新特性,可以用來指定匯入某個類中的靜態資源,並且不需要使用類名,可以直接使用資源名,比如:

import static java.lang.Math.*;
public class Test{
public static void main(String[] args){
//System.out.println(Math.sin(20));傳統做法
System.out.println(sin(20));
}
}

21、3*0.1 0.3返回值是什麼

false,因為有些浮點數不能完全精確的表示出來.

22、a=a+b與a+=b有什麼區別嗎?

操作符會進行隱式自動型別轉換,此處a+=b隱式的將加操作的結果型別強制轉換為持有結果的型別,

byte a = 127;
byte b = 127;
b = a + b;
// 報編譯錯誤:cannot convert from int to byte
b += a;

以下程式碼是否有錯,有的話怎麼改?

short s1= 1;
s1 = s1 + 1;

有錯誤.short型別在進行運算時會自動提升為int型別,也就是說 s1+1的運算結果是int型別,而s1是short型別,此時編譯器會報錯.

正確寫法:

short s1= 1;
s1 += 1;

+=操作符會對右邊的表示式結果強轉匹配左邊的資料型別,所以沒錯.

23、try catch finally,try裡有return,finally還執行麼?

執行,並且finally的執行早於try裡面的return

結論:

(1)不管有木有出現異常,finally塊中程式碼都會執行;

(2)當try和catch中有return時,finally仍然會執行;

(3)finally是在return後面的表示式運算後執行的(此時並沒有返回運算後的值,而是先把要返回的值儲存起來,管finally中的程式碼怎麼樣,返回的值都不會改變,任然是之前儲存的值),所以函式返回值是在finally執行前確定的;

(4)finally中最好不要包含return,否則程式會提前退出,返回值不是try或catch中儲存的返回值。

24、 Excption與Error包結構

Java可丟擲(Throwable)的結構分為三種型別:被檢查的異常(CheckedException),執行時異常(RuntimeException),錯誤(Error)。

執行時異常

定義:RuntimeException及其子類都被稱為執行時異常。

特點:Java編譯器不會檢查它。也就是說,當程式中可能出現這類異常時,倘若既"沒有通過throws宣告丟擲它",也"沒有用try-catch語句捕獲它",還是會編譯通過。例如,除數為零時產生的

ArithmeticException異常,陣列越界時產生的IndexOutOfBoundsException異常,fail-fast機制產生的ConcurrentModificationException異常(java.util包下面的所有的集合類都是快速失敗的,“快速失敗”也就是fail-fast,它是Java集合的一種錯誤檢測機制。當多個執行緒對集合進行結構上的改變的操作時,有可能會產生fail-fast機制。記住是有可能,而不是一定。例如:假設存在兩個執行緒(執行緒1、執行緒2),執行緒1通過Iterator在遍歷集合A中的元素,在某個時候執行緒2修改了集合A的結構(是結構上面的

ConcurrentModificationException 異常,從而產生fail-fast機制,這個錯叫併發修改異常。Fail-safe,java.util.concurrent包下面的所有的類都是安全失敗的,在遍歷過程中,如果已經遍歷的陣列上的內容變化了,迭代器不會丟擲ConcurrentModificationException異常。如果未遍歷的陣列上的內容發生了變化,則有可能反映到迭代過程中。這就是ConcurrentHashMap迭代器弱一致的表現。ConcurrentHashMap的弱一致性主要是為了提升效率,是一致性與效率之間的一種權衡。要成為強一致性,就得到處使用鎖,甚至是全域性鎖,這就與Hashtable和同步的HashMap一樣了。)等,都屬於執行時異常。

常見的五種執行時異常:

(1)ClassCastException(類轉換異常)

(2)IndexOutOfBoundsException(陣列越界)

(3)NullPointerException(空指標異常)

(4)ArrayStoreException(資料儲存異常,運算元組是型別不一致)

(5)BufferOverflowException

被檢查異常

定義:Exception類本身,以及Exception的子類中除了"執行時異常"之外的其它子類都屬於被檢查異常。

特點 : Java編譯器會檢查它。此類異常,要麼通過throws進行宣告丟擲,要麼通過try-catch進行捕獲處理,否則不能通過編譯。例如,CloneNotSupportedException就屬於被檢查異常。當通過clone()介面去克隆一個物件,而該物件對應的類沒有實現Cloneable介面,就會丟擲CloneNotSupportedException異常。被檢查異常通常都是可以恢復的。

如:

IOException

FileNotFoundException

SQLException

被檢查的異常適用於那些不是因程式引起的錯誤情況,比如:讀取檔案時檔案不存在引發的

FileNotFoundException 。然而,不被檢查的異常通常都是由於糟糕的程式設計引起的,比如:在物件引

用時沒有確保物件非空而引起的 NullPointerException 。

錯誤

定義 : Error類及其子類。

特點 : 和執行時異常一樣,編譯器也不會對錯誤進行檢查。

當資源不足、約束失敗、或是其它程式無法繼續執行的條件發生時,就產生錯誤。程式本身無法修復這些錯誤的。例如,VirtualMachineError就屬於錯誤。出現這種錯誤會導致程式終止執行。OutOfMemoryError、ThreadDeath。

Java虛擬機器器規範規定JVM的記憶體分為了好幾塊,比如堆,棧,程式計數器,方法區等

25、OOM你遇到過哪些情況,SOF你遇到過哪些情況

OOM:

(1)OutOfMemoryError異常

Java Heap 溢位:

一般的異常資訊:java.lang.OutOfMemoryError:Java heap spacess。

java堆用於儲存物件例項,我們只要不斷的建立物件,並且保證GC Roots到物件之間有可達路徑來避免垃圾回收機制清除這些物件,就會在物件數量達到最大堆容量限制後產生記憶體溢位異常。

出現這種異常,一般手段是先通過記憶體映像分析工具(如Eclipse Memory Analyzer)對dump出來的堆轉存快照進行分析,重點是確認記憶體中的物件是否是必要的,先分清是因為記憶體洩漏(Memory Leak)還是記憶體溢位(Memory Overflow)。

如果是記憶體洩漏,可進一步通過工具檢視洩漏物件到GCRoots的引用鏈。於是就能找到洩漏物件是通過怎樣的路徑與GC Roots相關聯並導致垃圾收集器無法自動回收。

如果不存在洩漏,那就應該檢查虛擬機器器的引數(-Xmx與-Xms)的設定是否適當。

(2)虛擬機器器棧和本地方法棧溢位

如果執行緒請求的棧深度大於虛擬機器器所允許的最大深度,將丟擲StackOverflowError異常。

如果虛擬機器器在擴充套件棧時無法申請到足夠的記憶體空間,則丟擲OutOfMemoryError異常

這裡需要注意當棧的大小越大可分配的執行緒數就越少。

(3)執行時常量池溢位

異常資訊:java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace

如果要向執行時常量池中新增內容,最簡單的做法就是使用String.intern()這個Native方法。該方法的作用是:如果池中已經包含一個等於此String的字串,則返回代表池中這個字串的String物件;否則,將此String物件包含的字串新增到常量池中,並且返回此String物件的引用。由於常量池分配在方法區內,我們可以通過-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize限制方法區的大小,從而間接限制其中常量池的容量。

(4)方法區溢位

方法區用於存放Class的相關資訊,如類名、訪問修飾符、常量池、欄位描述、方法描述等。也有可能是方法區中儲存的class物件沒有被及時回收掉或者class資訊佔用的記憶體超過了我們配置。

異常資訊:java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace

方法區溢位也是一種常見的記憶體溢位異常,一個類如果要被垃圾收集器回收,判定條件是很苛刻的。在經常動態生成大量Class的應用中,要特別注意這點。

SOF(堆疊溢位StackOverflow):

StackOverflowError 的定義:當應用程式遞迴太深而發生堆疊溢位時,丟擲該錯誤。

因為棧一般預設為1-2m,一旦出現死迴圈或者是大量的遞迴呼叫,在不斷的壓棧過程中,造成棧容量超過1m而導致溢位。

棧溢位的原因:遞迴呼叫,大量迴圈或死迴圈,全域性變數是否過多,陣列、List、map資料過大。

26、 簡述執行緒、程式、程式的基本概念。以及他們之間關係是什麼?

執行緒與程式相似,但執行緒是一個比程式更小的執行單位。一個程式在其執行的過程中可以產生多個執行緒。與程式不同的是同類的多個執行緒共享同一塊記憶體空間和一組系統資源,所以系統在產生一個執行緒,或是在各個執行緒之間作切換工作時,負擔要比程式小得多,也正因為如此,執行緒也被稱為輕量級程式。程式是含有指令和資料的檔案,被儲存在磁碟或其他的資料儲存裝置中,也就是說程式是靜態的程式碼。

程式是程式的一次執行過程,是系統執行程式的基本單位,因此程式是動態的。系統執行一個程式即是一個程式從建立,執行到消亡的過程。簡單來說,一個程式就是一個執行中的程式,它在計算機中一個指令接著一個指令地執行著,同時,每個程式還佔有某些系統資源如 CPU 時間,記憶體空間,檔案,輸入輸出裝置的使用權等等。換句話說,當程式在執行時,將會被作業系統載入記憶體中。執行緒是程式劃分成的更小的執行單位。執行緒和程式最大的不同在於基本上各程式是獨立的,而各執行緒則不一定,因為同一程式中的執行緒極有可能會相互影響。從另一角度來說,程式屬於作業系統的範疇,主要是同一段時間內,可以同時執行一個以上的程式,而執行緒則是在同一程式內幾乎同時執行一個以上的程式段。

27、執行緒有哪些基本狀態?(補充)

Java 執行緒在執行的生命週期中的指定時刻只可能處於下面 6 種不同狀態的其中一個狀態(圖源《Java併發程式設計藝術》4.1.4 節)。

28、Java 序列化中如果有些欄位不想進行序列化,怎麼辦?

對於不想進行序列化的變數,使用 transient 關鍵字修飾。

transient 關鍵字的作用是:阻止例項中那些用此關鍵字修飾的的變數序列化;當物件被反序列化時,被 transient 修飾的變數值不會被持久化和恢復。transient 只能修飾變數,不能修飾類和方法。

29、Java 中 IO 流

Java 中 IO 流分為幾種?

(1)按照流的流向分,可以分為輸入流和輸出流;

(2)按照操作單元劃分,可以劃分為位元組流和字元流;

(3)按照流的角色劃分為節點流和處理流。

Java Io 流共涉及 40 多個類,這些類看上去很雜亂,但實際上很有規則,而且彼此之間存在非常緊密的聯絡, Java I0 流的 40 多個類都是從如下 4 個抽象類基類中派生出來的。

InputStream/Reader: 所有的輸入流的基類,前者是位元組輸入流,後者是字元輸入流。

OutputStream/Writer: 所有輸出流的基類,前者是位元組輸出流,後者是字元輸出流。

按操作方式分類結構圖:

按操作物件分類結構圖:

30、 Java IO與 NIO的區別(補充)

NIO即New IO,這個庫是在JDK1.4中才引入的。NIO和IO有相同的作用和目的,但實現方式不同,NIO主要用到的是塊,所以NIO的效率要比IO高很多。在Java API中提供了兩套NIO,一套是針對標準輸入輸出NIO,另一套就是網路程式設計NIO。

31、java反射的作用於原理

(1)定義:

反射機制是在執行時,對於任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對於任意個物件,都能夠呼叫它的任意一個方法。在java中,只要給定類的名字,就可以通過反射機制來獲得類的所有資訊。

這種動態獲取的資訊以及動態呼叫物件的方法的功能稱為Java語言的反射機制。

(2)哪裡會用到反射機制?

jdbc就是典型的反射

Class.forName('com.mysql.jdbc.Driver.class');

//載入MySQL的驅動類

這就是反射。如hibernate,struts等框架使用反射實現的。

第一步:獲取Class物件,有4中方法:

1)Class.forName(“類的路徑”);

2)類名.class

3)物件名.getClass()

4)基本型別的包裝類,可以呼叫包裝類的Type屬性來獲得該包裝類的Class物件

(3)實現Java反射的類:

1)Class:表示正在執行的Java應用程式中的類和介面

注意:所有獲取物件的資訊都需要Class類來實現。

2)Field:提供有關類和介面的屬性資訊,以及對它的動態訪問許可權。

3)Constructor:提供關於類的單個構造方法的資訊以及它的訪問許可權

4)Method:提供類或介面中某個方法的資訊

(4)反射機制的優缺點:

優點:

1)能夠執行時動態獲取類的例項,提高靈活性;

2)與動態編譯結合

缺點:

1)使用反射效能較低,需要解析位元組碼,將記憶體中的物件進行解析。

解決方案:

1、通過setAccessible(true)關閉JDK的安全檢查來提升反射速度;

2、多次建立一個類的例項時,有快取會快很多

3、ReflectASM工具類,通過位元組碼生成的方式加快反射速度

2)相對不安全,破壞了封裝性(因為通過反射可以獲得私有方法和屬性)

32、說說List,Set,Map三者的區別?

List(對付順序的好幫手):List介面儲存一組不唯一(可以有多個元素引用相同的物件),有序的物件

Set(注重獨一無二的性質): 不允許重複的集合。不會有多個元素引用相同的物件。

Map(用Key來搜尋的專家): 使用鍵值對儲存。Map會維護與Key有關聯的值。兩個Key可以引用相同的物件,但Key不能重複,典型的Key是String型別,但也可以是任何物件。

最後

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