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遊戲工委:加快推動適齡提示在全遊戲產品上線,要用客觀、理智的態度去看待

8 月 4 日訊息昨日,《經濟參考報》的一篇關於網路遊戲的相關文章點燃了社會輿論,將遊戲對未成年影響這一話題再次推上風口浪尖

據 21 世紀財經,中國音像與數字出版協會遊戲工委相關負責人對此表示,未成年人保護方面的相關工作仍在繼續推進,各遊戲企業也在積極落實各項防沉迷工作,要用客觀、理智的態度去看待遊戲在社會中扮演的角色。

他認為,堅持內容健康、合理消費,不要將遊戲視為洪水猛獸。在嚴格管理前提下,也應該倡導網路遊戲品種多樣化,強調網路遊戲作品向群眾傳達正確的導向,注重文化內涵,傳播向上向善的正能量

此外,近日遊戲工委還召集了部分重點遊戲企業,並組織了網路遊戲防沉迷工作閉門研討會。而遊戲工委在此次會上就明確要求,各遊戲企業要按照規劃時間表,按照要求保質保量將該標準覆蓋到所有產品上。

瞭解到,遊戲工委在今年年初啟動了《網路遊戲適齡提示》團體標準推進工作,目前已在北京、上海、杭州、紹興、廈門等多地進行部署。

《提示》標準將遊戲分級列為三部分:首先適齡提示的識別符號以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的 8+、藍色的 12+、黃色的 16+,但並未列入可能引起歧義的 18+,這也是該標準與國外遊戲分級制度的明顯不同之處。

值得一提的是,該標準是在中宣部出版局的指導下,由中國音數協團體標準化技術委員會立項,騰訊、網易、人民網等共同牽頭開展的。

《提示》標準規定了識別符號使用的基本要求,明確規定了識別符號的下載渠道、展示時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊弱化標識使用和提示語的行為做了必要規範,以維護標識標準的權威性、統一性和實時性。

科普:所謂適齡提示主要是根據我國基本國情、不同年齡段未成年人的成長特點,以及對遊戲的作品的型別、內容功能等多方面要素進行評估,提示其所適合使用的未成年人使用者的年齡段,並在遊戲作品相關介面作出明確標識。

當然,現有適齡提示主要是面向端遊及手遊設計的,但官方部門接下來也會在主機平臺上也推動適齡提示標準,實現對未成年人的全方位保護。