.NET Core中如何實現或使用物件池?
目錄
- 前言
- 池化策略
- 物件池的使用
- 指定物件池容量
- 在 ASP.NET Core 中使用
- 總結
前言
池這個概念大家都很熟悉,比如我們經常聽到連線池和執行緒池。它是一種基於使用預先分配資源集合的效能優化思想。
簡單說,物件池就是物件的容器,旨在優化資源的使用,通過在一個容器中池化物件,並根據需要重複使用這些池化物件來滿足效能上的需求。當一個物件被啟用時,便被從池中取出。當物件被停用時,它又被放回池中,等待下一個請求。物件池一般用於物件的初始化過程代價較大或使用頻率較高的場景。
那在 .NET 中如何實現或使用物件池呢?
在 ASP.NET Core 框架裡已經內建了一個物件池功能的實現:Microsoft.Extensions.ObjectPool。如果是控制檯應用程式,可以單獨安裝這個擴充套件庫。
池化策略
首先,要使用 ObjectPool,需要建立一個池化策略,告訴物件池你將如何建立物件,以及如何歸還物件。
該策略通過實現介面 IPooledObjectPolicy 來定義,下面是一個最簡單的策略實現:
public class FooPooledObjectPolicy : IPooledObjectPolicy<Foo> { public Foo Create() { return new Foo(); } public bool Return(Foo obj) { return true; } }
如果每次編碼都要定義這樣的策略,會比較麻煩,可以自己定義一個通用的泛型實現。Microsoft.Extensions.ObjectPool 中也提供了一個預設的泛型實現:DefaultPooledObjectPolicy<T>。如果不需要定義複雜的構造邏輯,使用預設的就行。下面我們來看看怎麼使用。
物件池的使用
物件池使用的原則是:有借有還,再借不難。
當物件池中沒有例項時,則建立例項並返回給呼叫元件;當物件池中已有例項時,則直接取一個現有例項返回給呼叫元件。而且這個過程是執行緒安全的。
Microsoft.Extensions.ObjectPool 提供了預設的物件http://www.cppcns.com
var policy = new DefaultPooledObjectPolicy<Foo>(); var pool = new DefaultObjectPool<Foo>(policy);
我們來看一個常規示例(C# 9.0 單檔案完整程式碼):
using Microsoft.Extensions.ObjectPool; using System; var policy = new DefaultPooledObjectPolicy<Foo>(); var pool = new DefaultObjectPool<Foo>(policy); // 借 var item1 = pool.Get(); // 還 pool.Return(item1); Console.WriteLine("item 1: {0}",item1.Id); // 借 var item2 = pool.Get(); // 還 pool.Return(item2); Console.WriteLine("item 2: {0}",item2.Id); Console.ReadKey(); public class Foo { public string Id { get; set; } = Guid.NewGuid().ToString("N"); }
列印結果:
通過列印的 Id 知道,item1 和 item2 是同一樣物件。
我們再來看看只借不還會是什麼樣子:
// ... // 借 var item1 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 1: {0}",item1.Id); // 再借 var item2 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 2: {0}",item2.Id); // ...
列印結果:
可以看到,兩個物件是不同的例項。所以,當呼叫元件從物件池中借走一個物件例項,使用完後應立即歸還給物件池,以便重複使用,避免因構造新物件消耗過多資源。
指定物件池容量
在建立 DefaultObjectPool<T> 時,還可以指定第二個引數:物件池的容量。它表示最大可從該物件池取出的物件數量,指定數量以外的被取走的物件將不會被池化。我來演示一下,大家就知道什麼意思了,請看示例:
using Microsoft.Extensions.ObjectPool; using System; var policy = new DefaultPooledObjectPolicy<Foo>(); // 指定容量為 2。 var pool = new DefaultObjectPool<CWHviFL;Foo>(policy,2); // 借走 3 個 var item1 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 1: {0}",item1.Id); var item2 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 2: {0}",item2.Id); var item3 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 3: {0}",item3.Id); // 再還會 3 個 pool.Return(item1); pool.Return(item2); pool.Return(item3); // 再借走 3 個 var item4 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 4: {0}",item4.Id); var item5 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 5: {0}",item5.Id); var item6 = pool.Get(); Console.WriteLine("item 6: {0}",item6.Id); Console.ReadKey();
注意示例程式碼中我給物件池指定了容量為 2,然後借走 3 個再歸還 3 個,後面再借走 3 個。來看看列印結果:
我們看到,item1 與 item4 是同一個物件,item2 與 item5 是同一個物件。item3 與 item6 卻不是同一個物件。
也就是說,當物件從池中取出超過指定容量的物件數量,雖然歸還了相同數量的物件,但物件池只允許容納 2 個物件,第三個物件不會被池化。
在 ASP.NET Core 中使用
ASP.NET Core 框架內建好了 Microsoft.Extensions.ObjectPool,不需要單獨安裝。官方文件有個基於 ASP.NET Core 的使用示例:
https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/performance/objectpool
這個例子把 StringBuilder 做了池化。我這裡就直接貼官方的例子了,為了更直觀些,我把無關的程式碼簡化掉了。
先定義一箇中間件:
public class BirthdayMiddleware
{
private readonly RequestDelegate _next;
public BirthdayMiddleware(RequestDelegate next)
{
_next = next;
}
public async Task InvokeAsync(HttpContext context,ObjectPool<StringBuilder> builderPoohttp://www.cppcns.coml)
{
var stringBuilder = builderPool.Get();
try
{
stringBuilder.Append("Hi");
// 其它處理
await context.Response.WriteAsync(stringBuilder.ToString());
}
finally // 即使出錯也要保證歸還物件
{
builderPool.Return(stringBuilder);
}
}
}
在 Startup 中註冊相應的服務和中介軟體:
public class Startup { public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.TryAddSingleton<ObjectPoolProvider,DefaultObjectPoolProvider>(); services.TryAddSingleton<ObjectPool<StringBuilder>>(serviceProvider => { var provider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>(); var policy = new StringBuilderPooledObjectPolicy(); return provider.Create(policy); }); } public void Configure(IApplicationBuilder app,IHostingEnvironment env) { app.UseMiddleware<BirthdayMiddleware>(); } }
這個示例用了 DefaultObjectPoolProvider,它是預設的物件池 Provider,所以你也可以自定義自己的物件池 Provider。
總結
Microsoft.Extensions.ObjectPool 提供的物件池功能還是挺靈活的。普通場景使用使用預設的池化策略、預設的物件池和預設的物件池提供者就可以滿足需求,也可以自定義其中任意某部件來實現比較特殊或複雜的需求。
物件池的使用原則是:有借有還,再借不難。當呼叫元件從物件池中借走一個物件例項,使用完後應立即歸還給物件池,以便重複利用,避免因過多的物件初始化影響系統性能。
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