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Unity學習筆記(2)

一、為減少工作量,使用擴充套件工具讓素材根據規則構成新地圖。

1、為方便專案管理建立規則性素材目錄。

2、點選“專案”下面的“+”》“2D”》瓦片》Rule Tile(規則性素材)

備註:Animated Tile 動態瓦片 動態素材

Rule Tile 規則瓦片 規則性素材

3、方向9宮格中有標記的是必須(必須有 或者必須沒有)的意思,沒有標記為不約束(可以有 或者 可以沒有)。

4、編輯好規則後,最好根據用途重新將此規則命名。

5、將新命名好的規則新增到之前的“平鋪調色盤”中,以備後期呼叫。(上次筆記中的“素材目錄”)

這裡建議大家回顧整體體會下Unity組織素材的方法。圖片素材並不能直接被程式使用,需要先將其轉換為Unity自己的“瓦片調色盤”(素材目錄),然後程式才能通過各個“瓦片調色盤”(素材目錄)呼叫。

6、同規則多圖片隨機操作: output(輸出)由“單一”改為“隨機”後,Noise控制的是每張圖片出現的總比例數,Shuffle控制的是圖片的各種旋轉,Size指的是允許多少張圖片參與隨機。

7、所有規格都有優先順序,相同規則下,越靠上的規則越優先。

二、關於層的概念

1、首先 “層級”窗口裡,顯示的是專案中所有類別物件的群組,這些場景物件構成專案場景。

2、Grid。Grid本身是網格的意思,這裡可以引申理解為靜物場景層的概念,可以參照圖層的意思。每個專案在層級目錄下只有一個Grid,但Grid下可以具有多個自命名的層。這些自命名的層可以用來表示草靜物層、雲靜物層、樹靜物層等各種靜物用途的層。這樣設計一是為了方便管理各個層次的素材資料,二是方便各層之間的互動關係。

3、排序圖層。在“層級”窗口裡選擇你自己建立的場景物件時,在“檢查器”的“Tilemap Renderer”中有一個“其他設定”這裡的排序圖層在專案建設初期只有一個“Default”,這時專案預設只有一個default預設圖層,點選後面的下三角,會出現新增新排序圖層,這裡需要注意,這裡所建的排序圖層,是全域性的排序圖層,包括但不限於前景層、中景層、後景層等(類似舞臺上的各種效果幕布的位置)。

4、排序圖層中,越靠下的圖層距離觀看者越近,下方的圖層會遮擋它上面的圖層。專案中請根據您的設計安排,當景物處於同一排序圖層時,圖層順序將起效,數字越大越靠近觀看者(靠前)。

三、物件操作。

1、點住物件的座標軸或是座標軸的直角區部分使縱橫軸變黃色再拖動!