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【中號硬核玩家】 《靈媒攻略》—創新的雙屏互動,超強光追建議RTX 3060起

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雙屏式的互動遊戲



  最近顯示卡行情不但不樂觀,而且步入每年的“遊戲荒”這個時間點,發現今年的一月份有一款叫《靈媒》的遊戲上市,於是硬核決定一探究竟,跟以往一樣主要是探索遊戲效能,其次簡單聊下關於遊戲內容方面。沒想到,《靈媒》是一款互動式的動作冒險遊戲,和《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》三部曲有相似的地方,當然最驚豔的還是雙屏式的互動。  《靈媒》並不算是簡單的故事敘述,而是通過各種由心理恐懼引起的恐怖,營造出一個既充滿懸念,又有人物精髓的故事,女主就是一位“靈媒”,在某些場景可以觸發分裂成現實和精神世界,所以自然而然創造出雙屏的玩法,不僅僅是兩個畫面的呈現,而且一些劇情推進需要兩個世界相互推敲,以及女主可以使用“靈魂出竅”僅探索精神世界,此時現實世界就靜止不動。


  遊戲體驗起來很輕鬆,別看屬於冒險類遊戲,其實一點解密元素都算不上,一些關卡場景通過只是順水推舟。不過個人強烈建議大家使用遊戲手柄和耳機遊玩,滑鼠鍵盤不但在轉視角的時候承接起來不流暢,而且感覺整套操作都是為遊戲手柄設計的。至於佩戴耳機是能夠更加沉浸於其中,因為本作中的遊戲音樂是由《寂靜嶺》系列名為山岡晃作的曲家參與的,這部分確實設計得精髓。


  最後談一談這個雙屏渲染場景,不是全部時間都在觸發,就是一旦有雙屏,那就是相當於兩個遊戲場景在渲染,並且還支援三種光線追蹤效果,簡直恐怖如斯,加上游戲優化一般,導致顯示卡壓力肯定是比較大的。不過硬核聽聞遊戲已經針對性能部分進行了一波補丁更新,今天就看看究竟它需要什麼效能暢玩吧。


通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)1. 測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景2. 三種解析度最高畫質的幀率&最高畫質+光追Ultra的幀率3.優化畫質和效能測試4. i7-10700K和“i7-6700K”搭配顯示卡測試


測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景


  平臺方面依然是Intel陣營,處理器是Core i7-10700K默頻使用(後面會更換成11700K),避免一定程度上的瓶頸,還有一款是它模擬出來的“i7-6700K”,主機板是微星MEG Z490 UNIFY暗影板。記憶體是七彩虹iGame Vulcan 4266開X.M.P(18-19-19-39),保證絕對無瓶頸,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 2004最新系統、NVIDIA驅動461.92(1月剛上市驅動就優化了)


  全套RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龍超級版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。


  為了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,還有GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龍超級版這款,當然這裡的主流玩家,指的是之前行情沒漲時候購入的。


  在《靈媒》中,個人比較推薦RTX 3060 冰龍超級版,可以在1080P最高畫質中開光追,體驗較為流暢,遊戲中溫度控制在60℃出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,比公版會高一點。


  《靈媒》並沒有內建Benchmark測試程式,這裡硬核就選了觸發第一個現實和精神世界分裂的場景,具體就是在這個山洞裡面走一圈,會涉及不同視角的切換,渲染壓力也比平常單個遊戲畫面大很多,應該是比較有代表性的,但是後面確實存在部分場景,由於優化導致的掉幀是無法預測請見諒。


  《靈媒》是支援光線追蹤和多種DLSS模式的,這裡就不進行DLSS型別重複解析了,一般情況下,個人推薦1080P搭配DLSS品質檔,2K搭配DLSS平衡檔,4K搭配DLSS效能檔,這樣可以最大化減少對畫面的損失,同時還能保證不錯的效能,當然,你覺得幀率足夠滿意的話,不妨就直接使用DLSS品質檔。


  即使沒有光追,其實《靈媒》採用的這款虛幻4引擎引入的畫質選項也特別多,比較常見的材質和陰影質量就不用多說,螢幕空間細分環境光遮蔽和反射,同時散射質量也可以調節,也可以看到特有的LPV以及單獨半透明選項,對整個畫面渲染非常細節到位,不開光追畫面也不錯的。


 《靈媒》中存在三種光追效果,分別是環境光遮蔽、反射光以及透明反射,還有一種是針對反射增強的效果,光追整合度算是比較精細的,它劃分為開啟和Ultra兩種等級,前者在單個現實世界渲染的時候,只運用到環境光遮蔽和反射,而後者Ultra則是無論是單一和雙屏渲染世界都是執行的,並且它是環境光遮蔽、反射、透明反射以及反射增強全部執行上的,執行機制和其他光追遊戲略有不同。


單個現實世界場景,光線追蹤關閉


單個現實世界場景,光線追蹤開啟


單個現實世界場景,光線追蹤Ultra


  遊戲中像上圖屋內比較明亮和正常的場景是比較少的,大部分都是比較昏暗的,特別是精神世界就更抽象了,所以光追效果個人覺得選擇開啟就好,Ultra級別大部分時候還是比較難察覺的,本身由於畫面被分割成兩個部分,在加上游戲中後期場景都是昏暗和抽象的。  雙屏渲染+光線追蹤Ultra,是不是很難體驗到光追效果,所以事實上開發者設計僅開啟光追,這種做法比較合理的(僅執行在單個現實世界,環境光遮蔽和反射效果),可以讓玩家更容易察覺到光追效果,又能減輕顯示卡渲染壓力。


三種解析度最高畫質的幀率&最高畫質+光追Ultra的幀率

《靈媒》作為一款第三人稱且操作不屬於高強度的遊戲,對於幀率一般30幀以上就可以視為流暢,因為在上限更高的PC中,當然希望它有超越60幀的效能,以下就分為非光追和光追+DLSS兩種情況。以下測試不代表遊戲的全部場景,可能到真正遊玩的時候,幀率會出現更高或者偏低的情況,總得來說這個雙屏渲染場景壓力並不小。


  1080P至今還是玩家最為集中和主流的解析度,可是在《靈媒》中幀率都是用金錢衡量的,不開光追,RTX 30全系都能過30幀率流暢的門檻(最低大概要RTX 2070),但是追求完美60幀就要RTX 3070以上了。開光追+DLSS品質,整體而言,相對不開略有一些下滑趨勢,RTX 3080/3090可能在體驗中感知不到,其他RTX 30系顯示卡是能明顯感覺到的。



  2K解析度,《靈媒》已經拋棄掉相對一部分顯示卡,想要暢玩至少需要RTX 3060 Ti級別,保守建議是RTX 3070以上,保證一定的餘量,而RTX 3080/3090表現依然能抗住60幀大關,至少開啟光追,這種強度也只是剩下它倆能勝任,而且非常有趣的是,以往RTX 3080和3090在非4K解析度中差距很小,而在《靈媒》中差距被無形地拉開一點了。



 4K解析度,基本也只剩次旗艦和旗艦顯示卡的事了,對於RTX 3070來說,即便不開光追,在高解析度中也很難混下去,表面看平均幀率勉強達標,但是明顯是存在掉幀風險的。而開啟光追,次旗艦和旗艦也只是能夠基本達到流暢體驗的水平而言,想要達到完美還遠著。當然,這裡只針對光追Ultra而言,想要減輕渲染壓力,可以使用光追開啟這一檔,代價就是你可能只有一半的遊戲時間擁有光追,另一半就自動關閉的。


優化畫質和效能測試

當然和以往一樣,優化空間還是可以有的,對於《靈媒》而言,最直接的方法就是降低那些吃資源的光影選項,比如說陰影質量,螢幕空間反射等,針對不同顯示卡,硬核採用兩種自定義方案。自定義一畫質方案


自定義二畫質方案


  效果還是很顯著的,針對GTX 1660 SUPER,我們不能無腦拉高畫質,採用第一種方案,只能說勉勉強強達標30幀以上,第二種方案相對也安全不少,但是會犧牲太多畫質,而且提升也不過是20%,主要看你個人怎麼去選擇。針對RTX 3060,採用第一種方案,既能保證不是大幅度削減畫質,幀率也能得到巨大提升(幅度達到36%),只能說這款遊戲顯示卡門檻真的高。


i7-10700K和“i7-6700K”搭配顯示卡測試

 既然《靈媒》是一款顯示卡殺手遊戲,那麼它對CPU就肯定不怎麼敏感了嗎?這裡還是用i7-10700K關閉核心和調整頻率來模擬其他CPU,最後用CPU-Z簡單跑分了一下,4核8執行緒加4.0主頻,大致效能相當於幾年前的旗艦i7-6700K,當然為了追求匹配,這裡i7-6700K還是搭配DDR4-3200記憶體頻率的。


  結果沒有想象中可怕,在1080P最高畫質中,“i7-6700K”僅僅和i7-10700K差距12%左右(從顯示卡功耗水平也能看出差距並不是特別大),還是在搭配RTX 3090這種旗艦顯示卡下測試得出的,所以玩家大可不必擔心CPU效能跟不上,只要CPU和顯示卡正常主流搭配就不成問題,更大的問題在於顯示卡方面,儘可能提升這部分效能才是關鍵。


i7-10700K+DDR4 4266+RTX 3090硬體使用情況


i7-6700K+DDR4 3200+RTX 3090硬體使用情況


總結

《靈媒》這款遊戲性方面至少是能夠令人滿意的(來自91%的Steam使用者評分肯定,遊戲會比較小眾),借鑑了《寂靜嶺》的設計思路+較為創新的雙屏渲染互動,而且有三種光追效果加持,保證了畫面有一定深度的沉浸感,奈何遊戲優化不算很好,普通玩家建議以30幀為流暢標準,那麼門檻確實低不少,個人比較推薦至少RTX 3060(RTX 2070)以上的顯示卡,也能在1080P體驗下光追。如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。