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淺談JAVA設計模式之代理模式

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種型別的設計模式屬於結構型模式。

在代理模式中,我們建立具有現有物件的物件,以便向外界提供功能介面。

介紹

意圖:

為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。

主要解決:

在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層。

何時使用:

想在訪問一個類時做一些控制。

如何解決:

增加中間層。

關鍵程式碼:

實現與被代理類組合。

應用例項:

1、Windows 裡面的快捷方式。

2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個介面,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。

3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。

4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。

5、spring aop。

優點:

1、職責清晰。

2、高擴充套件性。

3、智慧化。

缺點:

1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。

2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。

使用場景:

按職責來劃分,通常有以下使用場景:

1、遠端代理。

2、虛擬代理。

3、Copy-on-Write 代理。

4、保護(Protect or Access)代理。

5、Cache代理。

6、防火牆(Firewall)代理。

7、同步化(Synchronization)代理。

8、智慧引用(Smart Reference)代理。

注意事項:

1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。

2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

實現

我們將建立一個 Image 介面和實現了 Image 介面的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 物件載入的記憶體佔用。

ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要載入的 Image 物件,並按照需求進行顯示。

淺談JAVA設計模式之代理模式

步驟 1

建立一個介面。

Image.java

public interface Image {
  void display();
}

步驟 2

建立實現介面的實體類。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
  private String fileName;
 
  public RealImage(String fileName){
   this.fileName = fileName;
   loadFromDisk(fileName);
  }
 
  @Override
  public void display() {
   System.out.println("Displaying " + fileName);
  }
 
  private void loadFromDisk(String fileName){
   System.out.println("Loading " + fileName);
  }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
  private RealImage realImage;
  private String fileName;
 
  public ProxyImage(String fileName){
   this.fileName = fileName;
  }
 
  @Override
  public void display() {
   if(realImage == null){
     realImage = new RealImage(fileName);
   }
   realImage.display();
  }
}

步驟 3

當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的物件。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
  
  public static void main(String[] args) {
   Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
   // 影象將從磁碟載入
   image.display(); 
   System.out.println("");
   // 影象不需要從磁碟載入
   image.display(); 
  }
}

步驟 4

執行程式,輸出結果:

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg