淺談JAVA設計模式之代理模式
代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種型別的設計模式屬於結構型模式。
在代理模式中,我們建立具有現有物件的物件,以便向外界提供功能介面。
介紹
意圖:
為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。
主要解決:
在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層。
何時使用:
想在訪問一個類時做一些控制。
如何解決:
增加中間層。
關鍵程式碼:
實現與被代理類組合。
應用例項:
1、Windows 裡面的快捷方式。
2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個介面,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。
3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。
5、spring aop。
優點:
1、職責清晰。
2、高擴充套件性。
3、智慧化。
缺點:
1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。
使用場景:
按職責來劃分,通常有以下使用場景:
1、遠端代理。
2、虛擬代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保護(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火牆(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智慧引用(Smart Reference)代理。
注意事項:
1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。
2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
實現
我們將建立一個 Image 介面和實現了 Image 介面的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 物件載入的記憶體佔用。
ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要載入的 Image 物件,並按照需求進行顯示。
步驟 1
建立一個介面。
Image.java
public interface Image { void display(); }
步驟 2
建立實現介面的實體類。
RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){ this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{ private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } }
步驟 3
當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的物件。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg"); // 影象將從磁碟載入 image.display(); System.out.println(""); // 影象不需要從磁碟載入 image.display(); } }
步驟 4
執行程式,輸出結果:
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpgDisplaying test_10mb.jpg