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Unity實現俄羅斯方塊(三)

本文例項為大家分享了Unity實現俄羅斯方塊第3部分,供大家參考,具體內容如下

解決穿透問題

邏輯部分

1、在物體進行移動的過程中更新格子的資訊,原來的所佔據的位置資訊進行置空操作,現在所佔據的格子進行賦值操作。
2、在移動後的位置進行判斷,首先移動後的位置不能是null,且不能不是移動後的物體

程式碼部分

 void updateGrid()
 {
  //去除移動以前的位置資訊
  for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
  {
   for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
   {
     //指令碼是掛在物體上面的而不是是組成物體的格子上
     //如果有格子是和現在的位置相同那麼進行置空操作
     if (Grid.grid[x,y]!= null)
     {
      if (Grid.grid[x,y].parent == transform)
      {
       Grid.grid[x,y] = null;
      }
     }
    
   }
  }
  //加入本次的更新的位置資訊
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
   Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y] = child;
  }
 }
  bool isValidGridPos()//判斷是否有效
 {
  foreach (Transform child in transform)
  {
   Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
   //判斷是否在邊界之間
   if (!Grid.insideBorder(v))
    return false;
   //格子被佔據了且不是移動後的物體就不能繼續進行移動
   if (Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y].parent != transform)
    return false;
  }
  return true;
 }

解決行滿後清行下移的操作

邏輯部分

1、當其不能移動時,要判斷當前遊戲頁面哪一行是滿的,並且刪除該行
2、當刪除完這一行以後,要把這行上面的所有方塊進行下落操作,如果這一行滿了,先進行刪除,並將上方的整體方塊下移,在檢查這一行,直至這一行不能進行刪除,再檢查上一行。

程式碼部分

//判斷某一行是否是滿的


public static bool isRowFull(int y) {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   //該行中只要有一個是空的,那麼這一行就不滿
   if (grid[x,y] == null)
    return false;
  }
  return true;
 }
 //刪除某一行的所有資料
 public static void deleteRow(int y) {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   //將該行的元素進行刪除
   Destroy(grid[x,y].gameObject);
   //將網格置為空
   grid[x,y] = null;
  }
 }
 //刪除滿了的所有行
 public static void deleteFullRows() {
  for (int y = 0; y < height; )
  {
   if (isRowFull(y))
   {
    deleteRow(y);
    GUIManager.score += 5;
    decreaseRowAbove(y + 1);
   }
   else y++;
  }
 }
 //下降一整行
 public static void decreaseRow(int y) {
  //複製該行資料到下一行
  //清空該行的資料
  //視覺上改變原來方塊的位置
  for (int x = 0; x < width; x++) {
   if (grid[x,y] != null)
   {
    grid[x,y - 1] = grid[x,y];
    grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
    grid[x,y] = null;

   }
  }
 }
 //從指定的行數開始檢查,將該行以及該行以上的資料往下移
 public static void decreaseRowAbove(int y) {
  for (int i = y; i < height; i++)
  {
   decreaseRow(i);
  }
 }

設定成績

邏輯部分

當每消除一行,成績加5分。

程式碼部分

public Text Score;//用於繫結成績的文字元件,好對文字的內容進行修改
public static int score = 0;
 void Start()
 {
  //對大小寫敏感
  timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
  Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();
  //得到遊戲開始時間(單位:s)
  startTime = Time.time;
 }

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  //遊戲運行了多長時間(單位:s)
  time=Time.time - startTime;
  //秒數
  int seconds=(int)time % 60;
  //分數
  int minutes = (int)time / 60;
  //其中:前面的0 1指的是第幾個引數 :後面00表示由幾位組成 {}之間的:是要顯示出來的
  string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
  timer.text = strTime;
  Score.text = score.ToString();
 }

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