Unity實現俄羅斯方塊(三)
阿新 • • 發佈:2020-06-22
本文例項為大家分享了Unity實現俄羅斯方塊第3部分,供大家參考,具體內容如下
解決穿透問題
邏輯部分
1、在物體進行移動的過程中更新格子的資訊,原來的所佔據的位置資訊進行置空操作,現在所佔據的格子進行賦值操作。
2、在移動後的位置進行判斷,首先移動後的位置不能是null,且不能不是移動後的物體
程式碼部分
void updateGrid() { //去除移動以前的位置資訊 for (int y = 0; y < Grid.height; y++) { for (int x = 0; x < Grid.width; x++) { //指令碼是掛在物體上面的而不是是組成物體的格子上 //如果有格子是和現在的位置相同那麼進行置空操作 if (Grid.grid[x,y]!= null) { if (Grid.grid[x,y].parent == transform) { Grid.grid[x,y] = null; } } } } //加入本次的更新的位置資訊 foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y] = child; } } bool isValidGridPos()//判斷是否有效 { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position); //判斷是否在邊界之間 if (!Grid.insideBorder(v)) return false; //格子被佔據了且不是移動後的物體就不能繼續進行移動 if (Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x,(int)v.y].parent != transform) return false; } return true; }
解決行滿後清行下移的操作
邏輯部分
1、當其不能移動時,要判斷當前遊戲頁面哪一行是滿的,並且刪除該行
2、當刪除完這一行以後,要把這行上面的所有方塊進行下落操作,如果這一行滿了,先進行刪除,並將上方的整體方塊下移,在檢查這一行,直至這一行不能進行刪除,再檢查上一行。
程式碼部分
//判斷某一行是否是滿的 public static bool isRowFull(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //該行中只要有一個是空的,那麼這一行就不滿 if (grid[x,y] == null) return false; } return true; } //刪除某一行的所有資料 public static void deleteRow(int y) { for (int x = 0; x < width; x++) { //將該行的元素進行刪除 Destroy(grid[x,y].gameObject); //將網格置為空 grid[x,y] = null; } } //刪除滿了的所有行 public static void deleteFullRows() { for (int y = 0; y < height; ) { if (isRowFull(y)) { deleteRow(y); GUIManager.score += 5; decreaseRowAbove(y + 1); } else y++; } } //下降一整行 public static void decreaseRow(int y) { //複製該行資料到下一行 //清空該行的資料 //視覺上改變原來方塊的位置 for (int x = 0; x < width; x++) { if (grid[x,y] != null) { grid[x,y - 1] = grid[x,y]; grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0); grid[x,y] = null; } } } //從指定的行數開始檢查,將該行以及該行以上的資料往下移 public static void decreaseRowAbove(int y) { for (int i = y; i < height; i++) { decreaseRow(i); } }
設定成績
邏輯部分
當每消除一行,成績加5分。
程式碼部分
public Text Score;//用於繫結成績的文字元件,好對文字的內容進行修改 public static int score = 0; void Start() { //對大小寫敏感 timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>(); Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>(); //得到遊戲開始時間(單位:s) startTime = Time.time; } // Update is called once per frame void Update() { //遊戲運行了多長時間(單位:s) time=Time.time - startTime; //秒數 int seconds=(int)time % 60; //分數 int minutes = (int)time / 60; //其中:前面的0 1指的是第幾個引數 :後面00表示由幾位組成 {}之間的:是要顯示出來的 string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds); timer.text = strTime; Score.text = score.ToString(); }
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