lvgl list(列表控制元件)
阿新 • • 發佈:2021-01-20
技術標籤:GUI
原始碼
static void list_event_handler(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
printf("Clicked: %s\n", lv_list_get_btn_text(obj));
}
}
//16. 列表控制元件 //16.1 建立列表控制元件 lv_obj_t * list1 = lv_list_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(list1, 160, 200); lv_obj_align(list1, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, -180, 0); //16.2 新增按鈕到列表控制元件 lv_obj_t * list_btn; list_btn = lv_list_add_btn(list1, LV_SYMBOL_FILE, "New"); lv_obj_set_event_cb(list_btn, list_event_handler); list_btn = lv_list_add_btn(list1, LV_SYMBOL_DIRECTORY, "Open"); lv_obj_set_event_cb(list_btn, list_event_handler); list_btn = lv_list_add_btn(list1, LV_SYMBOL_CLOSE, "Delete"); lv_obj_set_event_cb(list_btn, list_event_handler); list_btn = lv_list_add_btn(list1, LV_SYMBOL_EDIT, "Edit"); lv_obj_set_event_cb(list_btn, list_event_handler); list_btn = lv_list_add_btn(list1, NULL, "Save"); lv_obj_set_event_cb(list_btn, list_event_handler);
效果演示