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快速瞭解Boost.Asio 的多執行緒模型

Boost.Asio 有兩種支援多執行緒的方式,第一種方式比較簡單:在多執行緒的場景下,每個執行緒都持有一個io_service,並且每個執行緒都呼叫各自的io_service的run()方法。

  另一種支援多執行緒的方式:全域性只分配一個io_service,並且讓這個io_service在多個執行緒之間共享,每個執行緒都呼叫全域性的io_service的run()方法。

每個執行緒一個 I/O Service

  讓我們先分析第一種方案:在多執行緒的場景下,每個執行緒都持有一個io_service (通常的做法是,讓執行緒數和 CPU 核心數保持一致)。那麼這種方案有什麼特點呢?

1 在多核的機器上,這種方案可以充分利用多個 CPU 核心。

2 某個 socket 描述符並不會在多個執行緒之間共享,所以不需要引入同步機制。

3 在 event handler 中不能執行阻塞的操作,否則將會阻塞掉io_service所在的執行緒。

  下面我們實現了一個AsioIOServicePool,封裝了執行緒池的建立操作:

class AsioIOServicePool
{
public:
  using IOService = boost::asio::io_service;
  using Work = boost::asio::io_service::work;
  using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>;
  AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency())
    : ioServices_(size),works_(size),nextIOService_(0)
  {
    for (std::size_t i = 0; i < size; ++i)
    {
      works_[i] = std::unique_ptr<Work>(new Work(ioServices_[i]));
    }
    for (std::size_t i = 0; i < ioServices_.size(); ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this,i] ()
                 {
                   ioServices_[i].run();
                 });
    }
  }
  AsioIOServicePool(const AsioIOServicePool &) = delete;
  AsioIOServicePool &operator=(const AsioIOServicePool &) = delete;
  // 使用 round-robin 的方式返回一個 io_service
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    auto &service = ioServices_[nextIOService_++];
    if (nextIOService_ == ioServices_.size())
    {
      nextIOService_ = 0;
    }
    return service;
  }
  void stop()
  {
    for (auto &work: works_)
    {
      work.reset();
    }
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  std::vector<IOService>    ioServices_;
  std::vector<WorkPtr>     works_;
  std::vector<std::thread>   threads_;
  std::size_t         nextIOService_;
};

AsioIOServicePool使用起來也很簡單:

std::mutex mtx;       // protect std::cout
AsioIOServicePool pool;

boost::asio::steady_timer timer{pool.getIOService(),std::chrono::seconds{2}};
timer.async_wait([&mtx] (const boost::system::error_code &ec)
         {
           std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
           std::cout << "Hello,World! " << std::endl;
         });
pool.stop();

一個 I/O Service 與多個執行緒

  另一種方案則是先分配一個全域性io_service,然後開啟多個執行緒,每個執行緒都呼叫這個io_service的run()方法。這樣,當某個非同步事件完成時,io_service就會將相應的 event handler 交給任意一個執行緒去執行。

  然而這種方案在實際使用中,需要注意一些問題:

1 在 event handler 中允許執行阻塞的操作 (例如資料庫查詢操作)。

2 執行緒數可以大於 CPU 核心數,譬如說,如果需要在 event handler 中執行阻塞的操作,為了提高程式的響應速度,這時就需要提高執行緒的數目。

3 由於多個執行緒同時執行事件迴圈(event loop),所以會導致一個問題:即一個 socket 描述符可能會在多個執行緒之間共享,容易出現競態條件 (race condition)。譬如說,如果某個 socket 的可讀事件很快發生了兩次,那麼就會出現兩個執行緒同時讀同一個 socket 的問題 (可以使用strand解決這個問題)。

  下面實現了一個執行緒池,在每個 worker 執行緒中執行io_service的run()方法:

class AsioThreadPool
{
public:
  AsioThreadPool(int threadNum = std::thread::hardware_concurrency())
    : work_(new boost::asio::io_service::work(service_))
  {
    for (int i = 0; i < threadNum; ++i)
    {
      threads_.emplace_back([this] () { service_.run(); });
    }
  }
  AsioThreadPool(const AsioThreadPool &) = delete;
  AsioThreadPool &operator=(const AsioThreadPool &) = delete;
  boost::asio::io_service &getIOService()
  {
    return service_;
  }
  void stop()
  {
    work_.reset();
    for (auto &t: threads_)
    {
      t.join();
    }
  }
private:
  boost::asio::io_service service_;
  std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> work_;
  std::vector<std::thread> threads_;
};

無鎖的同步方式

  要怎樣解決前面提到的競態條件呢?Boost.Asio 提供了io_service::strand:如果多個 event handler 通過同一個 strand 物件分發 (dispatch),那麼這些 event handler 就會保證順序地執行。

  例如,下面的例子使用 strand,所以不需要使用互斥鎖保證同步了 :

AsioThreadPool pool(4);  // 開啟 4 個執行緒
boost::asio::steady_timer timer1{pool.getIOService(),std::chrono::seconds{1}};
boost::asio::steady_timer timer2{pool.getIOService(),std::chrono::seconds{1}};
int value = 0;
boost::asio::io_service::strand strand{pool.getIOService()};

timer1.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello,World! " << value++ << std::endl;
               }));
timer2.async_wait(strand.wrap([&value] (const boost::system::error_code &ec)
               {
                 std::cout << "Hello,World! " << value++ << std::endl;
               }));
pool.stop();

多執行緒 Echo Server

  下面的EchoServer可以在多執行緒中使用,它使用asio::strand來解決前面提到的競態問題:

class TCPConnection : public std::enable_shared_from_this<TCPConnection>
{
public:
  TCPConnection(boost::asio::io_service &io_service)
    : socket_(io_service),strand_(io_service)
  { }

  tcp::socket &socket() { return socket_; }
  void start() { doRead(); }

private:
  void doRead()
  {
    auto self = shared_from_this();
    socket_.async_read_some(
      boost::asio::buffer(buffer_,buffer_.size()),strand_.wrap([this,self](boost::system::error_code ec,std::size_t bytes_transferred)
             {
               if (!ec) { doWrite(bytes_transferred); }
             }));
  }
  void doWrite(std::size_t length)
  {
    auto self = shared_from_this();
    boost::asio::async_write(
      socket_,boost::asio::buffer(buffer_,length),std::size_t /* bytes_transferred */)
             {
               if (!ec) { doRead(); }
             }));
  }
private:
  tcp::socket socket_;
  boost::asio::io_service::strand strand_;
  std::array<char,8192> buffer_;
};
class EchoServer
{
public:
  EchoServer(boost::asio::io_service &io_service,unsigned short port)
    : io_service_(io_service),acceptor_(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),port))
  {
    doAccept();
  }
  void doAccept()
  {
    auto conn = std::make_shared<TCPConnection>(io_service_);
    acceptor_.async_accept(conn->socket(),[this,conn](boost::system::error_code ec)
                {
                  if (!ec) { conn->start(); }
                  this->doAccept();
                });
  }

private:
  boost::asio::io_service &io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

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