javascript 使用sleep函式的常見方法詳解
本文例項講述了javascript 使用sleep函式的常見方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一.什麼是sleep函式?
花一點時間來聊一下sleep函式,首先什麼是sleep函式?
sleep是一種函式,他的作用是使程式暫停指定的時間,起到延時的效果。
例如:
console.log('1'); sleep(5000); console.log('2');
控制檯輸出數字1後會間隔5秒後輸出數字2
當然上面的程式碼是不能執行的,因為js中是沒有sleep方法的。
所以這一篇文章主要介紹幾種在js中實現sleep的方式。
二.為什麼使用sleep?
看到這裡有人會問了,為什麼要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout來實現啊?
因為setTimeout是通過回撥函式來實現定時任務的,所以在多工的場景下就會出現回撥巢狀:
console.time('runTime:'); setTimeout(function(){ console.log('1') setTimeout(function(){ console.log('2'); setTimeout(function(){ console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); },2000); },3000); },2000); // 1 // 2 // 3 // runTime:: 7013.104ms
上面的方式存在回撥巢狀的問題,我們希望有一個優雅的方式來實現上面的例子:
sleep(2000); console.log('1'); sleep(3000); console.log('2'); sleep(2000); console.log('3'); ...
三.實現sleep
接下來我們就分別用幾種不同的方法來實現下sleep方法
1.基於Date實現
通過死迴圈來阻止程式碼執行,同時不停比對是否超時。
function sleep(time){ var timeStamp = new Date().getTime(); var endTime = timeStamp + time; while(true){ if (new Date().getTime() > endTime){ return; } } } console.time('runTime:'); sleep(2000); console.log('1'); sleep(3000); console.log('2'); sleep(2000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); // 1 // 2 // 3 // runTime:: 7004.301ms
缺點:
以上的程式碼不會讓執行緒休眠,而是通過高負荷計算使cpu無暇處理其他任務。
這樣做的缺點是在sleep的過程中其他所有的任務都會被暫停,包括dom的渲染。
所以sleep的過程中程式會處於假死狀態,並不會去執行其他任務
2.基於Promise的sleep
為了解決ajax的回撥巢狀問題,在jQuery1.8之後支援了Promise。但是單純的Promise只是將之前的縱向巢狀改為了橫向巢狀,
最終結果是下面的程式碼:
function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve,time); }); } console.time('runTime:'); console.log('1'); sleep(1000).then(function(){ console.log('2'); sleep(2000).then(function(){ console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); }); }); console.log('a'); // 1 // a // 2 // 3 // runTime:: 3013.476ms
這其實和之前的setTimeout巢狀沒什麼區別,也很難看。
我們再次進行優化,使用ES6的Generator函式來改寫上面的例子
3.基於Generator函式的sleep
我們對sleep的執行使用Generator函式來執行,並且搭配co來進行自執行。
看程式碼:
var co = require('co'); function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve,time); }); } var run = function* (){ console.time('runTime:'); console.log('1'); yield sleep(2000); console.log('2'); yield sleep(1000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); } co(run); console.log('a'); // 1 // a // 2 // 3 // runTime:: 3004.935ms
可以看到整體的程式碼看起來不存在巢狀的關係,還是比較舒服的。
並且執行過程不會發生假死情況,不會阻塞其他任務的執行。
但是多了一個co執行器的引用,所以還是有瑕疵。
當然這不是最終版,因為ES7為我們帶來了新的解決方案。
4.基於async函式的sleep
ES7新增了async函式,async函式最大的特點就是自帶執行器,所以我們可以不借助co來實現sleep了
看程式碼:
function sleep(time){ return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve,time)); } async function run(){ console.time('runTime:'); console.log('1'); await sleep(2000); console.log('2'); await sleep(1000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); } run(); console.log('a'); // 1 // a // 2 // 3 // runTime:: 3009.984ms
效果和之前的一樣。
5.使用child_process(子程序)實現sleep函式
前面介紹了幾種比較簡單的sleep實現,接下來看一個比較難的實現。
原理是將sleep放在子程序中執行,不會影響其他程序,看程式碼:
var childProcess = require('child_process'); var nodeBin = process.argv[0]; function sleep(time) { childProcess.execFileSync(nodeBin,['-e','setTimeout(function() {},' + time + ');']); // childProcess.spawnSync(nodeBin,' + time + ');']); } console.time('runTime:'); console.log('1'); sleep(1000); console.log('2'); sleep(2000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); // 1 // 2 // 3 // runTime:: 3579.093ms
以上程式碼,是通過childProcess物件的execFileSync或者spawnSync建立一個同步程序,
在同步程序中執行定時器,定時器執行完畢後回收程序,程式繼續執行。
6.使用npm sleep包
前面的內容都是我們自己實現的,其實npm上已經有很多相關的js包了。
我們來看看他們是怎麼實現的,sleep
var sleep = require('sleep'); console.log('1'); console.time('runTime:'); sleep.sleep(2); //休眠2秒鐘 console.log('2'); sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒 console.log('3'); sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒 console.log('4'); console.timeEnd('runTime:'); // 1 // 2 // 3 // 4 // runTime:: 4014.455ms
很強有沒有,sleep包是C++編寫,然後擴充套件到Node來實現sleep函式
也是一個不錯的選擇。
以上就是sleep的六種簡單實現。歡迎大家指出問題,我們一起進步。
感興趣的朋友可以使用線上HTML/CSS/JavaScript程式碼執行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述程式碼執行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。