Unity中監聽打包相關回調
阿新 • • 發佈:2020-12-13
技術標籤:Unity開發實戰
一:前言
有的時候我們需要在打包時進行一些操作(按下Build按鈕),監聽到打包相關的回撥即可
二:實現
#if UNITY_EDITOR using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using UnityEngine; public class Pack : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport { public int callbackOrder => 0; public void OnPreprocessBuild(BuildReport report) { Debug.Log("打包前"); } public void OnPostprocessBuild(BuildReport report) { Debug.Log("打包後"); } } #endif