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java四種執行緒池的使用 【轉載】

參考:https://blog.csdn.net/w05980598/article/details/79425071

參考:https://blog.csdn.net/achuo/article/details/80623893

一、四種執行緒池

Java通過Executors提供四種執行緒池,分別為:

1、newSingleThreadExecutor

建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行。

2、newFixedThreadPool

建立一個定長執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒會在佇列中等待。

3、newScheduledThreadPool

建立一個可定期或者延時執行任務的定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行。

4、newCachedThreadPoo

建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒。

二、使用場景詳解

newCachedThreadPool:

  • 底層:返回ThreadPoolExecutor例項,corePoolSize為0;maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為60L;unit為TimeUnit.SECONDS;workQueue為SynchronousQueue(同步佇列)
  • 通俗:當有新任務到來,則插入到SynchronousQueue中,由於SynchronousQueue是同步佇列,因此會在池中尋找可用執行緒來執行,若有可以執行緒則執行,若沒有可用執行緒則建立一個執行緒來執行該任務;若池中執行緒空閒時間超過指定大小,則該執行緒會被銷燬。
  • 適用:執行很多短期非同步的小程式或者負載較輕的伺服器
  • /**
         * 1.建立一個可快取的執行緒池。如果執行緒池的大小超過了處理任務所需要的執行緒,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的執行緒<br>
         * 2.當任務數增加時,此執行緒池又可以智慧的新增新執行緒來處理任務<br>
         * 3.此執行緒池不會對執行緒池大小做限制,執行緒池大小完全依賴於作業系統(或者說JVM)能夠建立的最大執行緒大小<br>
         * 
         */
        public static void cacheThreadPool() {
            ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                final int ii = i;
                try {
                    Thread.sleep(ii * 1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                cachedThreadPool.execute(()->out.println("執行緒名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行" + ii));
            }
    
        }
    -----output------
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行1
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行2
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行3
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行4
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行5
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行6
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行7
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行8
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行9
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行10

newFixedThreadPool:

  • 底層:返回ThreadPoolExecutor例項,接收引數為所設定執行緒數量nThread,corePoolSize為nThread,maximumPoolSize為nThread;keepAliveTime為0L(不限時);unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue為:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()無界阻塞佇列
  • 通俗:建立可容納固定數量執行緒的池子,每隔執行緒的存活時間是無限的,當池子滿了就不在新增執行緒了;如果池中的所有執行緒均在繁忙狀態,對於新任務會進入阻塞佇列中(無界的阻塞佇列)
  • 適用:執行長期的任務,效能好很多
  •    /**
         * 1.建立固定大小的執行緒池。每次提交一個任務就建立一個執行緒,直到執行緒達到執行緒池的最大大小<br>
         * 2.執行緒池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個執行緒因為執行異常而結束,那麼執行緒池會補充一個新執行緒<br>
         * 3.因為執行緒池大小為3,每個任務輸出index後sleep 2秒,所以每兩秒列印3個數字,和執行緒名稱<br>
         */
        public static void fixTheadPoolTest() {
            ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int ii = i;
                fixedThreadPool.execute(() -> {
                    out.println("執行緒名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行" + ii);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
            }
        }
    ------output-------
    執行緒名稱:pool-1-thread-3,執行2
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行0
    執行緒名稱:pool-1-thread-2,執行3
    執行緒名稱:pool-1-thread-3,執行4
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行5
    執行緒名稱:pool-1-thread-2,執行6
    執行緒名稱:pool-1-thread-3,執行7
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行8
    執行緒名稱:pool-1-thread-3,執行9

newSingleThreadExecutor:

  • 底層:FinalizableDelegatedExecutorService包裝的ThreadPoolExecutor例項,corePoolSize為1;maximumPoolSize為1;keepAliveTime為0L;unit為:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue為:new LinkedBlockingQueue<Runnable>()無解阻塞佇列
  • 通俗:建立只有一個執行緒的執行緒池,且執行緒的存活時間是無限的;當該執行緒正繁忙時,對於新任務會進入阻塞佇列中(無界的阻塞佇列)
  • 適用:一個任務一個任務執行的場景
  •   /** 
    *建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行 */ public static void singleTheadPoolTest() { ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int ii = i; pool.execute(() -> out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + ii)); } } -----output-------

    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行0
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行1
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行2
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行3
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行4
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行5
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行6
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行7
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行8
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行9

NewScheduledThreadPool:

  • 底層:建立ScheduledThreadPoolExecutor例項,corePoolSize為傳遞來的引數,maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為0;unit為:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue為:new DelayedWorkQueue()一個按超時時間升序排序的佇列
  • 通俗:建立一個固定大小的執行緒池,執行緒池內執行緒存活時間無限制,執行緒池可以支援定時及週期性任務執行,如果所有執行緒均處於繁忙狀態,對於新任務會進入DelayedWorkQueue佇列中,這是一種按照超時時間排序的佇列結構
  • 適用:週期性執行任務的場景
  • /**
         * 建立一個定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行。延遲執行
         */
        public static void sceduleThreadPool() {
            ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
            Runnable r1 = () -> out.println("執行緒名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:3秒後執行");
            scheduledThreadPool.schedule(r1, 3, TimeUnit.SECONDS);
            Runnable r2 = () -> out.println("執行緒名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:延遲2秒後每3秒執行一次");
            scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(r2, 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
            Runnable r3 = () -> out.println("執行緒名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:普通任務");
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                scheduledThreadPool.execute(r3);
            }
        }
    ----output------
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行:普通任務
    執行緒名稱:pool-1-thread-5,執行:普通任務
    執行緒名稱:pool-1-thread-4,執行:普通任務
    執行緒名稱:pool-1-thread-3,執行:普通任務
    執行緒名稱:pool-1-thread-2,執行:普通任務
    執行緒名稱:pool-1-thread-1,執行:延遲2秒後每3秒執行一次
    執行緒名稱:pool-1-thread-5,執行:3秒後執行
    執行緒名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次
    執行緒名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次
    執行緒名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次
    執行緒名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次

三、執行緒池任務執行流程:

  1. 當執行緒池小於corePoolSize時,新提交任務將建立一個新執行緒執行任務,即使此時執行緒池中存在空閒執行緒。
  2. 當執行緒池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待執行緒池中任務排程執行
  3. 當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會建立新執行緒執行任務
  4. 當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
  5. 當執行緒池中超過corePoolSize執行緒,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒執行緒
  6. 當設定allowCoreThreadTimeOut(true)時,執行緒池中corePoolSize執行緒空閒時間達到keepAliveTime也將關閉

四、備註:

  一般如果執行緒池任務佇列採用LinkedBlockingQueue佇列的話,那麼不會拒絕任何任務(因為佇列大小沒有限制),這種情況下,ThreadPoolExecutor最多僅會按照最小執行緒數來建立執行緒,也就是說執行緒池大小被忽略了。如果執行緒池任務佇列採用

ArrayBlockingQueue佇列的話,那麼ThreadPoolExecutor將會採取一個非常負責的演算法,比如假定執行緒池的最小執行緒數為4,最大為8所用的ArrayBlockingQueue最大為10。隨著任務到達並被放到佇列中,執行緒池中最多執行4個執行緒(即最小執行緒數)。

即使佇列完全填滿,也就是說有10個處於等待狀態的任務,ThreadPoolExecutor也只會利用4個執行緒。如果佇列已滿,而又有新任務進來,此時才會啟動一個新執行緒,這裡不會因為佇列已滿而拒接該任務,相反會啟動一個新執行緒。新執行緒會執行佇列中的

第一個任務,為新來的任務騰出空間。這個演算法背後的理念是:該池大部分時間僅使用核心執行緒(4個),即使有適量的任務在佇列中等待執行。這時執行緒池就可以用作節流閥。如果擠壓的請求變得非常多,這時該池就會嘗試執行更多的執行緒來清理;

這時第二個節流閥—最大執行緒數就起作用了。