Javascript摸擬自由落體與上拋運動原理與實現方法詳解
本文例項講述了Javascript摸擬自由落體與上拋運動原理與實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
JavaScript 程式碼
//**************************************** //名稱:Javascript摸擬自由落體與上拋運動! //作者:Gloot //郵箱:[email protected] // QQ:345268267 //網站:http://www.cnblogs.com/editor/ //操作:在頁面不同地方點幾下 //*************************************** var $ = function(el) { return document.getElementById(el); }; function LuoRun() { this.h = 0; this.s = 0; this.g = 9.8; this.isup = false; this.rh = 0; this.t = 0; this.timer = null; this.mt = 0; this.top = 0; this.left = 0; this.id = null; } LuoRun.prototype.Po = function(obj) { this.left += 0.3; obj.style.left = (this.left)+'px'; if (!this.isup) { if (this.t == 0) { this.top = obj.offsetTop; this.h = 570 - 22 - this.top; this.mt = Math.sqrt(2*this.h/(this.g*100)); //alert(mt+' '+isup+' '+t) } this.t+=0.01; if (this.t >= this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+'px'; //t = 0; this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0; this.isup = true; this.t = 0; } else { this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+'px'; } } else { //up //return; if (this.s == 0) { clearInterval(this.timer); this.id.parentNode.removeChild(this.id); return; } if (this.t == 0) { this.h = this.s*this.s/(2*this.g*100); this.mt = this.s/(this.g*100); this.top = obj.offsetTop; //alert(mt+' '+isup+' '+t) } this.t+=0.01; if (this.t>=this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+'px'; this.s = 0; this.isup = false; this.t = 0; }else { this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+'px'; } } } LuoRun.prototype.Go = function(obj) { var self = this; if (obj == null) obj = $('box'); self.timer = setInterval(function() { self.Po(obj); if (self.h<=0) { clearInterval(self.timer); self.id.parentNode.removeChild(self.id); } },10); } document.onmousedown = function(e) { e = e?e:window.event; var crtDiv = document.createElement('div'); crtDiv.style.position = 'absolute'; crtDiv.style.left = e.clientX + 'px'; crtDiv.style.top = e.clientY + 'px'; crtDiv.style.background = '#333'; crtDiv.style.width = '22px'; crtDiv.style.height = '22px'; document.body.appendChild(crtDiv); crtDiv.innerHTML = ' '; var C = new LuoRun(); C.left = e.clientX; C.id = crtDiv; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; window.setTimeout(function() { C.Go(crtDiv); },1000); } }
Css 樣式
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Body Html程式碼
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程式碼說明
function JsFunc() { this.a = ""; this.b = ""; } JsFunc.prototype.method = function() { var me = this; me.a = "method"; } function init() { var func = new JsFunc(); func.method(); }
JsFunc 類當於一個(C#中的)類;
var func = new JsFunc();
相當於初始化了一個類,建立了一個物件;
this.a,this.b 相當於 類中的成員;
JsFunc.prototype.method
相當於建立這個類下的一個方法函式;
如果這個JsFunc 多次 new 操作的話,其下 this成員,將各自的執行操作,互不影響;
所以當 對 JsFunc new 後建立一個新物件時,對這物件的成員或方法進行 setTimeout,setInterval 操作話,就會產生類似於並行操作的效果;
function LuoRun() { this.h = 0; this.s = 0; this.g = 9.8; this.isup = false; this.rh = 0; this.t = 0; this.timer = null; this.mt = 0; this.top = 0; this.left = 0; this.id = null; }
this.s 表示速度;
this.h 表示設定的高度,或物體上拋的最高高度;
this.isup 表示正處於上升還是下降狀態;
this.rn 表示下降距當前頂的位移,或上拋距離初始速度位置的位移;
this.t 下降或上拋的時間;
this.mt 表示從某一高度落體至某一低點所用的時間,或以某一初始速度上拋至零速度所用的時間;
this.timer 表示定時器
this.top,this.left 表示物體相對於容器頂部及左邊的當前偏移;
this.id 表示當前建立方塊的物件id值;
LuoRun.prototype.Po = function(obj) { }
表示物休自由落體及上拋運動的方法;
this.left += 0.3; 表示物體每落體或上拋向左跳動的偏移量(畫素);
Po 方法是在定時器 setInterval 下拋行的一個動作,每次執行時都會根據配置偏移量以及自由落體及上拋相關公式計算當前引數值變化,並設定當前物體的位置;
obj.style.left = (this.left)+'px'; 初始化當前步驟的 左偏移;
落體狀態
if (!this.isup) {...} 表示是否是落體狀態;
if (this.t == 0) { this.top = obj.offsetTop; this.h = 570 - 22 - this.top; this.mt = Math.sqrt(2*this.h/(this.g*100)); //alert(mt+' '+isup+' '+t) }
當時間為 0 時,表示當前處於落體的最頂點,記錄當前距頂部的偏移值,設定落體的高度,以及計算此高度落體所用的時間;
if (this.t >= this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+'px'; //t = 0; this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0; this.isup = true; this.t = 0; }
當落體所用時間,大於 this.mt 的最大時間時,將時間設定為 this.mt 的落體總時間;
this.rh 根據公式 1/2gt2 得出的位移值,會等於 this.h 的值,或接近於 this.h 的高度值;
this.s 根據 速度在加速度隨時間變化的公式計算出 當前的速度,也即最大帶度,這也是初始的上拋速度;
this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0;
這個 50 即為阻尼係數,即每次上拋所受阻力所減的速度值;
this.isup 設定 true; 表示進入上拋狀態;
obj.style.top = (this.rh+this.top)+'px'; 設定物體本步驟落體的當前位置;
上拋執行
if (this.t == 0) { this.h = this.s*this.s/(2*this.g*100); this.mt = this.s/(this.g*100); this.top = obj.offsetTop; //alert(mt+' '+isup+' '+t) }
當時間為 0 時,表示處於上拋開始點,計算 按落體後的速度及公式: v2/(2g) 上升的最大高度 this.h; 最大上升時間 this.mt; 儲存當前距頂部的偏移 this.top;
if (this.t>=this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+'px'; this.s = 0; this.isup = false; this.t = 0; }
當時間 this.t 大於 this.mt 這個最大上拋時間時,將時間設定為 this.mt;
this.rh 表示上拋的高度; 公式: vt - (1/2)gt2 ;
重置 this.t及this.s 時間與速度,並將 this.isup 置為 false,開始落體動作;
LuoRun.prototype.Go = function(obj) { var self = this; if (obj == null) obj = $('box'); self.timer = setInterval(function() { self.Po(obj); if (self.h<=0) { clearInterval(self.timer); self.id.parentNode.removeChild(self.id); } },10); }
Go 是個定時器,10 毫秒執行一次物體偏移移動操作;
當 this.h 小於等於 0 時,清除物體,該物件方塊一個落體與上拋過程結束;
document.onmousedown = function(e) { e = e?e:window.event; var crtDiv = document.createElement('div'); crtDiv.style.position = 'absolute'; crtDiv.style.left = e.clientX + 'px'; crtDiv.style.top = e.clientY + 'px'; crtDiv.style.background = '#333'; crtDiv.style.width = '22px'; crtDiv.style.height = '22px'; document.body.appendChild(crtDiv); crtDiv.innerHTML = ' '; var C = new LuoRun(); C.left = e.clientX; C.id = crtDiv; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; window.setTimeout(function() { C.Go(crtDiv); },1000); } }
當滑鼠點選頁面時,就建立一個灰黑底,寬高 22 畫素的方塊;
並初始化 (建立新物件) LuoRun 類;
當滑鼠鬆開後,過一秒鐘執行 LuoRun的 Go 定時器,開始表現物體的落體與上拋過程;
感興趣的朋友可以使用線上HTML/CSS/JavaScript程式碼執行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述程式碼執行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。