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274 Flask學習【第03篇】:藍圖、基於DBUtils實現資料庫連線池、上下文管理等

小知識:

1、子類繼承父類的三種方式

class Dog(Animal): #子類  派生類
    def __init__(self,name,breed, life_value,aggr):
        # Animal.__init__(self,name,breed, life_value,aggr)#讓子類執行父類的方法 就是父類名.方法名(引數),連self都得傳
        super().__init__(name,life_value,aggr) #super關鍵字  ,都不用傳self了,在新式類裡的
        # super(Dog,self).__init__(name,life_value,aggr)  #上面super是簡寫
self.breed = breed def bite(self,person): #狗的派生方法 person.life_value -= self.aggr def eat(self): #父類方法的重寫 super().eat() print('dog is eating')

2、物件通過索引設定值的三種方式

方式一:重寫__setitem__方法

class Foo(object):
    def __setitem__(self, key, value):
        print(key,value)

obj = Foo()
obj[

"xxx"] = 123 #給物件賦值就會去執行__setitem__方法

方式二:繼承dict

class Foo(dict):
    pass

obj = Foo()
obj[
"xxx"] = 123
print(obj)

方式三:繼承dict,重寫__init__方法的時候,記得要繼承父類的__init__方法

class Foo(dict):
    def __init__(self,val):
        # dict.__init__(self, val)#繼承父類方式一
        # super().__init__(val)  #繼承父類方式二
        super(Foo,self).__init__
(val)#繼承父類方式三 obj = Foo({"xxx":123}) print(obj)

總結:如果遇到obj["xxx"] = xx , 

- 重寫了__setitem__方法
- 繼承dict

3、測試__name__方法

示例:

app1中:
    import app2
    print('app1', __name__)

app2中:
print('app2', name)

現在app1是主程式,執行結果截圖

總結:如果是在自己的模組中執行,__name__就是__main__,如果是從別的檔案中匯入進來的,就不是__name__了

一、設定配置檔案的幾種方式

==========方式一:============
 app.config['SESSION_COOKIE_NAME'] = 'session_lvning'  #這種方式要把所有的配置都放在一個資料夾裡面,看起來會比較亂,所以選擇下面的方式
==========方式二:==============
app.config.from_pyfile('settings.py')  #找到配置檔案路徑,建立一個模組,開啟檔案,並獲取所有的內容,再將配置檔案中的所有值,都封裝到上一步建立的配置檔案模板中

print(app.config.get("CCC"))
=========方式三:物件的方式============
import os
os.environ[
'FLAKS-SETTINGS'] = 'settings.py'
app.config.from_envvar('FLAKS-SETTINGS')

===============方式四(推薦):字串的方式,方便操作,不用去改配置,直接改變字串就行了 ==============
app.config.from_object('settings.DevConfig')

----------settings.DevConfig----------
from app import app
class BaseConfig(object):
NNN = 123 #注意是大寫
SESSION_COOKIE_NAME = "session_sss"

class TestConfig(BaseConfig):
DB = "127.0.0.1"

class DevConfig(BaseConfig):
DB = "52.5.7.5"

class ProConfig(BaseConfig):
DB = "55.4.22.4"


要想在檢視函式中獲取配置檔案的值,都是通過app.config來拿。但是如果檢視函式和Flask建立的物件app不在一個模組。就得

匯入來拿。可以不用匯入,。直接匯入一個current_app,這個就是當前的app物件,用current_app.config就能檢視到了當前app的所有的配置檔案

from flask import Flask,current_app

@app.route('/index',methods=["GET","POST"])
def index():
    print(current_app.config)   #當前的app的所有配置
    session["xx"] = "fdvbn"
    return "index"

二、藍圖(flask中多py檔案拆分都要用到藍圖)

如果程式碼非常多,要進行歸類。不同的功能放在不同的檔案,吧相關的檢視函式也放進去。藍圖也就是對flask的目錄結構進行分配(應用於小,中型的程式),

小中型:

manage.py

import fcrm
if __name__ == '__main__':
    fcrm.app.run()

__init__.py(只要一匯入fcrm就會執行__init__.py檔案)

from flask import Flask
#匯入accout 和order
from fcrm.views import accout
from fcrm.views import order
app = Flask(__name__)
print(app.root_path)  #根目錄

app.register_blueprint(accout.accout)  #吧藍圖註冊到app裡面,accout.accout是建立的藍圖物件
app.register_blueprint(order.order)

accout.py

from flask import  Blueprint,render_template
accout = Blueprint("accout",__name__)

@accout.route('/accout')
def xx():
return "accout"

@accout.route("/login")
def login():
return render_template("login.html")

order.py

from flask import Blueprint
order = Blueprint("order",__name__)

@order.route('/order')
def register(): #注意檢視函式的名字不能和藍圖物件的名字一樣
return "order

使用藍圖時需要注意的

大型:

三、資料庫連線池

flask中是沒有ORM的,如果在flask裡面連線資料庫有兩種方式

一:pymysql
二:SQLAlchemy
        是python 操作資料庫的一個庫。能夠進行 orm 對映官方文件 sqlchemy
        SQLAlchemy“採用簡單的Python語言,為高效和高效能的資料庫訪問設計,實現了完整的企業級持久模型”。SQLAlchemy的理念是,SQL資料庫的量級和效能重要於物件集合;而物件集合的抽象又重要於表和行。

連結池原理

    - BDUtils資料庫連結池  
                - 模式一:基於threaing.local實現為每一個執行緒建立一個連線,關閉是
                  偽關閉,當前執行緒可以重複
                - 模式二:連線池原理
                        - 可以設定連線池中最大連線數    9
                        - 預設啟動時,連線池中建立連線  5
                    -<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> 如果有三個執行緒來資料庫中獲取連線:
                        </span>-<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> 如果三個同時來的,一人給一個連結
                        </span>-<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> 如果一個一個來,有時間間隔,用一個連結就可以為三個執行緒提供服務
                            </span>-<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> 說不準
                                有可能:1個連結就可以為三個執行緒提供服務
                                有可能:2個連結就可以為三個執行緒提供服務
                                有可能:3個連結就可以為三個執行緒提供服務
                     PS、:maxshared在使用pymysql中均無用。連結資料庫的模組:只有threadsafety</span>&gt;1的時候才有用</pre>

那麼我們用pymysql來做。

為什麼要使用資料庫連線池呢?不用連線池有什麼不好的地方呢?

方式一、每次操作都要連結資料庫,連結次數過多

#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import pymysql
from  flask import Flask

app = Flask(name)

# 方式一:這種方式每次請求,反覆建立資料庫連結,多次連結資料庫會非常耗時

解決辦法:放在全域性,單例模式

@app.route('/index')
def index():
# 連結資料庫
conn = pymysql.connect(host="127.0.0.1",port=3306,user='root',password='123', database='pooldb',charset='utf8')
cursor
= conn.cursor()
cursor.execute(
"select * from td where id=%s", [5, ])
result
= cursor.fetchall() # 獲取資料
cursor.close()
conn.close()
# 關閉連結
print(result)
return "執行成功"

if name == 'main':
app.run(debug
=True)

方式二、不支援併發

#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import pymysql
from  flask import Flask
from threading import RLock

app = Flask(name)
CONN
= pymysql.connect(host="127.0.0.1",port=3306,user='root',password='123', database='pooldb',charset='utf8')
# 方式二:放在全域性,如果是單執行緒,這樣就可以,但是如果是多執行緒,就得加把鎖。這樣就成序列的了

不支援併發,也不好。所有我們選擇用資料庫連線池

@app.route('/index')
def index():
with RLock:
cursor
= CONN.cursor()
cursor.execute(
"select * from td where id=%s", [5, ])
result
= cursor.fetchall() # 獲取資料
cursor.close()
print(result)
return "執行成功"
if name == 'main':
app.run(debug
=True)

方式三:由於上面兩種方案都不完美,所以得把方式一和方式二聯合一下(既讓減少連結次數,也能支援併發)所有了方式三,需要

匯入一個DButils模組

基於DButils實現的資料庫連線池有兩種模式:

模式一:為每一個執行緒建立一個連結(是基於本地執行緒來實現的。thread.local),每個執行緒獨立使用自己的資料庫連結,該執行緒關閉不是真正的關閉,本執行緒再次呼叫時,還是使用的最開始建立的連結,直到執行緒終止,資料庫連結才關閉

注:模式一:如果執行緒比較多還是會建立很多連線,模式二更常用

#!usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
from DBUtils.PersistentDB import PersistentDB
import pymysql
POOL = PersistentDB(
    creator=pymysql,  # 使用連結資料庫的模組
    maxusage=None,  # 一個連結最多被重複使用的次數,None表示無限制
    setsession=[],  # 開始會話前執行的命令列表。如:["set datestyle to ...", "set time zone ..."]
    ping=0,
    # ping MySQL服務端,檢查是否服務可用。# 如:0 = None = never, 1 = default = whenever it is requested, 2 = when a cursor is created, 4 = when a query is executed, 7 = always
    closeable=False,
    # 如果為False時, conn.close() 實際上被忽略,供下次使用,再執行緒關閉時,才會自動關閉連結。如果為True時, conn.close()則關閉連結,那麼再次呼叫pool.connection時就會報錯,因為已經真的關閉了連線(pool.steady_connection()可以獲取一個新的連結)
    threadlocal=None,  # 本執行緒獨享值得物件,用於儲存連結物件,如果連結物件被重置
    host='127.0.0.1',
    port=3306,
    user='root',
    password='123',
    database='pooldb',
    charset='utf8'
)

@app.route('/func')
def func():

  conn = POOL.connection()
  cursor = conn.cursor()
  cursor.execute('select * from tb1')
  result = cursor.fetchall()
  cursor.close()
  conn.close() # 不是真的關閉,而是假的關閉。 conn = pymysql.connect() conn.close()

  conn = POOL.connection()
  cursor = conn.cursor()
  cursor.execute('select * from tb1')
  result = cursor.fetchall()
  cursor.close()
  conn.close()
if __name__ == '__main__': app.run(debug=True)

模式二:建立一個連結池,為所有執行緒提供連線,使用時來進行獲取,使用完畢後在放回到連線池。

    PS:假設最大連結數有10個,其實也就是一個列表,當你pop一個,人家會在append一個,連結池的所有的連結都是按照排隊的這樣的方式來連結的。

     連結池裡所有的連結都能重複使用,共享的,即實現了併發,又防止了連結次數太多

import time
import pymysql
import threading
from DBUtils.PooledDB import PooledDB, SharedDBConnection
POOL = PooledDB(
    creator=pymysql,  # 使用連結資料庫的模組
    maxconnections=6,  # 連線池允許的最大連線數,0和None表示不限制連線數
    mincached=2,  # 初始化時,連結池中至少建立的空閒的連結,0表示不建立

maxcached</span>=5,  <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 連結池中最多閒置的連結,0和None不限制</span>
maxshared=3,  <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 連結池中最多共享的連結數量,0和None表示全部共享。PS: 無用,因為pymysql和MySQLdb等模組的 threadsafety都為1,所有值無論設定為多少,_maxcached永遠為0,所以永遠是所有連結都共享。</span>
blocking=True,  <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 連線池中如果沒有可用連線後,是否阻塞等待。True,等待;False,不等待然後報錯</span>
maxusage=None,  <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 一個連結最多被重複使用的次數,None表示無限制</span>
setsession=[],  <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 開始會話前執行的命令列表。如:["set datestyle to ...", "set time zone ..."]</span>
ping=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">0,
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> ping MySQL服務端,檢查是否服務可用。# 如:0 = None = never, 1 = default = whenever it is requested, 2 = when a cursor is created, 4 = when a query is executed, 7 = always</span>
host=<span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">127.0.0.1</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">,
port</span>=3306<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">,
user</span>=<span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">root</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">,
password</span>=<span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">123</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">,
database</span>=<span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">pooldb</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">,
charset</span>=<span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">utf8</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">

)

def func():
# 檢測當前正在執行連線數的是否小於最大連結數,如果不小於則:等待或報raise TooManyConnections異常
# 否則
# 則優先去初始化時建立的連結中獲取連結 SteadyDBConnection。
# 然後將SteadyDBConnection物件封裝到PooledDedicatedDBConnection中並返回。
# 如果最開始建立的連結沒有連結,則去建立一個SteadyDBConnection物件,再封裝到PooledDedicatedDBConnection中並返回。
# 一旦關閉連結後,連線就返回到連線池讓後續執行緒繼續使用。

<span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> PooledDedicatedDBConnection</span>
conn =<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> POOL.connection()

</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> print(th, '連結被拿走了', conn1._con)</span>
<span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> print(th, '池子裡目前有', pool._idle_cache, '\r\n')</span>
cursor = conn.cursor() cursor.execute('select * from tb1') result = cursor.fetchall() conn.close()
conn </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> POOL.connection()

</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> print(th, '連結被拿走了', conn1._con)</span>
<span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> print(th, '池子裡目前有', pool._idle_cache, '\r\n')</span>
cursor = conn.cursor() cursor.execute('select * from tb1') result = cursor.fetchall() conn.close()

func()

五、本地執行緒:保證每個執行緒都只有自己的一份資料,在操作時不會影響別人的,即使是多執行緒,自己的值也是互相隔離的

沒用執行緒之前


import threading
import time
class Foo(object):
    def __init__(self):
        self.name = None
local_values = Foo()

def func(num):
time.sleep(
2)
local_values.name
= num
print(local_values.name,threading.current_thread().name)

for i in range(5):
th
= threading.Thread(target=func, args=(i,), name='執行緒%s' % i)
th.start()

列印結果:

1 執行緒1
0 執行緒0
2 執行緒2
3 執行緒3
4 執行緒4

用了本地執行緒之後

import threading
import time
# 本地執行緒物件
local_values = threading.local()
def func(num):
</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">
# 第一個執行緒進來,本地執行緒物件會為他建立一個
# 第二個執行緒進來,本地執行緒物件會為他建立一個
{
    執行緒1的唯一標識:{name:1},
    執行緒2的唯一標識:{name:2},
}
:param num:
:return:
</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">
local_values.name </span>= num <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 4</span>
<span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 執行緒停下來了</span>
time.sleep(2<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">)
</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> 第二個執行緒: local_values.name,去local_values中根據自己的唯一標識作為key,獲取value中name對應的值</span>
<span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">print</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(local_values.name, threading.current_thread().name)

for i in range(5):
th
= threading.Thread(target=func, args=(i,), name='執行緒%s' % i)
th.start()

列印結果:

1 執行緒1
2 執行緒2
0 執行緒0
4 執行緒4
3 執行緒3

六、上下文管理

a、類似於本地執行緒
            建立Local類:
            {
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[request],'xxx':[session,] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
            }
        b、上下文管理的本質
            每一個執行緒都會建立一個上面那樣的結構,
            當請求進來之後,將請求相關資料新增到列表裡面[request,],以後如果使用時,就去讀取
            列表中的資料,請求完成之後,將request從列表中移除
        c、關係
            local = 小華={
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
                執行緒或協程唯一標識: { 'stack':[] },
            }
            stack = 強哥 = {
                push
                pop
                top
            }
            存取東西時都要基於強哥來做
        d、最近看過一些flask原始碼,flask還是django有些區別
            - Flask和Django區別?
                - 請求相關資料傳遞的方式
                    - django:是通過傳request引數實現的
                    - Flask:基於local物件和,localstark物件來完成的
                             當請求剛進來的時候就給放進來了,完了top取值就行了,取完之後pop走就行了
                問題:多個請求過來會不會混淆
                    -答: 不會,因為,不僅是執行緒的,還是協程,每一個協程都是有唯一標識的:
                        from greenlent import getcurrentt as get_ident  #</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"><span style="color: rgba(255, 0, 0, 1)">這個就是來獲取唯一標識的  </span>      </span></span></pre>

flask的request和session設定方式比較新穎,如果沒有這種方式,那麼就只能通過引數的傳遞。

flask是如何做的呢?

        - 本地執行緒:是Flask自己建立的一個執行緒(猜想:內部是不是基於本地執行緒做的?)
           vals = threading.local()
           def task(arg):
                vals.name = num
            - 每個執行緒進來都是列印的自己的,只有自己的才能修改,
            - 通過他就能保證每一個執行緒裡面有一個數據庫連結,通過他就能創建出資料庫連結池的第一種模式
        - 上下文原理
            -  類似於本地執行緒
        - 猜想:內部是不是基於本地執行緒做的?不是,是一個特殊的字典

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
from functools import partial
from flask.globals import LocalStack, LocalProxy

ls = LocalStack()

class RequestContext(object):
def init(self, environ):
self.request
= environ

def _lookup_req_object(name):
top
= ls.top
if top is None:
raise RuntimeError(ls)
return getattr(top, name)

session = LocalProxy(partial(_lookup_req_object, 'request'))

ls.push(RequestContext('c1')) # 當請求進來時,放入
print(session) # 檢視函式使用
print(session) # 檢視函式使用
ls.pop() # 請求結束pop

ls.push(RequestContext('c2'))
print(session)

ls.push(RequestContext('c3'))
print(session)

3. Flask內部實現

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

from greenlet import getcurrent as get_ident

def release_local(local):
local.
release_local()

class Local(object):
slots = ('storage', 'ident_func')

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__init__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self):
    </span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> self.__storage__ = {}</span>
    <span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)">#</span><span style="color: rgba(0, 128, 0, 1)"> self.__ident_func__ = get_ident</span>
    object.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__setattr__</span>(self, <span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">__storage__</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">, {})
    object.</span><span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__setattr__</span>(self, <span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">__ident_func__</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">, get_ident)

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__release_local__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self):
    self.</span><span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__storage__</span>.pop(self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__ident_func__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(), None)

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__getattr__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self, name):
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">try</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span> self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__storage__</span>[self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__ident_func__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">()][name]
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">except</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> KeyError:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">raise</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> AttributeError(name)

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__setattr__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self, name, value):
    ident </span>= self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__ident_func__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">()
    storage </span>= self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__storage__</span>
    <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">try</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        storage[ident][name] </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> value
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">except</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> KeyError:
        storage[ident] </span>=<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> {name: value}

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__delattr__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self, name):
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">try</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">del</span> self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__storage__</span>[self.<span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__ident_func__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">()][name]
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">except</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> KeyError:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">raise</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> AttributeError(name)

class LocalStack(object):
def init(self):
self._local
= Local()

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span> <span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__release_local__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">(self):
    self._local.</span><span style="color: rgba(128, 0, 128, 1)">__release_local__</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">()

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> push(self, obj):
    </span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">Pushes a new item to the stack</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">
    rv </span>= getattr(self._local, <span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">stack</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">, None)
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">if</span> rv <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">is</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> None:
        self._local.stack </span>= rv =<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> []
    rv.append(obj)
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> rv

</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> pop(self):
    </span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">Removes the topmost item from the stack, will return the
    old value or `None` if the stack was already empty.
    </span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">
    stack </span>= getattr(self._local, <span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">stack</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">'</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">, None)
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">if</span> stack <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">is</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> None:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> None
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">elif</span> len(stack) == 1<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        release_local(self._local)
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span> stack[-1<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">]
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">else</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> stack.pop()

@property
</span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">def</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> top(self):
    </span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">The topmost item on the stack.  If the stack is empty,
    `None` is returned.
    </span><span style="color: rgba(128, 0, 0, 1)">"""</span>
    <span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">try</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">:
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span> self._local.stack[-1<span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)">]
    </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">except</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> (AttributeError, IndexError):
        </span><span style="color: rgba(0, 0, 255, 1)">return</span><span style="color: rgba(0, 0, 0, 1)"> None

stc = LocalStack()

stc.push(123)
v
= stc.pop()

print(v)