Js實現動態輪播圖效果
阿新 • • 發佈:2020-12-04
功能描述:
1.滑鼠經過 左右側箭頭顯示,滑鼠離開 箭頭隱藏
2.動態新增底部小圓圈並繫結單擊事件,並且讓小圓圈的點選事件和左右箭頭點選事件同步
3.拷貝第一張圖片新增到ul最後可以實現動態新增圖片
4.給箭頭繫結單擊事件,並且使圖片可以無縫輪播
5.實現自動輪播(動畫函式)
具體實現程式碼:
1.滑鼠移入左右側箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏
con.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block'; // 將左右箭頭的display設為block
arrow_r.style.display = 'block';
});
con.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none'; // 將左右箭頭display設為none
arrow_r.style.display = 'none';
});
2.動態新增底部小圓圈並繫結單擊事件,並且讓小圓圈的點選事件和左右箭頭點選事件同步
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement('li');
li.setAttribute('index', i); // 通過新增自定義屬性來記錄小圓圈索引號
ol.appendChild(li); // 將建立的li新增進ol裡
// 生成小圓圈的同時就可以給它繫結單擊事件
li.addEventListener('click', function() {
// 排他思想 幹掉所有人,留下我自己
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
ol.children[i].className = '';
}
// 再把當前小圓圈改為選中狀態
this.className = 'current';
var index = this.getAttribute('index'); // 獲取當前小圓圈的索引
// 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點選事件和左右箭頭點選事件同步
num = index;
circle = index;
animate(ul, - index * conWidth);
})
}
3.拷貝第一張圖片新增到ul最後可以實現動態新增圖片
// 克隆第一張圖片
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷貝
ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片新增到ul最後
4.給箭頭繫結單擊事件,並且使圖片可以無縫輪播
①右側箭頭的單擊事件
var num = 0; // 用來儲存點選後圖片序號
var circle = 0; // 用來儲存點選後小圓圈序號
var flag = true; // flag 節流閥 防止使用者點選過快 圖片播放太快
// 右側箭頭點選播放
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 點選後先關閉節流閥
flag = false;
// 如果播放到了最後一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
if(num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
// 回撥函式 動畫執行完後開啟節流閥
flag = true;
});
// 小圓圈和箭頭一起變化
circle++;
/* if(circle == ol.children.length) {
circle = 0;
} */
// 可以用三元運算子判斷小圓圈是否到了最後一個,如果是最後一個就還原circle
circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
circleChange(); // 使當前小圓圈為選中狀態(重複程式碼封裝到一個函式裡了)
}
})
②左側箭頭的單擊事件
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 首先關閉節流閥
flag = false;
// 如果播放到了第一張,就把left值設為最後一張的值
if(num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
flag = true;
});
// 小圓圈和箭頭一起變化
circle--;
// 三元表示式 circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle;
circleChange();
}
})
circleChange();函式程式碼
// 小圓圈的選中狀態(相同程式碼可以封裝為一個函式,使程式碼更簡潔)
function circleChange() {
// 排他思想
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
5.實現自動輪播(動畫函式)
// 自動播放輪播圖,相當於隔一段時間呼叫一次右側箭頭點選事件
var timer = setInterval(function() {
// 手動呼叫點選事件
arrow_r.click();
}, 2000);
動畫函式 animate.js(ps:我沒有把這個寫入下邊index.js裡,這個要你自己弄進去哦,可以作為animate.js檔案引入進去或者直接貼上到你的js程式碼裡邊)
// obj 動畫物件
// target 目標位置
// callback 回撥函式
function animate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; // step步長值
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大於零向上取整,小於零向下取整
if(obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
// if(callback) { // 判斷是否傳了回撥函式
// callback(); // 回撥函式,當動畫執行完後才執行
// }
// &&是短路運算子,存在callback時才會繼續執行callback()
callback && callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15)
}
具體實現程式碼如下:
html程式碼:
<div class="con">
<i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i>
<i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i>
<ul>
<li>
<a href="JavaScript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="JavaScript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<ol>
</ol>
</div>
ps:我左右側小箭頭是使用的Iconfont圖示(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入進去
<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">
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css程式碼:
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li,ol,a {
list-style: none;
text-decoration: none;
}
.con {
width: 533px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
position: relative;
background-color: #f0f0f0;
overflow: hidden;
}
.arrow-l,.arrow-r{
display: none;
width: 20px;
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: center;
color: #eee;
position: absolute;
top: 45%;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
z-index: 2;
cursor: pointer;
}
.arrow-l {
left: 0;
}
.arrow-r{
right: 0;
}
ul {
position: absolute;
width: 600%;
}
ul li {
float: left;
}
ul li img {
width: 533px;
height: 300px;
}
ol {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 8px;
-webkit-transform: translateX(-50%);
transform: translateX(-50%);
}
ol li {
float: left;
width: 6px;
height: 6px;
margin: 0 2px;
border-radius: 50%;
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #ffe;
}
</style>
詳細JavaScript程式碼(index.js)
window.addEventListener('load', function() { // 等頁面載入完畢
// 獲取需要用到的的元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var con = document.querySelector('.con');
var conWidth = con.offsetWidth;
// 滑鼠經過箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏
con.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block'; // 將左右箭頭的display設為block
arrow_r.style.display = 'block';
// 滑鼠經過停止定時器
clearInterval(timer);
timer = null; // 釋放定時器變數
});
con.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none'; // 將左右箭頭display設為none
arrow_r.style.display = 'none';
// 滑鼠離開再重新開啟定時器
timer = setInterval(function() {
// 手動呼叫點選事件
arrow_r.click(); // 自動輪播
}, 2000);
});
var ul = con.querySelector('ul');
var ol = con.querySelector('ol');
// 動態新增底部小圓圈
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement('li');
// 通過新增自定義屬性來記錄小圓圈索引號
li.setAttribute('index', i);
ol.appendChild(li);
// 生成小圓圈的同時就可以給它繫結單擊事件
li.addEventListener('click', function() {
// 排他思想 幹掉所有人,留下我自己
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
ol.children[i].className = '';
}
// 再把當前小圓圈改為選中狀態
this.className = 'current';
var index = this.getAttribute('index'); // 獲取當前小圓圈的索引
// 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點選事件和左右箭頭點選事件同步
num = index;
circle = index;
animate(ul, - index * conWidth);
})
}
// 讓第一個小圓圈底色為白色(選中狀態)
ol.children[0].className = 'current';
// 克隆第一張圖片
var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷貝
ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片新增到ul最後
var num = 0; // 用來儲存點選後圖片序號
var circle = 0; // 用來儲存點選後小圓圈序號
var flag = true; // flag 節流閥 防止使用者點選過快 圖片播放太快
// 右側箭頭點選播放
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 點選後先關閉節流閥
flag = false;
// 如果播放到了最後一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
if(num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
// 回撥函式 動畫執行完後開啟節流閥
flag = true;
});
// 小圓圈和箭頭一起變化
circle++;
/* if(circle == ol.children.length) {
circle = 0;
} */
// 可以用三元運算子判斷小圓圈是否到了最後一個,如果是最後一個就還原circle
circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
circleChange(); // 使當前小圓圈為選中狀態
}
})
// 左側箭頭點選播放
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if(flag) {
// 關閉節流閥
flag = false;
// 如果播放到了第一張,就把left值設為最後一張的值
if(num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, - num * conWidth, function() {
flag = true;
});
// 小圓圈和箭頭一起變化
circle--;
// circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
if(circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
circleChange();
}
})
// 小圓圈的選中狀態(相同程式碼可以封裝為一個函式,使程式碼更簡潔)
function circleChange() {
// 排他思想
for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 自動播放輪播圖,相當於隔一段時間呼叫一次右側箭頭點選事件
var timer = setInterval(function() {
// 手動呼叫點選事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})