你好,Go語言
本文是「vangoleo的Go語言學習筆記」系列文章之一。 官網: www.vangoleo.com/go/hello-go…
我在2015年第一次接觸Go語言,完成了Hello World,隨後也一直在關注這門新語言。至今,Go語言發展已經過去十年多了,越來越受到廣大開發者的關注,而且隨著雲原生、IoT、區塊鏈的流行,Go似乎要成為21世紀的第一語言。Docker、Kubernetes、以太坊等重量級的專案都是基於Go開發。
Go語言是Google公司在2009年開源的一門高階程式語言,它為解決大型系統開發過程中的實際問題而設計,支援併發、規範統一、簡單優雅,效能強大,被很多Go語言傳道者譽為“雲端計算時代的C語言”。
近期,我在系統地學習Go語言,並整理了一些學習筆記。後續會和大家進行分享。今天先和大家聊聊Go語言的發展史和Go語言的特點。
Go的命名
這是一封由Rob Pike在2007年9月25日,下午3:12傳送給Robert Griesemer和Ken Thompson的有關程式語言討論主題的郵件,郵件正文大意為:我在開車回家的路上得到了些靈感:
- 給這門程式語言取名為“go”,它很簡短,易書寫。
- 工具類可以命名為:goc、 gol、goa。
- 互動式的除錯工具也可以直接命名為“go”。
- 語言檔案字尾名為 .go 等等。
和很多偉大的公司誕生於車庫一樣,Go語言的命名也和汽車有關。以上就是Go語言名字的來源。我個人是很喜歡Go這個命名的,看似很隨意的一個想法,卻很精準。有著Google的純正血統,又體現了語言簡單,優雅的特點。而且Go裡面開啟一個協程的關鍵字就是go。
谷歌工程師的20%時間
自此之後Robert、Rob和Ken三個人開始在Google內部進行了研發,一直到了2009年,Go正式開源了,Go專案團隊將2009年11月10 日,即該語言正式對外開源的日字作為其官方生日。原始碼最初託管在http://code.google.com
上,之後幾年才逐步的遷移到 GitHub上。
谷歌的“20%時間”工作方式,允許工程師拿出20%的時間來研究自己喜歡的專案。語音服務Google Now、谷歌新聞Google News、谷歌地圖Google Map上的交通訊息等,全都是20%時間的產物。
Go語言最開始也是20%時間的產物。
Go語言的三位創始人
郵件中提到的就是Go語言最重要的3位創始人:
- Rob Pike:曾是貝爾實驗室Unix開發團隊成員,Plan9作業系統開發的主要領導人,Inferno作業系統開發的主要領導人。
- ken tomption:圖靈獎得主,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一,作業系統Plan 9的主要作者。 共同開發了UTF-8。
- Robert:曾為谷歌的V8 JavaScript引擎和Chubby開發程式碼。
Go語言血統
程式語言的發展,和物種進化類似。每種程式語言都會從先前的語言吸取精華,再進行創新和改進。下圖展示了Go從它的前輩們繼承了哪些優點,Go正是站在這些巨人的肩膀上,在雲時代,發揮越來越大的作用。
Go語言從前輩們繼承的特點:- C語言:Go語言有時候被描述為“C類似語言”,或者是“21世紀的C語言”。Go從C語言繼承了相似的表示式語法、控制流結構、基礎資料型別、呼叫引數傳值、指標等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯後機器碼的執行效率以及和現有作業系統的無縫適配。
- Pascal:但是在Go語言的家族樹中還有其它的祖先。其中一個有影響力的分支來自Niklaus Wirth所設計的 Pascal)語言。然後Modula-2語言激發了包的概念。然後Oberon)語言摒棄了模組介面檔案和模組實現檔案之間的區別。第二代的Oberon-2)語言直接影響了包的匯入和宣告的語法,還有Oberon)語言的面向物件特性所提供的方法的宣告語法等。
- CSP:Go語言的另一支祖先,帶來了Go語言區別其他語言的重要特性,靈感來自於貝爾實驗室的Tony Hoare於1978年發表的鮮為外界所知的關於併發研究的基礎文獻,順序通訊程式(communicating sequential processes ,縮寫為CSP)。在CSP中,程式是一組中間沒有共享狀態的平行執行的處理過程,它們之間使用管道進行通訊和控制同步。不過Tony Hoare的CSP只是一個用於描述併發性基本概念的描述語言,並不是一個可以編寫可執行程式的通用程式語言。Go語言使用管道在協程進進行通訊。
重量級應用
如下是列舉的一些Go語言的重量級應用:
Go的優點
如果現實世界需要我能夠在幾天內對一個生產系統進行原型設計、測試和部署,而且在每秒能處理比原來多5倍請求,CPU和記憶體的開銷還都很小。我想大概只有Go語言可以勝任了。
Go語言有如下優點:
- 單獨的二進位制釋出:Go專案編譯會生成一個靜態的可執行檔案。該檔案可獨立執行而不需要其他依賴。這種方式特別適合於雲原生容器環境。
- 交叉編譯:在任何作業系統上都可以編譯在其他平臺上可執行的二進位制檔案。比如在Mac系統上可編譯出在Linux和Windows上可執行的二進位制檔案。
- 垃圾回收:Go語言支援垃圾回收。相比較,C++,Rust等需要開發者自己控制。
- 執行效能:Go非常的快。效能接近於C++。遠高於Java,Python、Node。
- 開發效率:Go語言同時具備靜態語言的執行效能和動態語言的開發效率。
- 簡單,高效:Go語言的設計哲學裡就包括了簡單和高效。一個典型的反例就是複雜,臃腫的Java語言。
- 併發性:語言層面支援併發,通過協程和通道簡化併發開發,提高併發效能。
- 豐富的標準庫:Go標準庫覆蓋了文字,IO,網路,加密,Web服務,遠端RPC,模板引擎等功能。
- 可以呼叫C語言:可以呼叫C語言函式,進一步優化效能,複用C語言龐大的生態系統。
- 快速編譯時間:Go的編譯特別快。大家可以參考兩款靜態部落格生成系統,Hexo(Node開發)和Hugo(Go開發)。
- 工程型:Go語言設計的目的就是成為一門工程語言,解決實際的工程問題。Go語言定義了開發規範,並提供了豐富的工具。使用Go語言可以編寫出容易閱讀和理解,容易測試、維護和擴充套件的程式。
Go缺點
- 缺少重量級框架。如Ruby的Rails,Python的Django,Java的Spring。
- 錯誤處理:沒有異常系統。Go官方正在解決該問題。
- 軟體包管理:很長時間以來,Go官方都沒有一套軟體包管理體制。直到最近,Go的1.13版本正式引入了Go Module作為官方的依賴管理工具。
- 不是標準的面向物件的程式設計模型:這個也是Go語言的一個創新。如果你是堅實的OOP的擁護者,可能會有些不適應。
文化
人們說,每當你學習一門新的口語時,你也會沉浸在說這種語言的人的某些文化中。因此,您學習的語言越多,您可能會有更多的變化。
程式語言也是如此。無論您將來如何應用新的程式語言,它總能給你帶來新的程式設計視角或某些特別的技術。
無論是函式語言程式設計,模式匹配還是原型繼承,一旦你學會了它們,你就可以隨身攜帶這些程式設計思想,這擴充套件了你作為軟體開發人員所擁有的問題解決工具集。它們也改變了你閱讀高質量程式碼的方式。
而Go在這方面有一項了不起的財富。Go文化的主要支柱是保持簡單,腳踏實地的程式碼,而不會產生許多冗餘的抽象概念,並將可維護性放在首位。大部分時間花費在程式碼的編寫工作上,而不是在修補工具和環境或者選擇不同的實現方式上,這也是Go文化的一部分。
Go文化也可以總結為:“應當只用一種方法去做一件事,並保持簡單,高效”。
一點注意事項。當你需要構建相對複雜的抽象程式碼時,Go通常會妨礙你。好吧,我會說這是簡單的權衡。
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