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利用C++ R3層斷鏈實現模組隱藏功能

一、模組隱藏的實現原理

  普通API查詢模組實現思路:其通過查詢在R3中的PEB(Process Environment Block 程序環境塊)與TEB(Thread Environment Block 程序環境塊)來找到一個雙向連結串列,通過遍歷雙向連結串列中某一成員(字串)來查詢全部模組。

  模組隱藏實現思路:在R3層的模組隱藏,我們需要做的就是將其該連結串列斷鏈,將某一模組從這個雙向連結串列中摘除,這樣再呼叫傳統的API時就會搜尋不到。

二、結構體成員詳細介紹

<1> TEB結構體 -- 記憶體地址為 fs:[0] 處。

使用Windbg的 "dt _TEB"命令來檢視TEB結構體

kd> dt _TEB 
ntdll!_TEB
 +0x000 NtTib : _NT_TIB
 +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void
 +0x020 ClientId : _CLIENT_ID
 +0x028 ActiveRpcHandle : Ptr32 Void
 +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void
 +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB
 +0x034 LastErrorValue : Uint4B

1. 屬性介紹 

  1.1)_NT_TIB:重點兩個屬性,棧頂與棧大小。

   http://www.nirsoft.net/kernel_struct/vista/NT_TIB.html

  1.2) _CLIENT_ID: 儲存該程序ID與當前主執行緒ID。

  https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-tsts/a11e7129-685b-4535-8d37-21d4596ac057?redirectedfrom=MSDN

  1.3) _PEB:程序環境塊 ,記住其在 TEB 偏移 0x30處即可。

2. 通過olldbg檢視該結構體

  2.1) 開啟任意程序,在暫存器視窗找到 fs:[0],檢視其記憶體地址。

    

  2.2) 在記憶體視窗使用命令 "db 5E7000" 跳轉到該記憶體,使用地址格式(長型-地址)顯示。

    

<2> PEB結構體 -- fs:[0x30]

使用 Windbg 指令 dt _PEB 檢視 PEB結構體,重點關注最後一個 程序載入資訊表。

kd> dt _PEB
ntdll!_PEB
 +0x000 InheritedAddressSpace : UChar
 +0x001 ReadImageFileExecOptions : UChar
 +0x002 BeingDebugged : UChar
 +0x003 BitField : UChar
 +0x003 ImageUsesLargePages : Pos 0, 1 Bit
 +0x003 IsProtectedProcess : Pos 1, 1 Bit
 +0x003 IsLegacyProcess : Pos 2, 1 Bit
 +0x003 IsImageDynamicallyRelocated : Pos 3, 1 Bit
 +0x003 SkipPatchingUser32Forwarders : Pos 4, 1 Bit
 +0x003 SpareBits : Pos 5, 3 Bits
 +0x004 Mutant : Ptr32 Void
 +0x008 ImageBaseAddress : Ptr32 Void
 +0x00c Ldr : Ptr32 _PEB_LDR_DATA // PEB_LOADER_DATA 程序載入資訊表

1. 檢視 _PEB_LDR_DATA 程序載入資訊表 的結構體

  1.1)重點關注 0x00c處的指標,其指向 _PEB_LDR_DATA 這個結構體,在這個結構體中 0x00c、0x014、0x01c 分別表示 模組載入順序 / 載入後在記憶體中的順序 / 模組初始化的順序。

kd > dt _PEB_LDR_DATA
 ntdll!_PEB_LDR_DATA
 + 0x000 Length : Uint4B
 + 0x004 Initialized : UChar
 + 0x008 SsHandle : Ptr32 Void
 + 0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY // 模組載入順序
 + 0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY // 載入後在記憶體中的順序
 + 0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY // 模組初始化的順序
 + 0x024 EntryInProgress : Ptr32 Void
 + 0x028 ShutdownInProgress : UChar
 + 0x02c ShutdownThreadId : Ptr32 Void

  2.2)理解其三個成員的順序,其指向_LDR_DATA_TABLE_ENTRY元素中開始的三個成員,而 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 中儲存著就是關於有關模組資訊的元素(比如模組名等)

 kd > dt _LDR_DATA_TABLE_ENTRY
 ntdll!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY
 + 0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY   
 + 0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY
 + 0x010 InInitializationOrderLinks : _LIST_ENTRY
 + 0x018 DllBase : Ptr32 Void  // 模組基地址
 + 0x01c EntryPoint : Ptr32 Void  // 入口函式(對於 exe 模組有效)
 + 0x020 SizeOfImage : Uint4B  // 模組大小
 + 0x024 FullDllName : _UNICODE_STRING  // 完成模組名稱(帶路徑)
 + 0x02c BaseDllName : _UNICODE_STRING // 模組名稱
 + 0x034 Flags : Uint4B

2. 使用olldbg來檢視查詢首先載入模組的模組名稱(TEB->PEB-> InLoadOrderModuleList -> BaseDllName)

  2.1)接之前TEB內容查詢到PEB的所在位置 fs:[0x30]。

  2.2) 在其0x00c處發現InLoadOrderModuleList成員,其指向的是一個_LDR_DATA_TABLE_ENTRY 結構體。

    

  2.3) 跳轉到 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 結構體,從0x0c開始依次是三個 _LIST_ENTRY 結構體,該結構體雙向連結串列儲存著兩個地址。

    

  2.4)選中第一個進入,在其偏移0x02c處(UNICODE結構體佔四字),可以檢視字串名稱。

    

  2.5)通過開頭 _LIST_ENTRY結構體可以遍歷前一個模組的內容和下一個模組的內容。

    

三、利用C++斷鏈來實現模組隱藏

  如果你看懂上面分析,則原始碼非常好理解。

// 隱藏模組.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
/* 所需要的結構體
1. _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 連結串列指向資料
2. _PEB_LDR_DATA 表示其 PEB0x處指向的資料表
3. _LIST_ENTRY 指標指向的連結串列
*/
typedef struct _LSA_UNICODE_STRING {
 USHORT Length;
 USHORT MaximumLength;
 PWSTR Buffer;
}
UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;
typedef struct _PEB_LDR_DATA
{
 DWORD Length; // +0x00
 bool Initialized; // +0x04
 PVOID SsHandle; // +0x08
 LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; // +0x0c
 LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; // +0x14
 LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;// +0x1c
} PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA; // +0x24
typedef struct _LDR_MODULE
{
 LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList;
 LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList;
 LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;
 void* BaseAddress;
 void* EntryPoint;
 ULONG SizeOfImage;
 UNICODE_STRING FullDllName;
 UNICODE_STRING BaseDllName;
 ULONG Flags;
 SHORT LoadCount;
 SHORT TlsIndex;
 HANDLE SectionHandle;
 ULONG CheckSum;
 ULONG TimeDateStamp;
} LDR_MODULE, *PLDR_MODULE;
//所謂模組控制代碼,即該模組的入口地址
void hide_module(char* szDllName)
{
 HMODULE hMod = GetModuleHandleA(szDllName);
 PLIST_ENTRY Head, Cur;
 PPEB_LDR_DATA ldr;
 PLDR_MODULE ldm;
 __asm
 {
 mov eax, fs:[0x30]
 mov ecx, [eax + 0x0c] //Ldr 
 mov ldr, ecx
 }
 Head = &(ldr->InLoadOrderModuleList);
 Cur = Head->Flink;
 do
 {
 ldm = CONTAINING_RECORD(Cur, LDR_MODULE, InLoadOrderModuleList);
 if (hMod == ldm->BaseAddress)
 {
 // 三個連結串列同時給斷掉
 ldm->InLoadOrderModuleList.Blink->Flink =
 ldm->InLoadOrderModuleList.Flink;
 ldm->InLoadOrderModuleList.Flink->Blink =
 ldm->InLoadOrderModuleList.Blink;
 //
 ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink->Flink =
 ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink;
 ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink->Blink =
 ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink;
 //
 ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink->Flink =
 ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink;
 ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink->Blink =
 ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink;
 break;
 }
 Cur = Cur->Flink;
 } while (Head != Cur);
}
int main()
{
 // 通過模組名,來獲取模組控制代碼
 printf("****按任意鍵隱藏模組*****");
 getchar();
 hide_module((char*)"kernel32.dll");
 printf("****隱藏模組完成*****");
 getchar();
 getchar();
}

總結

以上所述是小編給大家介紹的利用C++ R3層斷鏈實現模組隱藏功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對碼農教程網站的支援!
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