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JS手寫一個自定義Promise操作示例

本文例項講述了JS手寫一個自定義Promise操作。分享給大家供大家參考,具體如下:

經常在面試題中會看到,讓你實現一個Promsie,或者問你實現Promise的原理,所以今天就嘗試利用class類的形式來實現一個Promise

為了不與原生的Promise命名衝突,這裡就簡單命名為MyPromise.

class MyPromise {
 constructor(executor) {
  let _this = this
  this.state = 'pending' // 當前狀態
  this.value = undefined // 儲存成功的值
  this.reason = undefined // 儲存失敗的值
  // 利用釋出訂閱模式,讓Promise支援非同步
  this.onFulfilledFunc = [] // 儲存成功的回撥
  this.onRejectedFunc = [] // 儲存失敗的回撥

  function resolve (value) {
   // Promise物件已經由pending狀態改變為了成功態(resolved)或是失敗態(rejected)就不能再次更改狀態了。因此我們在更新狀態時要判斷,如果當前狀態是pending(等待態)才可更新
   if (_this.state === 'pending') {
    _this.value = value
    //依次執行成功回撥
    _this.onFulfilledFunc.forEach(fn => fn(value))
    _this.state = 'resolved'
   }
  }

  function reject (reason) {
   // Promise物件已經由pending狀態改變為了成功態(resolved)或是失敗態(rejected)就不能再次更改狀態了。因此我們在更新狀態時要判斷,如果當前狀態是pending(等待態)才可更新
   if (_this.state === 'pending') {
    _this.reason = reason
    //依次執行失敗回撥
    _this.onRejectedFunc.forEach(fn => fn(reason))
    _this.state = 'rejected'
   }
  }

  try {
   // 當例項化Promise時,建構函式中就要馬上呼叫傳入的executor函式執行
   executor(resolve,reject)
  } catch (error) {
   reject(error)
  }
 }
 _resolvePromise (promise2,x,resolve,reject) {
  // 如果返回了自己的Promise物件,狀態永遠為等待態(pending),再也無法成為resolved或是rejected,程式會死掉,因此首先要處理它
  if (promise2 === x) {
   reject(new TypeError('Promise存在迴圈引用'))
  }
  if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
   // x可能是一個promise
   try {
    let then = x.then
    if (typeof then === 'function') {
     then.call(x,(y) => {
      _resolvePromise(promise2,y,reject)
     })
    } else {
     resolve(x)
    }
   } catch (err) {
    reject(err)
   }
  } else {
   //否則是個普通值
   resolve(x)
  }
 }
 then (onFulfilled,onRejected) {
  let promise2
  onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : function (val) { return val }
  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function (reason) { throw reason }

  if (this.state === 'resolved') {
   promise2 = new MyPromise((resolve,reject) => {
    setTimeout(() => {
     try {
      let x = onFulfilled(this.value)
      this._resolvePromise(promise2,reject)
     } catch (error) {
      reject(error)
     }
    },0);
   })
  }

  if (this.state === 'rejected') {
   promise2 = new MyPromise((resolve,reject) => {
    setTimeout(() => {
     try {
      let x = onRejected(this.reason)
      this._resolvePromise(promise2,0);
   })
  }

  if (this.state === 'pending') {
   promise2 = new MyPromise((resolve,reject) => {
    this.onFulfilledFunc.push(() => {
     setTimeout(() => {
      try {
       let x = onFulfilled(this.value)
       this._resolvePromise(promise2,reject)
      } catch (error) {
       reject(error)
      }
     },0);
    })

    this.onRejectedFunc.push(() => {
     setTimeout(() => {
      try {
       let x = onRejected(this.reason)
       this._resolvePromise(promise2,0);
    })
   })
  }

  return promise2
 }
}

執行測試:

var promise = new MyPromise((resolve,reject) => {
 console.log(1)
 setTimeout(() => {
  resolve(2)
 },1000);
 console.log(3)
}).then(value => console.log(value))

結果真香:

JS手寫一個自定義Promise操作示例

感興趣的朋友可以使用線上HTML/CSS/JavaScript程式碼執行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述程式碼執行效果。

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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。