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python GUI庫圖形介面開發之PyQt5訊號與槽事件處理機制詳細介紹與例項解析

PyQt5中訊號與槽可以說是對事件處理機制的高階封裝,如果說事件是用來建立視窗控制元件的,那麼訊號與槽就是用來對這個控制元件進行使用的,比如一個按鈕,當我們使用按鈕時,只關心clicked訊號,至於這個按鈕如何接受並處裡滑鼠點選事件,然後在發射這個訊號,則不關心,但是如果要過載一個按鈕,這時候就要關心了,比如可以改變它的行為:在滑鼠按下時觸發clicked訊號,而不是釋放時

PyQt5常見事件型別

pyqt是對Qt的封裝,qt程式是事件驅動的,它的每個動作都有幕後某個事件所觸發,Qt事件型別有很多,常見的如下

  • 鍵盤事件:按鍵的按下與鬆開
  • 滑鼠事件:滑鼠指標的移動,滑鼠按鍵的按下與鬆開
  • 拖放事件:用滑鼠進行拖放
  • 滾輪事件:滑鼠滾輪滾動
  • 繪屏事件:重繪製螢幕的某些部分
  • 定時事件:定時器到時
  • 焦點事件:鍵盤焦點移動
  • 進入和離開事件:滑鼠指標移入Widget內,或者移出
  • 移動事件:Widget的位置改變
  • 大小改變事件:widget的大小改變
  • 顯示和隱藏事件:widget顯示與隱藏
  • 視窗事件:視窗是否為當前視窗

還有一些常見的qt事件,比如Socket事件,剪下板事件,字型改變事件,佈局改變事件

使用事件處理的方法

pyqt提供如下5中事件處理和過濾的方法(有弱到強),其中只有前兩種方法使用最頻繁

1 、重新實現事件函式

比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),這是最常規的事件處理方法

2 、重新實現QObject.event()

一般用在pyqt沒有提供該事件的處理函式的情況下,即增加新事件時

3 、安裝事件過濾器

如果對QObject呼叫installEventFilter,則相當於為這個QObject安裝了一個事件過濾器,對於QObject的全部事件來說,它們都會先傳遞到事件過濾函式eventFilter中,在這個函式中,我們可以拋棄或者修改這些事件,比如對自己感興趣的事件使用自定義的處理機制,對其他事件採用預設的事件處理機制,由於這中方法會呼叫installEventFilter的所有QObject的事件進行過濾,因此如果要過濾的事件比較多,則會降低程式的效能

4 、在QApplication中安裝事件過濾器

這種方法比上一種更強大,QApplication的事件過濾器將捕獲所有的QObject事件,而且第一個獲得該事件,也就是說,在將事件傳送給其他任何一個事件過濾器之前,都會發送給QApplication的事件過濾器

5 、重新實現QApplication的notify()方法

pyqt使用notify來分發事件,要想在任何事件處理器之前捕獲事件,唯一的方法就是重新實現QApplication的notify(),在實踐中,在除錯才會用這中方法

PyQt5訊號與槽事件處理經典案例

import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent,QTimer,Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QMenu,QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
  def __init__(self,parent=None):
    super(Widget,self).__init__(parent)
    #初始化資料
    #滑鼠雙擊False
    self.justDoubleClicked = False
    #按鍵,輸出文字,提示訊息為空
    self.key = ""
    self.text = ""
    self.message = ""
    #設定視窗初始大小與位置
    self.resize(400,300)
    self.move(100,100)
    #設定標題
    self.setWindowTitle("Events")
    #定時器1秒後執行槽函式
    QTimer.singleShot(1000,self.giveHelp)
    # 避免視窗大小重繪事件的影響,可以把引數0改變成3000(3秒),然後在執行,就可以明白這行程式碼的意思。
  def giveHelp(self):
    self.text = "請點選這裡觸發追蹤滑鼠功能"
    # 重繪事件,也就是觸發paintEvent函式。
    self.update()
  '''重新實現關閉事件'''
  def closeEvent(self,event):
    print("Closed")
  '''重新實現上下文選單事件'''
  def contextMenuEvent(self,event):
    #例項化選單,新增子選單one two並附加快捷鍵功能,關聯槽函式
    menu = QMenu(self)
    oneAction = menu.addAction("&One")
    twoAction = menu.addAction("&Two")
    oneAction.triggered.connect(self.one)
    twoAction.triggered.connect(self.two)
    #如果message為空,執行
    if not self.message:
      #在選單中新增一條分割線
      menu.addSeparator()
      #新增自選單three,關聯槽函式
      threeAction = menu.addAction("Thre&e")
      threeAction.triggered.connect(self.three)
    #選單欄出現在滑鼠的位置
    menu.exec_(event.globalPos())
  '''上下文選單槽函式'''
  def one(self):
    self.message = "Menu option One"
    self.update()
  def two(self):
    self.message = "Menu option Two"
    self.update()
  def three(self):
    self.message = "Menu option Three"
    self.update()
  '''重新實現繪製事件'''
  def paintEvent(self,event):
    text = self.text
    i = text.find("\n\n")
    if i >= 0:
      text = text[0:i]
    # 若觸發了鍵盤按鈕,則在文字資訊中記錄這個按鈕資訊。
    if self.key:
      text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
    painter = QPainter(self)
    painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
    # 繪製資訊文字的內容
    painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignCenter,text)
    # 若訊息文字存在則在底部居中繪製訊息,5秒鐘後清空訊息文字並重繪。
    if self.message:
      #顯示給定座標處的文字,座標,對齊方式。文字內容
      painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,self.message)
      #5秒鐘後觸發清空資訊的函式,並重新繪製事件
      QTimer.singleShot(5000,self.clearMessage)
      QTimer.singleShot(5000,self.update)
  '''清空訊息文字的槽函式'''
  def clearMessage(self):
    self.message = ""
  '''重新實現調整視窗大小事件'''
  def resizeEvent(self,event):
    self.text = "調整視窗大小為: QSize({0},{1})".format(
      event.size().width(),event.size().height())
    self.update()
  '''重新實現滑鼠釋放事件'''
  def mouseReleaseEvent(self,event):
    # 若滑鼠釋放為雙擊釋放,則不跟蹤滑鼠移動
    if self.justDoubleClicked:
      self.justDoubleClicked = False
    # 若滑鼠釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態,如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤
    else:
      # 單擊滑鼠
      self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
      if self.hasMouseTracking():
        self.text = "開啟滑鼠跟蹤功能.\n" + \
              "請移動一下滑鼠!\n" + \
              "單擊滑鼠可以關閉這個功能"
      else:
        self.text = "關閉滑鼠跟蹤功能.\n" + \
              "單擊滑鼠可以開啟這個功能"
      self.update()
  '''重新實現滑鼠移動事件'''
  def mouseMoveEvent(self,event):
    #如果沒有滑鼠雙擊,執行
    if not self.justDoubleClicked:
      # 視窗座標轉換為螢幕座標
      globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
      self.text = """滑鼠位置:
      視窗座標為:QPoint({0},{1}) 
      螢幕座標為:QPoint({2},{3}) """.format(event.pos().x(),event.pos().y(),globalPos.x(),globalPos.y())
      self.update()
  '''重新實現滑鼠雙擊事件'''
  def mouseDoubleClickEvent(self,event):
    self.justDoubleClicked = True
    self.text = "你雙擊了滑鼠"
    self.update()
  '''重新實現鍵盤按下事件'''
  def keyPressEvent(self,event):
    self.key = ""
    if event.key() == Qt.Key_Home:
      self.key = "Home"
    elif event.key() == Qt.Key_End:
      self.key = "End"
    elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageUp"
      else:
        self.key = "PageUp"
    elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageDown"
      else:
        self.key = "PageDown"
    elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
      if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
        self.key = "Shift+"
      self.key += event.text()
    #如果key有字元,不為空,則繪製字元
    if self.key:
      self.key = self.key
      self.update()
    #否則就繼續監視這個事件
    else:
      QWidget.keyPressEvent(self,event)
  '''重新實現其他事件,適用於PyQt沒有提供該事件的處理函式的情況,Tab鍵由於涉及焦點切換,不會傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這裡重新定義。'''
  def event(self,event):
    #如果有按鍵按下,並且按鍵是tab鍵
    if (event.type() == QEvent.KeyPress and
          event.key() == Qt.Key_Tab):
      self.key = "在event()中捕獲Tab鍵"
      self.update()
      return True
    return QWidget.event(self,event)
if __name__ == "__main__":
  app = QApplication(sys.argv)
  form = Widget()
  form.show()
  app.exec_()

程式碼解析

首先是類的建立,建立text和message兩個變數,使用painEvent函式把他們輸出到視窗中

update函式的作用是更新視窗,由於視窗更新過程中會觸發一次paineEvent函式(paintEvent是視窗基類QWidget的內部函式),因此在本例中,update函式的作用等同於paintEvent函式

import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent,self.giveHelp)
    # 避免視窗大小重繪事件的影響,可以把引數0改變成3000(3秒),然後在執行,就可以明白這行程式碼的意思。
  def giveHelp(self):
    self.text = "請點選這裡觸發追蹤滑鼠功能"
    # 重繪事件,也就是觸發paintEvent函式。
    self.update()

初始化執行結果如下

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然後是重新實現視窗關閉事件與上下文選單事件,主要影響message標量的結果,paintEvent負責把這個變數在視窗底部輸出

 '''重新實現關閉事件'''
  def closeEvent(self,執行
    if not self.message:
      #在選單中新增一條分割線
      menu.addSeparator()
      #新增自選單three,關聯槽函式
      threeAction = menu.addAction("Thre&e")
      threeAction.triggered.connect(self.three)
    #選單欄出現在滑鼠的位置
    menu.exec_(event.globalPos())
  '''上下文選單槽函式'''
  def one(self):
    self.message = "Menu option One"
    self.update()
  def two(self):
    self.message = "Menu option Two"
    self.update()
  def three(self):
    self.message = "Menu option Three"
    self.update()

python GUI庫圖形介面開發之PyQt5訊號與槽事件處理機制詳細介紹與例項解析

繪製事件是程式碼的核心事件,它的作用是時刻跟隨text和message這兩個變數的資訊,並把text內容繪製到視窗的中部,把message的內容繪製到視窗的底部

 '''重新實現繪製事件'''
  def paintEvent(self,self.update)
  '''清空訊息文字的槽函式'''
  def clearMessage(self):
    self.message = ""

接下來是調整視窗大小事件

'''重新實現調整視窗大小事件'''
  def resizeEvent(self,event.size().height())
    self.update()

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實現滑鼠釋放事件,若為雙擊釋放,則不跟隨滑鼠移動,若為單擊釋放,則需要跟隨滑鼠移動狀態進行更改,如果開啟跟蹤功能就跟蹤,否則就不跟綜

'''重新實現滑鼠釋放事件'''
  def mouseReleaseEvent(self,event):
    # 若滑鼠釋放為雙擊釋放,則不跟蹤滑鼠移動
    if self.justDoubleClicked:
      self.justDoubleClicked = False
    # 若滑鼠釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態,如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤
    else:
      # 單擊滑鼠
      self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
      if self.hasMouseTracking():
        self.text = "開啟滑鼠跟蹤功能.\n" + \
              "請移動一下滑鼠!\n" + \
              "單擊滑鼠可以關閉這個功能"
      else:
        self.text = "關閉滑鼠跟蹤功能.\n" + \
              "單擊滑鼠可以開啟這個功能"
      self.update()

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實現滑鼠移動事件

  '''重新實現滑鼠移動事件'''
  def mouseMoveEvent(self,event):
    self.justDoubleClicked = True
    self.text = "你雙擊了滑鼠"
    self.update()

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實現鍵盤按下事件

 '''重新實現鍵盤按下事件'''
  def keyPressEvent(self,event)

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過載tab鍵

 '''重新實現其他事件,適用於PyQt沒有提供該事件的處理函式的情況,Tab鍵由於涉及焦點切換,不會傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這裡重新定義。'''
  def event(self,event)

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過濾器的使用

import sys
from PyQt5 import Qt
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
class EventFilter(QDialog):
  def __init__( self,parent=None ):
    super(EventFilter,self).__init__(parent)
    self.setWindowTitle('事件過濾器')
    #例項化並設定四個標籤文字
    self.label1 = QLabel('請點選')
    self.label2 = QLabel('請點選')
    self.label3 = QLabel('請點選')
    self.labelState = QLabel('test')
    #載入三個圖片
    self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico')
    self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico')
    self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico')
    self.width = 600
    self.height = 300
    #設定初始大小
    self.resize(self.width,self.height)
    #使用事假過濾器
    self.label1.installEventFilter(self)
    self.label2.installEventFilter(self)
    self.label3.installEventFilter(self)
    #設定窗口布局方式並新增控制元件
    layoyt = QGridLayout(self)
    layoyt.addWidget(self.label1,500,0)
    layoyt.addWidget(self.label2,1)
    layoyt.addWidget(self.label3,2)
    layoyt.addWidget(self.labelState,600,1)
  def eventFilter( self,watched,event ):
    #對事件一的處理過濾機制
    if watched == self.label1:
      if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
        mouseEvent = QMouseEvent(event)
        if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
          self.labelState.setText('按下滑鼠左鍵')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
          self.labelState.setText('按下滑鼠中間鍵')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
          self.labelState.setText('按下滑鼠右鍵')
        #轉換圖片大小
        transform=QTransform()
        transform.scale(0.5,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
      if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
        self.labelState.setText('釋放滑鼠按鍵')
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
    return QDialog.eventFilter(self,event)
if __name__ == '__main__':
  app=QApplication(sys.argv)
  dialog=EventFilter()
  app.installEventFilter(dialog)
  dialog.show()
  app.exec_()

執行效果如圖

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程式碼解析

下面的程式碼意思是這個過濾器只對label1的事件進行處理,並且只處理它的滑鼠按下事件和滑鼠釋放事件

  def eventFilter( self,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
      if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
        self.labelState.setText('釋放滑鼠按鍵')
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
    #對於其他的情況會返回系統預設的處理方法
    return QDialog.eventFilter(self,event)

一下四行程式碼的意思是如果按下這個滑鼠鍵,就會對label1裝載的圖片進行縮放一半

         #轉換圖片大小
        transform=QTransform()
        transform.scale(0.5,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

在QApplication中安裝事件過濾器的使用也非常簡單,只需要修改倆個地方

        #使用事件過濾器

        # self.label1.installEventFilter(self)

        # self.label2.installEventFilter(self)

        # self.label3.installEventFilter(self)

if __name__ == '__main__':
  app=QApplication(sys.argv)
  dialog=EventFilter()
  app.installEventFilter(dialog)
  dialog.show()
  app.exec_()

執行效果是一樣的

好了,本文主要講解了PyQt5訊號與槽事件處理機制詳細介紹與例項解析,更多關於PyQt5訊號與槽的知識請檢視下面的相關連結