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用圖形快速解釋10種圖形演算法以及應用領域

英文 |https://towardsdatascience.com/10-graph-algorithms-visually-explained-e57faa1336f3

在現實世界中,例如社交媒體網路,網頁和連結以及GPS中的位置和路線,圖形已經成為一種強大的建模和捕獲資料的手段。如果您有一組相互關聯的物件,則可以使用圖形來表示它們。

> Image by Author

在本文中,我將簡要說明10種基本圖形演算法,這些演算法對於分析及其應用非常有用。

首先,讓我們介紹一下圖。

什麼是圖?

一個圖由一組有限的頂點或節點以及一組連線這些頂點的邊組成。如果兩個頂點通過同一邊彼此連線,則它們稱為相鄰頂點。

下面給出一些與圖有關的基本定義。您可以參考圖1的示例。

  • 順序:圖形中的頂點數

  • 大小:圖形中的邊數

  • 頂點度:入射到頂點的邊數

  • 孤立的頂點:未連線到圖中任何其他頂點的頂點

  • 自環:從頂點到自身的邊

  • 有向圖:所有邊都有一個方向的圖,該方向指示什麼是起始頂點,什麼是終止頂點

  • 無向圖:具有沒有方向的邊的圖

  • 加權圖:圖的邊緣具有權重

  • 未加權圖形:圖形的邊緣沒有權重

> Fig 1. Visualization of Terminology of Graphs (Image by Author)

1、廣度優先搜尋

> Fig 2. Animation of BFS traversal of a graph (Image by Author)

搜尋是可以在圖形上執行的基本操作之一。在廣度優先搜尋(BFS)中,我們從一個特定的頂點開始,並在當前深度探索其所有鄰居,然後再進入下一級的頂點。與樹不同,圖可以包含迴圈(第一個頂點和最後一個頂點相同的路徑)。因此,我們必須跟蹤訪問的頂點。在實現BFS時,我們使用佇列資料結構。

圖2表示示例圖的BFS遍歷的動畫。注意如何發現頂點(黃色)並訪問頂點(紅色)。

應用領域

  • 用於確定最短路徑和最小生成樹。

  • 搜尋引擎搜尋器用來構建網頁索引。

  • 用於在社交網路上搜索。

  • 用於查詢對等網路(例如BitTorrent)中的可用鄰居節點。

2、深度優先搜尋

> Fig 3. Animation of DFS traversal of a graph (Image by Author)

在深度優先搜尋(DFS)中,我們從特定的頂點開始,並在回溯(回溯)之前沿每個分支進行儘可能的探索。在DFS中,我們還必須跟蹤訪問的頂點。在實現DFS時,我們使用堆疊資料結構來支援回溯。

圖3表示與圖2相同的示例圖的DFS遍歷的動畫。請注意,它如何遍歷深度和回溯。

應用領域

  • 用於查詢兩個頂點之間的路徑。

  • 用於檢測圖中的週期。

  • 用於拓撲排序。

  • 用於解決只有一種解決方案(例如迷宮)的難題

3、最短路徑

> Fig 4. Animation showing the shortest path from vertex 1 to vertex 6 (Image by Author)

從一個頂點到另一個頂點的最短路徑是圖形中的一條路徑,因此應移動的邊的權重之和最小。

圖4顯示了一個動畫,其中確定了圖形中從頂點1到頂點6的最短路徑。

演演算法

  • Dijkstra最短路徑演算法

  • Bellman–Ford演算法

應用領域

  • 用於在Google地圖或Apple地圖等地圖軟體中查詢從一個位置到另一個位置的路線。

  • 用於網路中以解決最小延遲路徑問題。

  • 用於抽象機器中,以通過在不同狀態之間進行轉換來確定達到某個目標狀態的選擇(例如,可用於確定贏得一場比賽的最小可能次數)。

> Image by Daniel Dino-Slofer from Pixabay

4、迴圈檢測

> Fig 5. A cycle (Image by Author)

迴圈是圖形中的第一個頂點和最後一個頂點相同的路徑。如果我們從一個頂點開始,沿著一條路徑行進,然後在起始頂點處結束,那麼這條路徑就是一個迴圈。迴圈檢測是檢測這些迴圈的過程。圖5顯示了遍歷一個迴圈的動畫。

演演算法

  • 弗洛伊德迴圈檢測演算法

  • 布倫特演算法

應用領域

  • 用於基於分散式訊息的演算法。

  • 用於在群集上使用分散式處理系統處理大規模圖形。

  • 用於檢測併發系統中的死鎖。

  • 在加密應用程式中用於確定訊息的金鑰,該金鑰可以將該訊息對映到相同的加密值。

5、最小生成樹

> Fig 6. Animation showing a minimum spanning tree (Image by Author)

最小生成樹是圖的邊緣的子集,該圖以最小的邊權重之和連線所有頂點,並且不包含迴圈。

圖6是一個動畫,顯示了獲取最小生成樹的過程。

演演算法

  • Prim的演算法

  • Kruskal的演算法

應用領域

  • 用於構造樹以在計算機網路中廣播。

  • 用於基於圖的聚類分析。

  • 用於影象分割。

  • 用於將社會區域劃分為連續區域的社會地理區域的區域化。

6、牢固連線的元件

> Fig 7. Strongly connected components (Image by Author)

如果圖中的每個頂點均可從其他每個頂點到達,則稱該圖是牢固連線的。

圖7顯示了一個示例圖,其中包含三個具有紅色,綠色和黃色的頂點的牢固連線的元件。

演演算法

  • Kosaraju的演算法

  • Tarjan的強連線元件演算法

應用領域

  • 用於計算Dulmage–Mendelsohn分解,這是二部圖邊緣的分類。

  • 用於社交網路中,以找到一群緊密聯絡並根據共同興趣提出建議的人。

> Image by Gerd Altmann from Pixabay

7、拓撲排序

> Fig 8. A topological ordering of vertices in a graph (Image by Author)

圖的拓撲排序是其頂點的線性排序,因此對於排序中的每個有向邊(u,v),頂點u都位於v之前。

圖8顯示了頂點(1、2、3、5、4、6、7、8)的拓撲順序的示例。您可以看到頂點5應該位於頂點2和3之後。類似地,頂點6應該位於頂點4和5之後。

演演算法

  • 卡恩演算法

  • 基於深度優先搜尋的演算法

應用領域

  • 用於指令排程。

  • 用於資料序列化。

  • 用於確定在makefile中執行的編譯任務的順序。

  • 用於解析連結器中的符號依賴性。

8、圖形著色

> Fig 9. Vertex colouring (Image by Author)

圖形著色可在確保某些條件的同時為圖形元素分配顏色。頂點著色是最常用的圖形著色技術。在頂點著色中,我們嘗試使用k種顏色為圖形的頂點著色,並且任何兩個相鄰的頂點都不應具有相同的顏色。其他著色技術包括邊緣著色和麵部著色。

圖的色數是為圖著色所需的最少顏色數。

圖9顯示了使用4種顏色的示例圖的頂點著色。

演演算法

  • 使用廣度優先搜尋或深度優先搜尋的演算法

  • 貪婪的著色

應用領域

  • 用於安排時間表。

  • 用於分配移動無線電頻率。

  • 用於建模和求解數獨遊戲。

  • 用於檢查圖是否為二部圖。

  • 用於為相鄰國家或地區具有不同顏色的國家或州的地理地圖著色。

> Image by TheAndrasBarta from Pixabay

9、最大流量

> Fig 10. Determining the maximum flow (Image by Author)

我們可以將圖建模為以邊權重為流量的流量網路。在最大流量問題中,我們必須找到一條可以獲得最大可能流量的流路。

圖10顯示了確定網路的最大流量並確定最終流量值的動畫示例。

演演算法

  • 福特-福克森演算法

  • Edmonds–Karp演算法

  • Dinic的演算法

應用領域

  • 用於航空公司排程以排程飛行人員。

  • 用於影象分割以查詢影象中的背景和前景。

  • 用於淘汰無法贏得足夠比賽來趕上其所在部門的領先者的棒球隊。

10、匹配

> Fig 11. Matching of a bipartite graph (Image by Author)

圖中的匹配項是一組沒有共同頂點的邊(即,沒有兩個邊共享共同的頂點)。如果匹配包含儘可能多的與儘可能多的頂點匹配的邊,則該匹配稱為最大匹配。

圖11顯示了獲得二部圖與橙色和藍色表示的兩組頂點的完全匹配的動畫。

演演算法

  • Hopcroft-Karp演算法

  • 匈牙利演算法

  • 開花演算法

應用領域

  • 用於對接會以匹配新娘和新郎(穩定的婚姻問題)。

  • 用於確定頂點覆蓋率。

  • 在運輸理論中用於解決資源分配和出行優化中的問題。

最後的想法

這篇文章對圖形演算法進行簡單而概括的介紹,希望你覺得它對你有用。我很想聽聽您的想法。

非常感謝您的閱讀。