C++語言基礎 this和static關鍵字
一.this關鍵字
this是一個指標,可用其訪問成員變數或成員函式
下面是使用this的一個完整示例:
#include <iostream> using namespace std; class Student{ public: void setname(char *name); void setage(int age); void setscore(float score); void show(); private: char *name; int age; float score; }; void Student::setname(char *name){ this->name = name; } void Student::setage(int age){ this->age = age; } void Student::setscore(float score){ this->score = score; } void Student::show(){ cout<<this->name<<"的年齡是"<<this->age<<",成績是"<<this->score<<endl; } int main(){ Student *pstu = new Student; pstu -> setname("李華"); pstu -> setage(16); pstu -> setscore(96.5); pstu -> show(); return 0; }
執行結果:
李華的年齡是16,成績是96.5
this 只能用在類的內部,通過 this 可以訪問類的所有成員,包括 private、protected、public 屬性的。
本例中成員函式的引數和成員變數重名,只能通過 this 區分。以成員函式setname(char *name)為例,它的形參是name,和成員變數name重名,如果寫作name = name;這樣的語句,就是給形參name賦值,而不是給成員變數name賦值。而寫作this -> name = name;後,=左邊的name就是成員變數,右邊的name就是形參,一目瞭然。
二.static 關鍵字
2.1 static 靜態成員變數
類似於java,C++中也有static靜態成員變數,用法如下:
#include <iostream> using namespace std; class Student { public: Student(char *name,int age,float score); void show(); public: static int m_total; // 靜態成員變數 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; int Student::m_total = 0; // 初始化靜態成員變數時不需要加static Student::Student(char *name,float score) { } void Student::show() { } int main() { Student::m_total = 10; // 可以直接由類名訪問 // 棧區 Student stu("Jack",15,92.5f); stu.m_total = 20; // 也可以直接由物件名訪問 // 堆區 Student *pstu = new Student("Tom",16,96); pstu->m_total = 20; // 也可以直接由物件名訪問 delete pstu; return 0; }
注意:
1) 一個類中可以有一個或多個靜態成員變數,所有的物件都共享這些靜態成員變數,都可以引用它。
2) static 成員變數和普通 static 變數一樣,都在記憶體分割槽中的全域性資料區分配記憶體,到程式結束時才釋放。這就意味著,static 成員變數不隨物件的建立而分配記憶體,也不隨物件的銷燬而釋放記憶體。而普通成員變數在物件建立時分配記憶體,在物件銷燬時釋放記憶體。
3) 靜態成員變數必須初始化,而且只能在類體外進行。例如:
int Student::m_total = 0; // 初始化靜態成員變數時不需要加static
初始化時可以賦初值,也可以不賦值。如果不賦值,那麼會被預設初始化為 0。全域性資料區的變數都有預設的初始值 0,而動態資料區(堆區、棧區)變數的預設值是不確定的,一般認為是垃圾值。
4) 靜態成員變數既可以通過物件名訪問,也可以通過類名訪問,但要遵循 private、protected 和 public 關鍵字的訪問許可權限制。當通過物件名訪問時,對於不同的物件,訪問的是同一份記憶體。
2.2 static 靜態成員函式
下面演示static 靜態成員函式的用法:
#include <iostream> using namespace std; class Student{ public: Student(char *name,float score); void show(); public: //宣告靜態成員函式 static int getTotal(); static float getPoints(); private: static int m_total; //總人數 static float m_points; //總成績 private: char *m_name; int m_age; float m_score; }; int Student::m_total = 0; float Student::m_points = 0.0; Student::Student(char *name,float score): m_name(name),m_age(age),m_score(score){ m_total++; m_points += score; } void Student::show(){ cout<<m_name<<"的年齡是"<<m_age<<",成績是"<<m_score<<endl; } //定義靜態成員函式 int Student::getTotal(){ return m_total; } float Student::getPoints(){ return m_points; } int main(){ (new Student("小明",90.6)) -> show(); (new Student("李磊",80.5)) -> show(); (new Student("張華",99.0)) -> show(); (new Student("王康",14,60.8)) -> show(); int total = Student::getTotal(); float points = Student::getPoints(); cout<<"當前共有"<<total<<"名學生,總成績是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl; return 0; }
注意:
1) 靜態成員函式與普通成員函式的根本區別在於:普通成員函式有 this 指標,可以訪問類中的任意成員;而靜態成員函式沒有 this 指標,只能訪問靜態成員(包括靜態成員變數和靜態成員函式)。
2) 上例中的getTotal()、getPoints() 也可以宣告為普通成員函式,但是它們都只對靜態成員進行操作,加上 static 語義更加明確。
3) 和靜態成員變數類似,靜態成員函式在宣告時要加 static,在定義時不能加 static。靜態成員函式可以通過類來呼叫(一般都是這樣做),但也可以通過物件來呼叫。