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UE4藍圖案例基礎入門-學習筆記01


title: UE4Pawn類筆記
date: 2020-10-01 22:47:58
tags:

  • Pawn
    categories:
  • [UE4]

本篇文章是我學習UE4的筆記

學習地址如下

虛幻編輯器中的設定視窗

① Edit preferences 就是編輯器的設定

② Project Settings 就是設定工程的設定

③ World Setting 就是世界設定

版本啊,音效啊.

Level Map World

Map就是我們設定的一張地圖.

虛幻編輯器裡面的BSP畫刷

的用法,這個我會,原來就學過.不過自己沒有試過,今天跟著做了一下,也太好玩了吧.

原來寫的部落格地址

幾種常見的光源

關閉自動曝光 Auto Exposure

Project Setting->Engine->Rendering->AutoExposure 的勾給去掉就OK了.

① 平行光 Directional Light

平行光的強度主要由朝向決定

有點像太陽

② 點光源 Point Light

顧名思義,就是一個點發光

點光源是由範圍的.他絕對不會超過這個範圍.

③ 聚光燈 Spot Light

範圍就是一個光錐

還有一個內徑和外徑

內徑中的光不衰減,內徑到外徑的光是會衰減的.

④ 天光的作用

天光可以採集一些物體中的顏色,可以做成一種反射.

一句話就是很厲害.

UE4中的英文

align 排列整齊,使對齊,成一直線,使一致.與…聯合 . 與…結盟

plannar 平面

Fit 適合

Brush 畫刷

Adjacent 臨近的

Coplanar 共面的

Slant 傾斜的

Slant 反轉

Recall 撤銷

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

PS:吐槽,就算只有4個詞,而且每個詞的意思我都查出來了,但是還是不清楚是幹嘛用的

UE4中快速給一個Geometry新增上材質

我們正常選一個一個Geometry是隻能選擇他的一個面的.

如果想要選擇多個面,我們需要在這個Geometry的選項中

選擇Geometry ->Select中選擇->Select All Adjacent Surfaces

然後 你就會發現,我們的相鄰的面都被選上了.

然後就可以新增材質了.