UE4藍圖案例基礎入門-學習筆記01
阿新 • • 發佈:2020-10-11
title: UE4Pawn類筆記
date: 2020-10-01 22:47:58
tags:
- Pawn
categories: - [UE4]
本篇文章是我學習UE4的筆記
虛幻編輯器中的設定視窗
① Edit preferences 就是編輯器的設定
② Project Settings 就是設定工程的設定
③ World Setting 就是世界設定
版本啊,音效啊.
Level Map World
Map就是我們設定的一張地圖.
虛幻編輯器裡面的BSP畫刷
的用法,這個我會,原來就學過.不過自己沒有試過,今天跟著做了一下,也太好玩了吧.
幾種常見的光源
關閉自動曝光 Auto Exposure
Project Setting->Engine->Rendering->AutoExposure 的勾給去掉就OK了.
① 平行光 Directional Light
平行光的強度主要由朝向決定
有點像太陽
② 點光源 Point Light
顧名思義,就是一個點發光
點光源是由範圍的.他絕對不會超過這個範圍.
③ 聚光燈 Spot Light
範圍就是一個光錐
還有一個內徑和外徑
內徑中的光不衰減,內徑到外徑的光是會衰減的.
④ 天光的作用
天光可以採集一些物體中的顏色,可以做成一種反射.
一句話就是很厲害.
UE4中的英文
align 排列整齊,使對齊,成一直線,使一致.與…聯合 . 與…結盟
plannar 平面
Fit 適合
Brush 畫刷
Adjacent 臨近的
Coplanar 共面的
Slant 傾斜的
Slant 反轉
Recall 撤銷
PS:吐槽,就算只有4個詞,而且每個詞的意思我都查出來了,但是還是不清楚是幹嘛用的
UE4中快速給一個Geometry新增上材質
我們正常選一個一個Geometry是隻能選擇他的一個面的.
如果想要選擇多個面,我們需要在這個Geometry的選項中
選擇Geometry ->Select中選擇->Select All Adjacent Surfaces
然後 你就會發現,我們的相鄰的面都被選上了.
然後就可以新增材質了.