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亞馬遜終止其首款大型電子遊戲Crucible的開發,消費者將獲得退款

電商巨頭亞馬遜結束首款高預算射擊視訊遊戲 Crucible 的開發工作,凸顯出該公司仍然難以在遊戲市場取得進展。

亞馬遜 10 月 9 日表示,該公司未曾看到 Crucible 能有一個健康而可持續的未來,從事該專案的團隊將被調往未來的遊戲專案、消費者將獲得退款

Crucible 被視為亞馬遜 2012 年成立的遊戲部門的一個關鍵考驗。這款遊戲在 5 月的發行時充斥著負面評論。一個月後,亞馬遜推出了該遊戲的封閉測試版,只有受邀者才能玩。在釋出 Crucible 之前,該公司已經取消了之前釋出的一款遊戲,並在遊戲部門裁員。

亞馬遜方面表示:“這是一項充滿愛的工作,我們很感激能和你們一起在克魯斯堡星球度過這段時光。”

Crucible 開發團隊現在將專注於另一款名為《新世界(New World)》的原創遊戲。今年早些時候,亞馬遜表示將在 8 月份釋出這款遊戲,但後來將其推遲到 2021 年春季釋出。

開發原創遊戲是亞馬遜進軍電子遊戲市場的戰略之一。2014 年,該公司收購了遊戲玩家主導的直播服務 Twitch。今年 9 月,亞馬遜推出了一款名為 Luna 的訂閱視訊遊戲流媒體服務,玩家無需像遊戲機這樣昂貴的硬體就可以玩遊戲。